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@  s27Project : (24.04 - 18:38)

leider:(

@  Triumph : (24.04 - 17:06)

@xMPxDome morgen ist kein Endlos Casino

@  Katze : (24.04 - 12:57)

hi :-)

@  TheButcher : (24.04 - 07:48)

Guten Morgen @Katze & @All

@  xMPxDome : (23.04 - 15:07)

für playata wäre es auch schlauer endloscasino mit angeboten mal zuverbinden :-P

@  real69 : (22.04 - 21:44)

aber mit dem Walpurgisnacht "Event" kommen doch auch wieder neue Angebote ;)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:04)

denke echt es kommt endlos :-D allein wegen angeboten die auslaufen,zu endloscasino gibts meist keine angebote ;-)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:03)

wann? @s27Project

@  s27Project : (22.04 - 18:00)

Danke für die schnellen Antworten @Katze

@  Katze : (22.04 - 17:55)

nein, bisher noch nicht

@  Triumph : (22.04 - 16:11)

Gibts schon Infos bzgl eines Endlos Casinos während der Walpurgisnacht? @Katze

@  Katze : (22.04 - 15:53)

in der Wochenübersicht hab ich noch die Walpugisnacht ergänzt. Die hatte ich ganz vergessen. Nicht dass eure Helden sich langweilen

@  Katze : (22.04 - 14:41)

danke, dir auch :-)

@  TheButcher : (22.04 - 13:06)

Hallo @Katze und einen schönen Wochenstart

@  s27Project : (22.04 - 09:58)

f2p comeback dome?

@  xMPxDome : (22.04 - 09:27)

comeback wäre mal schön :-P

@  xMPxDome : (22.04 - 09:27)

hehe triumph <3

@  Selene : (22.04 - 03:09)

Guten Morgen ihr Superhelden !

@  Wanheda : (21.04 - 09:23)

:D

@  Triumph : (21.04 - 08:22)

Ahh ,@Wanheda du hast natürlich Recht :D hab in dem Moment an die Season gedacht


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Serverübergreifende Batterieanfragen

Batterie Serverübergreifend HZ

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53 Antworten zu diesem Thema

#21 xmasjoe

xmasjoe
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Geschrieben: 27 August 2022 - 20:50

ich wollte das lediglich zu bedenken geben. der bug bei server übergreifenden duellen is da. und auch die ranglisten haben lange nach einführung der serverübergreifenden ansichten noch rum gespackt. ich möchte dass vor einer eventuellen umsetzung unbedingt genau geprüft wird ob es mit den batterien dann auch probleme gibt. falls das passiert wärs nämlich extrem nervig bei jeder anfrage neu laden zu müssen. erfahrungsgemäß wird nich unbedingt zeitnah gefixt. wenn überhaupt.

 

dass es limitiert sein müsste hab ich schon geschrieben. das mit den vier anfragen war wie gesagt nur ein beispiel. ich brauch batterien durch den puffer auch nich immer sofort. fünf leute die aktiv spielen würden ausreichen.

 

ich selber hab aber nirgends mehr probleme genug batterien zu bekommen. gute com auf den servern die ich bespiele. man hat sich auf die umstände eingestellt. aber es sollte natürlich auf allen servern laufen. auch auf so extrem kleinen wie dem spanier. ob und wie der vorschlag umgesetzt wird spielt für mich also keine rolle. außer es entstünde dadurch das oben genannte problem oder es kommt zu nervig langen ladezeiten.



#22 ballmaster

ballmaster

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Geschrieben: 28 August 2022 - 23:19

Das aufnehmen in der Freundesliste von Spieler anderen Servern, kann sehr wohl zu kritische situationen führen. Vor allem den Kontrolle ob diesen Spieler noch da ist, muss ja dann auch server übergreifend passieren und zwar ständig.

 

Das mehrfach vergeben von Batterien innerhalb der gleiche Server ist nicht so kritisch, und WENN jemand dafür ein Multiaccount erstellt um NUR batterien zu bekommen, dann ist das gefühlt sinnfrei.. aber ich hätte nichts dageben, wenn jemand sein Zeit so verbringen möchte.

 

Ich persönlich habe mit BEIDE Vorschläge kein problem, und stimmt gerne mit einen /Dafür mit ab..


dieser Jedi spielt mit System

#23 Zaney

Zaney
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Geschrieben: 29 August 2022 - 13:34

Ich verstehe ehrlich gesagt nicht genau wo das Problem mit serverübergreifenden Anfragen ist... bzw. sehe da eher Vorteile.

 

NIEMAND wird gezwungen, Spieler auf die Freundesliste aufzunehmen. Also kann jeder für sich entscheiden, ob er das möchte oder nicht. Weiter unterstützt es Spieler auf "toten" Servern, damit diese nicht benachteiligt werden und sie trotzdem ihren Char weiterspielen können. Zudem ist es NICHT Multiaccount fördernd.. ich würde mir eher überlegen einen zweiten Account zuzulegen, um mir selbst z. B. 5 Batterien geben zu können.. aber für 1 Batterie ist es den Aufwand gar nicht wert...


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#24 ballmaster

ballmaster

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Geschrieben: 29 August 2022 - 18:58

Tja, das "Problem" mit Server übergreifend war in der vergangenheit das dieses zu ein Crash des Spiels geführt hat. Das wollen wir als Spieler lieber nicht haben.


dieser Jedi spielt mit System

#25 xmasjoe

xmasjoe
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Geschrieben: 29 August 2022 - 21:17

genau dort sehe ich das problem auch. egal wen man auf die fl setzt - das system muss die info jedes mal abfragen. und wenn das server übergreifend passiert sinds halt sehr viel mehr anfragen die verarbeitet werden müssen. find ich unnötig. richtig geil würde das dann werden wenn auf einigen servern grad der schurke mal auftaucht für paar minuten. gibt ja immer so spezies denen genau dann einfällt dass sie batterien brauchen. das game verreckt schon jetzt jedes mal wenn ich aufs postfach klicke beim schurken. heißt schurken angriffe kann ich dann knicken. wenn ich mir vorstelle dass zeitgleich dann anfragen von mehreren servern kommen... glaub da würde der ladekringel erst mal ne halbe stunde kringeln. ich wär aber weg bevor der fertig is. der schurke auch. xD

 

das mit dem verdeckten multiaccounting wurde offenbar nich so verstanden wie ich es meine. aber egal. belasse ich dabei. wer mag kann ja noch mal lesen und verstehts vlt dann. und ja klar wärs theoretisch nice wenn ich mir meine zwanzig batterien schnell mal selber zuschieben könnte quer über die server. glaub aber ich wär zu faul zum einloggen. aber hab gehört dafür gibts bots. vlt sollte man darüber dann mal nachdenken?^^

 

was ich nich verstehe: warum sollte es eine rolle spielen ob ich meine zwanzig batterien pro tag von zwanzig verschiedenen leuten auf verschiedenen servern einsammle... oder eben mit zb zwei anfragen pro tag von zehn spielern des selben servers? am ende hat man zwanzig batterien. (die zahlen sind nur beispiele).



#26 Kepsoo

Kepsoo
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Geschrieben: 30 August 2022 - 15:34

Tja, das "Problem" mit Server übergreifend war in der vergangenheit das dieses zu ein Crash des Spiels geführt hat. Das wollen wir als Spieler lieber nicht haben.

Ja und? Schön dass es in der Vergangenheit so war, aber hat nichts mit der Idee zu tun.

Wir schlagen ja nicht die crashes vor, sondern Serverübergreifende Batterieanfragen.
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#27 Kepsoo

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Geschrieben: 30 August 2022 - 15:39

genau dort sehe ich das problem auch. egal wen man auf die fl setzt - das system muss die info jedes mal abfragen. und wenn das server übergreifend passiert sinds halt sehr viel mehr anfragen die verarbeitet werden müssen. find ich unnötig. richtig geil würde das dann werden wenn auf einigen servern grad der schurke mal auftaucht für paar minuten. gibt ja immer so spezies denen genau dann einfällt dass sie batterien brauchen. das game verreckt schon jetzt jedes mal wenn ich aufs postfach klicke beim schurken. heißt schurken angriffe kann ich dann knicken. wenn ich mir vorstelle dass zeitgleich dann anfragen von mehreren servern kommen... glaub da würde der ladekringel erst mal ne halbe stunde kringeln. ich wär aber weg bevor der fertig is. der schurke auch. xD
 
das mit dem verdeckten multiaccounting wurde offenbar nich so verstanden wie ich es meine. aber egal. belasse ich dabei. wer mag kann ja noch mal lesen und verstehts vlt dann. und ja klar wärs theoretisch nice wenn ich mir meine zwanzig batterien schnell mal selber zuschieben könnte quer über die server. glaub aber ich wär zu faul zum einloggen. aber hab gehört dafür gibts bots. vlt sollte man darüber dann mal nachdenken?^^
 
was ich nich verstehe: warum sollte es eine rolle spielen ob ich meine zwanzig batterien pro tag von zwanzig verschiedenen leuten auf verschiedenen servern einsammle... oder eben mit zb zwei anfragen pro tag von zehn spielern des selben servers? am ende hat man zwanzig batterien. (die zahlen sind nur beispiele).


Du findest unnötig, wenn das System viele Anfragen aufeinmal abrufen muss? Was juckt sich dass denn?XD

Vielleicht solltest du dir mal vernünftiges Internet und nen gescheiten Pc zulegen, wenn dein Spiel beim Batterie annehmen schon zu laggen beginnt.

Ihr beschwerst dich perma über irgedwelche crashes von denen du noch nichts wissen kannst, weil das Feature noch nicht im Game ist.

Nur weils bei Duellen so ist..
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#28 Snowflake97

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Geschrieben: 30 August 2022 - 15:55

genau dort sehe ich das problem auch. egal wen man auf die fl setzt - das system muss die info jedes mal abfragen. und wenn das server übergreifend passiert sinds halt sehr viel mehr anfragen die verarbeitet werden müssen. find ich unnötig. richtig geil würde das dann werden wenn auf einigen servern grad der schurke mal auftaucht für paar minuten. gibt ja immer so spezies denen genau dann einfällt dass sie batterien brauchen. das game verreckt schon jetzt jedes mal wenn ich aufs postfach klicke beim schurken. heißt schurken angriffe kann ich dann knicken. wenn ich mir vorstelle dass zeitgleich dann anfragen von mehreren servern kommen... glaub da würde der ladekringel erst mal ne halbe stunde kringeln. ich wär aber weg bevor der fertig is. der schurke auch. xD

 

das mit dem verdeckten multiaccounting wurde offenbar nich so verstanden wie ich es meine. aber egal. belasse ich dabei. wer mag kann ja noch mal lesen und verstehts vlt dann. und ja klar wärs theoretisch nice wenn ich mir meine zwanzig batterien schnell mal selber zuschieben könnte quer über die server. glaub aber ich wär zu faul zum einloggen. aber hab gehört dafür gibts bots. vlt sollte man darüber dann mal nachdenken?^^

 

was ich nich verstehe: warum sollte es eine rolle spielen ob ich meine zwanzig batterien pro tag von zwanzig verschiedenen leuten auf verschiedenen servern einsammle... oder eben mit zb zwei anfragen pro tag von zehn spielern des selben servers? am ende hat man zwanzig batterien. (die zahlen sind nur beispiele).

Ich wär ebenso zu faul um mich in 20 Accounts einzuloggen, da ist es schon wesentlich leichter 5 Multiaccounts auf dem gleichem Server zu haben und sich pro Charakter 5 Batterien zu geben, alright ;)

 

Man sollte doch davon ausgehen, dass auf s24 die meiste Aktivität herrschen sollte, jedoch hab ich diese Probleme mit dem Leidekreis nie, wenn ich mein Postfach öffne, um Batterien anzunehmen ^^ um gegen die Ladekreise anzukämpfen ist es sicher sehr effektiv, wenn ein Spieler dann gleich je 5 Anfragen per Spieler von 20 Spielern bekommt statt nur eine.

 

Ich kann mir nicht vorstellen, dass du deine Antwort hier wirklich ernst meinst. 

 

Einen guten Vorschlag für alte Server zu reduzieren, weil es bei einem anderen Feature ,,crashes" geben soll?

Spielt keine Rolle ob diese Serverübergreifend sind oder nicht.

 

Wie die Benutzerin @Zaney bereits erwähnt hat, ist niemand gezwungen dieses Feature zu nutzen


Spread love <3

#29 xmasjoe

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Geschrieben: 30 August 2022 - 16:24

natürlich is man gezwungen das feature zu nutzen. es is das postfach?! ich blocke keine anfragen die von außerhalb der fl und des teams stammen. heißt bei mir bekommt jeder eine batterie der anfragt. ich frage auch spieler außerhalb des teams nach batterien. wer mich auf seine fl setzt und dann bei mir anfragt kann ich nich beeinflussen. deswegen betrifft das update dann alle spieler auf allen servern die das so handhaben und kein häkchen bei ignore setzen möchten. ich finde das gehört sich der fairness halber so. heißt anders rum ihr möchtet alle existierenden server beeinflussen nur weil ihr auf zwei drei servern nich genügend batterien erhaltet? und das obwohl es auch anders ginge? sorry wenn ich dafür nun mal kein verständnis hab. ich finde wie gesagt den vorschlag gut. nur die art wie er umgesetzt werden soll eben nich. wenn ihr keine konstruktive diskussion möchtet dann is von meiner seite aus hier alles gesagt. dachte dafür is das forum da. um den besten weg zu finden.  



#30 Lordlucifer

Lordlucifer
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Geschrieben: 30 August 2022 - 18:40

natürlich is man gezwungen das feature zu nutzen. es is das postfach?! ich blocke keine anfragen die von außerhalb der fl und des teams stammen. heißt bei mir bekommt jeder eine batterie der anfragt. ich frage auch spieler außerhalb des teams nach batterien. wer mich auf seine fl setzt und dann bei mir anfragt kann ich nich beeinflussen. deswegen betrifft das update dann alle spieler auf allen servern die das so handhaben und kein häkchen bei ignore setzen möchten. ich finde das gehört sich der fairness halber so. heißt anders rum ihr möchtet alle existierenden server beeinflussen nur weil ihr auf zwei drei servern nich genügend batterien erhaltet? und das obwohl es auch anders ginge? sorry wenn ich dafür nun mal kein verständnis hab. ich finde wie gesagt den vorschlag gut. nur die art wie er umgesetzt werden soll eben nich. wenn ihr keine konstruktive diskussion möchtet dann is von meiner seite aus hier alles gesagt. dachte dafür is das forum da. um den besten weg zu finden.  

 

Dein Kommentar ist kompletter bullshit. 

 

Zaney hat doch offensichtlich geschrieben, dass niemand gezwungen ist Spieler auf die Freundesliste aufzunehmen, du also niemanden hinzufügen musst, wenn du zu sehr Angst vor crashes hast. Kurz gesagt : Niemand ist gezwungen dieses Feature zu nutzen.

 

Schau dir Videos von Spieletrend auf YouTube an über Hero Zero, da hatte er hunderte Batterieanfragen bekommen und es gab keinerlei Probleme.

 

Es ist wayne, ob du nun 100 Anfragen von den gleichen 25 Spielern erhälst oder 100 Anfragen von 100 verschiedenen Spielern.

 

Niemand versteht dein Problem an der Umsetzung. Du beschwerst dich nur wegen Servercrashes, die nicht bestätigt sind. 

Die Servercrashes bei Duellen Serverübergreifend liegen auch viel weniger daran, dass die Duelle Serverübergreifend sind, sondern dass die Duellliste theoretisch leere Plätze hätte.

Denn wenn du vor dem Serverübergreifenden Update alle Spieler auf dem Server angegriffen hattest, ist dein Spiel auch gecrasht sobald die Duellliste leer war.



#31 xmasjoe

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Geschrieben: 30 August 2022 - 21:28

ich beschwere mich nich. es geht wie gesagt darum dass wenn ANDERE mich auf ihre fl setzen und dann anfragen schicken MEIN postfach unter bestimmten umständen hängt und ich ladekreisel und unbekannte fehler hab. wenn andere das nich haben... können sie sich freuen. dass ich niemanden auf MEINE fl setzen muss is mir selber klar.

 

dass das problem offenbar nich verstanden wurde hab ich schon gemerkt. denn statt einer antwort auf meine nun schon mehrfach gestellte schlüssel frage kommen hier nur kindische beleidigungen. aber ich stelle meine frage gern ein weiteres mal:
warum sollen die batterien unbedingt über mehrere server rein kommen und nich nur von einem – wenn das ergebnis doch das gleich is? ich hätte dazu gern eine plausible sachliche begründung.



#32 Kepsoo

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Geschrieben: 30 August 2022 - 22:40

ich beschwere mich nich. es geht wie gesagt darum dass wenn ANDERE mich auf ihre fl setzen und dann anfragen schicken MEIN postfach unter bestimmten umständen hängt und ich ladekreisel und unbekannte fehler hab. wenn andere das nich haben... können sie sich freuen. dass ich niemanden auf MEINE fl setzen muss is mir selber klar.
 
dass das problem offenbar nich verstanden wurde hab ich schon gemerkt. denn statt einer antwort auf meine nun schon mehrfach gestellte schlüssel frage kommen hier nur kindische beleidigungen. aber ich stelle meine frage gern ein weiteres mal:warum sollen die batterien unbedingt über mehrere server rein kommen und nich nur von einem – wenn das ergebnis doch das gleich is? ich hätte dazu gern eine plausible sachliche begründung.


Weil auf manchen Server eben zu wenig Spieler vorhanden sind. Was verstehst du daran nicht?

DEIN POSTFACH wird aber ebenso vollgespammt, wenn Spieler die möglichkeit haben 4-5x am Tag anzufragen, nicht?
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#33 Robiin

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Geschrieben: 31 August 2022 - 05:48

Ich wäre ja für Autoregeneration  ..  pro Stunde 1.ne Batterie, die sich erneuert.

Alternativ um 24 Uhr alle Batterien.  (so wie alles andere auch)

 

Das aktuelle System trotzdem beibehalten.  Wer sofort Batterien braucht stellt seine Anfrage und wer in einem Team ist mit vielen aktiven Spielern bekommt halt sofort Ersatz.



#34 ballmaster

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Geschrieben: 31 August 2022 - 08:31

DEIN POSTFACH wird aber ebenso vollgespammt, wenn Spieler die möglichkeit haben 4-5x am Tag anzufragen, nicht?

NEIN, du kannst nur einem Batterie anfrage pro Spieler bekommen, das ist jetzt auch schon so.

Wenn du von ein SPieler den Batterie anfrage NICHT beantwortest, bekommst du KEIN neuen von diesen Spieler. Obwohl diesen Spieler dieses (nach 24 Stunden aktuell) neu beantragen kann.

 

Der Antrag verdoppelt sich nicht, nicht nach Tagen und nicht nach Wochen.


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#35 Zaney

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Geschrieben: 31 August 2022 - 08:49

NEIN, du kannst nur einem Batterie anfrage pro Spieler bekommen, das ist jetzt auch schon so.

Wenn du von ein SPieler den Batterie anfrage NICHT beantwortest, bekommst du KEIN neuen von diesen Spieler. Obwohl diesen Spieler dieses (nach 24 Stunden aktuell) neu beantragen kann.

 

Der Antrag verdoppelt sich nicht, nicht nach Tagen und nicht nach Wochen.

Im Moment ist das so, ja.. aber es wurde ja vorgeschlagen (glaub von xmasjoe), dass man mehrere Batterieanfragen pro Tag stellen kann statt serverübergreifend..

und so wie ich Kepsoo's Nachricht interpretiere bezieht sich diese auf den genannten Vorschlag.. Also dass es wegen dem Spam keine Rolle spielt, ob serverübergreifend oder mehrere Anfragen... in beiden Fällen würde das Postfach vollgespammt sein.


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#36 ballmaster

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Geschrieben: 31 August 2022 - 09:23

Den Vorschlag kam von MIR, und das macht das System nicht anders.

 

Du kannst es JETZT schon austesten. Nehme einen Spieler mit den du kommunizierst, und schicke den einen Batterie anfrage.. UND lasse ihm den NICHT beantworten (Sprich geben). Am nächsten Tag kannst du den dann erneut stellen (weil es aktuell nur einmal pro tag geht). Das wird, WENN es mehrfach am Tag gehen könnte, nicht anders sein. Jemand der nicht da ist zum beantworten wird nicht zugespammt mit Anfragen von den gleichen Spieler. Die zusätzliche anfragen verschwinden einfach in Nirvana.

 

Es ist also NUR sinnvoll jemand der die Anfragen beantwortet auch tatsächlich einen weitere Anfrage zu stellen.

 

Zugespam wird NIEMAND hier mit Batterie anfragen.


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#37 Zaney

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Geschrieben: 31 August 2022 - 09:42

Den Vorschlag kam von MIR, und das macht das System nicht anders.

 

Du kannst es JETZT schon austesten. Nehme einen Spieler mit den du kommunizierst, und schicke den einen Batterie anfrage.. UND lasse ihm den NICHT beantworten (Sprich geben). Am nächsten Tag kannst du den dann erneut stellen (weil es aktuell nur einmal pro tag geht). Das wird, WENN es mehrfach am Tag gehen könnte, nicht anders sein. Jemand der nicht da ist zum beantworten wird nicht zugespammt mit Anfragen von den gleichen Spieler. Die zusätzliche anfragen verschwinden einfach in Nirvana.

 

Es ist also NUR sinnvoll jemand der die Anfragen beantwortet auch tatsächlich einen weitere Anfrage zu stellen.

 

Zugespam wird NIEMAND hier mit Batterie anfragen.

Jaa sorryy.. hab nicht mehr nachgeschaut, wer das vorgeschlagen hatte.

 

Gut ja das stimmt.. aber dann wird man ja sowieso in keinem der beiden Fälle zugespammt... Also egal ob man serverübergreifend Anfragen stellt oder von der gleichen Person 5 Anfragen am Tag bekommt...

 

ich seh halt ehrlich gesagt das Problem immer noch nicht so wirklich.. bzw. ergibt die Schlüsselfrage von xmasjoe für mich immer noch keinen Sinn, weil die Antwort auf der Hand liegt...

 

Wenn auf einem Server keine 20 aktiven Spieler sind, bekommt man die 20 Batterien nicht und ist benachteiligt.

Wenn mehrere Anfragen an die gleiche Person gestellt werden können, besteht die Multiaccount Gefahr...

Und deswegen macht serverübergreifend mehr Sinn..


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#38 ballmaster

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Geschrieben: 31 August 2022 - 09:52

Ich habe weder mit der eine noch mit den adere option Prinzipiell ein Problem.

 

Ich vermute das die Implementierung der auf den gleiche server mehrfach beantragbare option, der einfachere ist (und z.B. alle 4 Stunden gemacht werden könnte, statt aktuell einmal am Kalendertag), UND das die andere option ein potentielles crash risiko ist. DENK bitte daran das nur batterie anfragen gestellt werden können an Spieler die in der Liste stehen, und für die Liste wird AKTIV an den Server (also NICHT anhängig von der Spieler sein PC, Internetleitung oder sonnst etwas lokales) einen Anfrage gestellt. Genau diesen Anfragen haben in der Vergangenheit zu Problemen geführt. Welches ja nicht zwangsläufig heißt das dieses weiterhin der fall sein MUSS, aber wenn mann "berücksichtig" wie gut die hier problemen beseitigen und aus der Welt schaffen, kann dieses durchaus weiterhin ein Problem sein und werden.

 

Deshalb sehe ich den Option für mehrere anfragen auf den gleiche Server als der Sinnvollere..

 

Implementieren werde ich es nicht, sondern muss der "Hersteller", wenn der/die/das dann für angemessen halten.


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#39 jackausderbox

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Geschrieben: 31 August 2022 - 17:04

irgendwie dreht ihr euch spätestens seit dieser seite irgendwie im kreis :) ... der vorschlag wurde gemacht, bedenken geäußert und verbesserungen oder alternativen hinzugefügt ... eine mehrfache wiederholung ist als leser sehr ermüdend -_- ... und würde ich zu den leuten gehören, die was verändern können, scheint mir das thema nun zu heiß zu sein, um das irgendwie anzupacken ... ;) :)



#40 xmasjoe

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Geschrieben: 31 August 2022 - 22:00

sorry das war nich meine absicht. ich hab nich damit gerechnet dass meine frage nich verstanden wird. von köln nach hamburg... warum willst du über warschau fahren? - weil ich nach hamburg will. - ähm ja... xD   aber heiß find ich das thema trotzdem nich. einfach genug batterien für alle die aktiv spielen wär nice.

 

oder (spontane idee ohne die zu durchdenken und vlt gibts den vorschlag ja auch schon): einen raum im versteck der batterien generiert?







Themen mit den gleichen Schlagwörtern: Batterie, Serverübergreifend, HZ

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