Hallo zusammen,
ich habe mal eine Frage, ich würde gerne wissen wie gut oder schlecht ich geskillt bin. Damals gab es einen Skillcalculator soweit ich weiß und wollte jetzt wissen wie ich dann herausfinden kann, ob ich gut oder schlecht geskillt bin
Danke schon mal im Voraus.
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#1
Geschrieben: 07 September 2023 - 13:25
#2
Geschrieben: 07 September 2023 - 20:43
Dadurch, dass du mittlerweile so viel Erfahrungspunkte aus allen Ecken gewinnen kannst und viel schneller levelst als früher, sollte die "gute Skillung" nicht mehr in Bezug auf das Level bewertet werden. Ich würde einfach sagen, je mehr Skills desto besser. Weniger Level zu machen, nur um bessere Skills im Vergleich zu anderen Spielern des gleichen Levels zu haben, macht eher kein Sinn, da du im höheren Level auch mehr Münzen und vor allem bessere Ausrüstung bekommst.
Deshalb ist der 'Skillcalculator' etwas aus der Mode gekommen und lang nicht mehr so relevant wie damals.
- Sabi_Lilli, TheButcher, xmasjoe und einem anderen gefällt das
Ebenfalls solltest du schauen, ob dein Inhalt eventuell schon gepostet wurde - in dem Falle reichen entsprechende Likes!
#3
Geschrieben: 07 September 2023 - 22:07
Deinen HQ (Heldenquotient) rechnest du aber wie folgt aus:
Gesamtskills / Level
Meiner liegt bei Level 307 bei 154.
Was jetzt gut oder schlecht sein soll ist relativ.. Stimme Sarah Wolke zu, einfach Leveln und fleißig Trainieren, die Skills kommen von alleine. HV Ausbauten und Begleiter Fähigkeiten machen dabei auch nochmal einen großen Unterschied.
- Zarah gefällt das
#5
Geschrieben: 11 September 2023 - 14:45
Einfach die Gegnerschaft begucken. Und bekämpfen. Dann merkst du alsbaldig, wo du (kein) Land siehst. Die einzelnen Kämpfe sind ja bloss zufällige Varianten eines unter festgesetzten Bedingungen immergleich ablaufenden Vergleiches. Ganz platt zu erkennen am restlichen Lebensbalken von einem selbst oder vom Gegner am Ende des Kampfes. Kommt man da bei einer Stichprobe von 3 Kämpfen nicht mal ansatzweise unter 50% Restlebensenergie, dann wird die erfolgreiche Seite wohl auch bei weiteren Kämpfen kaum jemals verlieren.
Nimm einfach Gegner in einem Levelspektrum von +/- X Leveln zu deinem Held.
Allgemein gilt immer noch (halbwegs), dass du ab etwa 10% mehr/weniger Gesamtskills (alle 4 Balken addieren) das Kampfergebnis mehr oder weniger vorher kennst. Ab 30% Unterschied werden die Kämpfe nahezu völlig sinnlos.
ABER:
Ein wirklich guter Begleiter kann inzwischen verdammt viel (an fehlenden Skills) kompensieren. Derlei Superheldenbegleiter haben an Pos.#1 und #3 unlimitierte hohe Chancen auf Bonusschläge (z. B. "Festliches Feuerwerk", "Nachgeplappert" etc.) und an Pos. #2 entweder diesen 17%-Rundumskillpusher ("Machogehabe") oder einen Ausweichratenblocker mit deutlich mehr %en als das gemeine "Adlerauge" ("Gehobene Ansprüche" bringt 10% Ausweichratenabsenkung beim Gegner).
Dazu kommen dann noch spezielle Begleiter(fähigkeiten), die auf Skillungen mit wenig/viel Grips setzen, aber das wird dann wirklich kompliziert zu beschreiben/beurteilen.
- Sabi_Lilli gefällt das
So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. - Arthur Schopenhauer
#6
Geschrieben: 11 September 2023 - 15:21
Mit alle boni, oder nur den Basiswerten ?
Mit allen Boni wird das i. d. R. doch bloss berechnet, da diese zweifelsfrei überprüfbar auch sind (jaja, man kann das grob runterrechnen, wenn man ein wenig Krämerbegeisterung an den Tag zu legen vermag) und schnell ermittelt werden können. 4 Balkenwerte addiert (und durchs Level dividiert), fertig. Ausserdem kämpfen die Helden doch i. d. R. bekleidet und treten nicht für Duelle aus dem Team aus, gell? ;-)
So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. - Arthur Schopenhauer
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