ja ist es wohl. habe eine ausführliche erklärung vom support zu genau dieser frage erhalten die ich vor 2 JAHREN gestellt hatte. mit glück kann man wohl das doppelte an ressourcen erbeuen wobei das sehr wohlwollend gehandhabt wird laut support.
seit dem liegt das alles beim game designer laut support. wobei die unterschiede wesentlich extremer sind als in deinem beispiel. sehr viel extremer.
allerdings berücksichtigt das system meiner meinung nach zu wenig wenn nich gar überhaupt keine weiteren parameter wie zb ausbau stufen. so erreicht ein mini spieler mit 1 bot (bauzeit 1 minute) pro angriff durchaus eine menge an ressourcen die 300% der kapazität der lager betragen. während ich für einen angriff 52 bots mit insgesamt mehr als 3,5 stunden bauzeit gerade mal ressourcen erbeuten kann die im schnitt zwischen 0 und 0,1% meiner lager kapazitäten betragen. oder anders ausgedrückt: ein kleiner versteck ausbau bringt im schnitt 3.000 mal mehr ressourcen durch angriffe als ein weit ausgebautes versteck. DREITAUSEND mal mehr. wobei mein tag selbst wenn ich 24/7 klicken würde immer noch nur 24 stunden hat und man sich ausrechnen kann wie viele angriffe man damit pro tag schafft. alternativ kann man sich auf kleinen servern vlt noch mit mini gegnern nen wolf klicken. aber die lager füllt das ja auch nich...
bei einem der letzten server starts hab ich das ganze noch mal ausprobiert und kam zum selben ergebnis. trotz moderatem geklicke im versteck und 0 donut einsatz hab ich obwohl die gutscheine nun schon vier tage gültigkeit haben dennoch hunderttausende ressourcen ins nirvana schicken müssen. also täglich. nich insgesamt (hatte dann iwann keinen bock mehr auf den mist und hab aufgehört da zu klicken). so viel wie ich auf den alten servern wo ich in den top drei der versteck ausbau rankings stehe mit glück in einer woche zusammen bekomme. wenn der game designer so was für gut und richtig hält [ab hier zensiert].
fazit: je aktiver man spielt desto schlechter is man dran. für mich is das einfach verkehrte welt. weitere fragen zu dem problem wurden im ticket ignoriert. ich habe also keine weiteren antworten bekommen. der game designer hat sich seit zwei jahren nich gerührt. das thema könne ja im forum diskutiert werden schrieb man mir. aber ich weiß ehrlich gesagt nich was es da zu diskutieren gibt. playata schwört doch sonst so gern auf seine zahlen. sie könnten einfach nachschauen. aber man soll ja donuts ausgeben für das skippen der angreifer. eine lösung des problems dürfte nich im interesse des betreibers sein. und falls es doch nur ein dummer fehler is und man iwas einfach *falsch herum* programmiert hat wird das auch keiner zugeben.
dennoch danke für die eröffnung dieses themas hier. das problem is jedoch wesentlich umfangreicher als nur die unterschiede bei den erbeuteten ressourcen. es gibt weitere beiträge zu änderungen die beim versteck notwendig sind von mir. bisher alle ohne brauchbare infos oder reaktion. die verdoppelung der beute durch glück is also gewollt und für mich eigentlich auch in ordnung. allerings is auch ne doppelte null leider null. oder halt ein griff ins selbige (klo).