vor neun monaten hab ich das problem per ticket dem support dargelegt da ich eine offene diskussion im forum für nich zielführend erachte. jeder geht halt nur von seinem eigenen standpunkt aus und besonders bei neuen servern und geringen ausbauten is das problematisch da einige nich verstehen wollen was ein langzeit feature is bzw drei wochen für ne halbe ewigkeit halten. das system muss aber bei kleinem ausbau und neuem server ebenso gut funktionieren wie bei hohen ausbauten auf alten servern. das tut es bisher nich. das ungleichgewicht is extrem.
vorgeschlagen hab ich im ticket deshalb eine sinnvolle und umfangreichere koppelung der räume. heißt wenn man zb keine eigenen minen aufgestellt hat sollte man auch keine ressourcen farmen können. man könnte zwar angreifen und ruhm bekommen. aber eben keine ressourcen. je mehr und höher ausgebaut die eigenen aufgestellten minen sind desto höher sollte die beute ausfallen können. natürlich voraus gesetzt es befinden sich auch ressourcen in den gegnerischen minen und wurden nich erst abgeholt.
wobei natürlich wie gesagt nur die tatsächlich aufgestellten minen berücksichtigt werden dürften. egal wie viele man wie hoch ausgebaut und dann eingelagert hat. geben und nehmen muss sich die waage halten sonst funktioniert das ganze system natürlich nich. in diesem sinne würde ich zb auch die vt räume an die minen UND angreifer koppeln. und noch einige räume mehr. heißt wenn ich räume überlevele dann haben sie trotzdem nur den effekt der entsprechend niedrigen stufe. bisher gibt es ja nur zwei vorgaben bezüglich der räume. und zwar ein mindest level der zentrale für das erste aufstellen von räumen (gestaffelt und meiner meinung nach sehr gut gemacht) und natürlich die ausbau stufe der base bzw die lager kapazität. was völlig unzureichend is meiner meinung nach.
seltsam finde ich die koppelung der versteck zentrale ans level des chars. gerade am anfang laufen die lager ständig über. in den ersten tagen hab ich auf s22 zb täglich ca ne halbe mio ressourcen ins nirvana geschickt. und nur weil man nich schnell genug levelt soll man zum skippen gezwungen werden? also ich weiß nich welchen sinn das sonst machen soll bzw was dagegen spräche den versteck ausbau unabhängig vom level des chars zu erlauben aber innerhalb des features fehlen die anhängigkeiten fast komplett.
was ich komplett nich verstehe is dieser futterneid den einige spieler an den tag legen. da wird sich beschwert dass man gefarmt wurde. ok is verständlich. man kann halt nich immer ins spiel schauen. aber anders rum freut man sich doch auch wenn man selber mal gute beute macht. WENN. eingelagerte minen und hohe vt der gegner hindern daran. während die selben spieler aber farmen dürfen. diese unsportlichkeit wäre mit der umsetzung meines vorschlags behoben. vlt gäbe es dann einige spieler mehr die auch mal andern was gönnen wenn sie selber angriffe gewinnen und beute machen können. die zwanzig angriffe täglich sollten für jeden locker machbar sein. manchmal schafft man nich mal fünf wegen der langen ausbau zeit der angreifer. auch hier wieder eine koppelung nötig meiner meinung nach.
bisher gab es leider keine reaktion bzw aussage dazu ob der vorschlag umgesetzt wird. oft dauert das ja mehrere jahre hier. das grundsätzliche prinzip welches über die höhe der erbeuteten ressourcen entscheidet wurde mir zwar erklärt und is auch im ansatz gut gemeint. nur beachtet es nich dass spieler lücken in der spiel mechanik ausnutzen. viel hoffnung mache ich mir aber ehrlich gesagt nich dass das ganze system mal ausgewogen läuft. ich weiß nich ob verstanden wird was ich meine da es keine reaktion gab. viele spieler schildern nur vom eigenen standpunkt aus. und ich hab so meine zweifel an der kompetenz derer die das umsetzten könnten denn sonst hätten sie es schon gemacht.