Danke, durch den Boost bin ich von Platz 7 im Wochenturnier um rund 680k XP reicher auf Platz 3 vorgesprungen ...
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Euer Feedback zu den Neuerungen vom 02.06.2020!
#41
Geschrieben: 03 Juni 2020 - 20:13
#42
Geschrieben: 03 Juni 2020 - 20:39
Dies war das erste tunier in dieser art wo ein fehler passieren kann.Dies ist ärgerlich für einige spieler,wenn dies jedoch ab diesen aktuellen tunier richtig funktioniert das erfahrung nicht hinzugezählt wird bei den wochentunier empfinde ich dies nicht als soooo dolle schlimm
Lege dich nie mit einen idioten an.Er wird dich auf sein niveau herunterziehen und dich dort mit erfahrung schlagen.Du kannst dich natürlich aufregen,aber du bist nicht dazu verpflichtet
#43
Geschrieben: 03 Juni 2020 - 20:43
Das ist sehr enttäuschend für die kleineren Level, die ordentlich für die Herocon und das XP-Tunier reingehauen haben diese Woche.
#44
Geschrieben: 03 Juni 2020 - 20:58
@sabi die haben wegen dem hv eh keine chance
#45
Geschrieben: 03 Juni 2020 - 21:13
Sie haben eine Chance, wenn sie ihre Heldentaten gut einsetzen. Zum anderen haben sie mehr Levelups und dadurch auch oft bessere Missionen XP/Energie
#46
Geschrieben: 04 Juni 2020 - 14:10
#47
Geschrieben: 04 Juni 2020 - 23:04
Die Suche in der PVP-Liste funktioniert nicht in der html5 Version, da bekomme ich immer die Fehlermeldung 'Keine Treffer, auf diesem Rank befindet sich kein Spieler' wenn ich z.B. nach mir auf einem anderen Server suche.
Unter Flash funktioniert die Suche,
Ansonsten hätte ich gerne eine Filtermöglichkeit nach nur einem Server, da mich hauptsächlich meine Server und der Vergleich zu den Mitspielern dort interessiert.
#48
Geschrieben: 05 Juni 2020 - 08:24
Die Lücke liegt in diesem PVP. Der Punkt ist, dass die Spieler jetzt in ein Team mit 5x Trophäen für Duelle springen. Am Ende der Tage kehren sie zu ihrem Team zurück und tun es jeden Tag.
das werden sie ganz schnell sein lassen, wenn ihnen ihr Team, bzw. die Teambuffs was wert sind, da ihre Con-Ergebnisse fürs Team dann nämlich nicht gewertet werden!
#49
Geschrieben: 05 Juni 2020 - 11:08
Gibt es einen (Zwischen-)Stand zu den PvP-Gewinnen, ob sie gelten für das XP-Tunier?
Wird bei dem jetzigen XP-Tunier wieder der Gewinn abgezogen oder es zählt entgegen der Ankündigung? Und wie wird es in Zukunft laufen?
Mir und auch meinen Teams hatte die angekündigte Version gefallen, wenn alle die XP erhalten, sie aber nicht fürs XP-Tunier zählt. Es ist ein Anreiz für höherere Level, da man auch mal ein Level-up etwas schneller bekommt und nicht nur alle zwei Wochen (Und damit auch die Missionen refresht sind).
#50
Geschrieben: 05 Juni 2020 - 12:06
Gibt es einen (Zwischen-)Stand zu den PvP-Gewinnen, ob sie gelten für das XP-Tunier?
Wird bei dem jetzigen XP-Tunier wieder der Gewinn abgezogen oder es zählt entgegen der Ankündigung? Und wie wird es in Zukunft laufen?
Mir und auch meinen Teams hatte die angekündigte Version gefallen, wenn alle die XP erhalten, sie aber nicht fürs XP-Tunier zählt. Es ist ein Anreiz für höherere Level, da man auch mal ein Level-up etwas schneller bekommt und nicht nur alle zwei Wochen (Und damit auch die Missionen refresht sind).
Es soll so sein, wie angekündigt. Die Belohnung soll nicht für das XP Turnier zählen. Dieses Mal ist da leider ein Fehler unterlaufen, das wieder rückgängig zu machen, hätte ebenfalls zu Verärgerung gezählt.
#51
Geschrieben: 05 Juni 2020 - 12:07
Die Suche in der PVP-Liste funktioniert nicht in der html5 Version, da bekomme ich immer die Fehlermeldung 'Keine Treffer, auf diesem Rank befindet sich kein Spieler' wenn ich z.B. nach mir auf einem anderen Server suche.
Unter Flash funktioniert die Suche,
Ansonsten hätte ich gerne eine Filtermöglichkeit nach nur einem Server, da mich hauptsächlich meine Server und der Vergleich zu den Mitspielern dort interessiert.
Der Fehler wurde bereits an die Techniker weitergeleitet
#52
Geschrieben: 09 Juni 2020 - 21:58
Außerdem wurden Anpassungen an dem Saison-Feature vorgenommen.
Ab der nächsten Saison werden die Abstände zwischen den einzelnen Belohnungsstufen verkleinert und die Kosten für die Freischaltung verringert. Dafür werden mehr Stufen eingeführt.
Mehr Stufen bedeutet dann auch wohl, daß am Ende die Skillpunkte prozentual noch weiter erhöht werden. Zusammen mit den gesenkten Kosten kann man sich da anscheinend vorübergehend einen großen Fähigkeitspunkte-Abstand erkaufen.
Sollte das die Intension gewesen sein, bitte ich diesen Post zu ignorieren, ansonsten wäre mein Vorschlag die anfängliche Prozentzahl von 10 (ich glaube/hoffe/meine es waren 10) auf 5% zu senken. Dadurch würden die zusätzlichen Stufen eventuell kompensiert werden und ein sofortiges durchkaufen nicht ganz so massiv ausfallen.
Nur so ein Gedanke meinerseits, aber ich verstehe, wenn das schon bedacht und vielleicht auch so beabsichtigt war.