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Schluss mit Anti-Grips
#21
Geschrieben: 04 Mai 2021 - 19:40
Bei der Fähigkeit steht ja auch noch bei das es mehrmals im Kampf ausgelöst werden kann deswegen wird auch häufiger die kritische trefferchance reduziert
#22
Geschrieben: 11 Mai 2021 - 01:41
im prinzip is das ganze doch nur ein donut grab. es kommt ne bestimmte fähigkeit raus wie zb die vom kürbis die antigrips interessant gemacht hat. wenn genug leute umgerüstet (und geld ausgegeben) haben kommt ein neues pet raus. eins das rein zufällig dagegen wirkt. prima nun rüsten die antigrips gegner mit genugtuung ihre pets mit dieser fähigkeit aus. dabei hätte man diese donuts genau so gut in die skills investieren und so auch gegen antigrips gewinnen können. egal geld is weg. und nach einer weile kommt (rein zufällig natürlich) ein neues pet raus. oder nein es sind gleich zwei drei. die genau die letzte fähigkeit wieder kontern. also umrüsten. alle fertig? perfekt dann kommt das nächste pet mit der anti anti anti fähigkeit. gekauft. a neverending story.
finds ja lustig und interessant diese ganze diskussion darüber zu lesen. aber es is schon etwas frustrierend wenn man eben nich mehr wie früher (meistens) egal welcher skillung mit einfach höheren werten durch fortlaufend aktives spiel begegnen kann sondern die kämpfe mehr und mehr zum glücksspiel werden. selbst wenn man viel höhere stats auf allen slots und genau die selben fähigkeiten wie der gegner hat verliert man immer öfter. der dessen pet fähigkeiten und (seien es noch so minimale) ausweich- und krit chancen auslösen der gewinnt. und dazu kommt jetzt noch die (op) saison fähigkeit. und einige bugs die manche fähigkeiten nich auslösen lassen. aber wie gesagt das geld is weg und gekonnt hat man letztendlich gar nix. außer (mit mehr oder weniger erfolg) an einem wettrüsten teil genommen und donuts investiert zu haben. und ja ich hab allen möglichen quark natürlich selber ausprobiert. sonst stünde hier nich mein fazit.
für mich sind sieg chancen durch erspielte stats (also ein solider char mit substanz) erheblich interessanter und attraktiver als iwelcher firlefanz mit pets und skill verteilung (also künstlich aufgeplusterte chars). ich muss zugeben dass ich auf den verschiedenen servern beide varianten habe auch wenn ich die aufgeplusterten püppis nich wirklich mag. aber ich finde auch dass das spiel zumindest für jeweils kurze zeit und zumindest anfangs ein wenig interessanter und abwechslungsreicher durch das ganze war (und ja wie gesagt auch viel teurer). aber inzwischen gibt es sooo viel davon (anti anti... bei wie vielen antis sind wir überhaupt?) dass es mich inzwischen kaum noch interessiert. is einfach zu viel und dauerzustand. also: back to the roots. aber das wirds wohl nich geben.