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Anpassung der Sondereinsätze
#21
Geschrieben: 14 Juni 2012 - 21:16
#22
Geschrieben: 14 Juni 2012 - 21:22

#23
Geschrieben: 14 Juni 2012 - 21:23
#24
Geschrieben: 14 Juni 2012 - 21:31
#25
Geschrieben: 14 Juni 2012 - 21:55
Das Problem, zumindest für mich und ein paar andere, besteht nicht darin, dass es schwerer ist, sondern, dass der Gegner schwerer gemacht wurde und das Item, das einem vorher eine Verbesserung gebracht hätte vermindert wurde in seinen WertenNur weil etwas schwerer gemacht wird,wird direkt wieder gejammert,war ja klar...Wo is denn das Problem?
So gab es bei manchen vorher ein episches Schurkenitem für +80 vorher und jetzt gibts beim selben Gegner auf der selben Schwierigkeitsstufe nur läppische +3-5
Ich denke nicht, dass das "balancing" so aussehen sollte. Schwerere Gegner JA, aber dann sollte ebenfalls die Belohnung dementsprechend ausfallen.
MfG Disc
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!
#26
Geschrieben: 15 Juni 2012 - 13:22
Und um noch eins klarzustellen, ich jammere nicht, ich sage meine persönliche Meinung zu der vorgenommenen Änderung, die mir den Spass an den SE nimmt. Und vor allem werde ich nicht beleidigend, aber für letzteres bist du ja bekannt. Ich spiele mehr als 6 Monate HZ und habe geduldig auf Neuerungen und Verbesserungen gewartert aber irgendwie geht hier jedes lang erwartete update nach hinten los, siehe Schurken etc.
S1: Kasimir
S2 - S10: LastActionHero
#27
Geschrieben: 15 Juni 2012 - 14:18
#28
Geschrieben: 15 Juni 2012 - 16:47
#29
Geschrieben: 15 Juni 2012 - 17:55

Kfc ist das noch Fastfood?
#30
Geschrieben: 15 Juni 2012 - 17:59
Naja ich find die sondereinsätze ganz gut biss auf eins manche bösse sind ein bisschen zu schwierig
Sind sie zu stark, bist du zu schwach ^^
#31
Geschrieben: 19 Juni 2012 - 23:47
#32
Geschrieben: 20 Juni 2012 - 01:21
#33
Geschrieben: 20 Juni 2012 - 12:07
Wenn man das erste mal durch is kommt dann ja auch Spezial was schwieriger ist. Hab den ersten Sondereinsatz mit 49 durch gehabt und Spezial is dann direkt 75 muss nu ewig warten damit ich da weiter komm.
#34
Geschrieben: 20 Juni 2012 - 21:30
Aber ich gehöre zum Beispiel der Mehrheit der Spieler an, bin bei allen drei Servern aktuell zwischen 90 und 120.
Ich habe alles besiegt, was ging, jetzt stecke ich halt irgendwo fest, habe Gegner in den Dungeons vor mir, die ich wirklich noch nicht schaffe, die aber ein geiles Item haben für mich.
Dann trainiere und levele ich tagelang, schaffe ihn dann nach ner Woche, Ergebnis: das Item ist inzwischen minus statt z.B. +25
dann geht es weiter mit dem nächsten Gegner, wieder ne Woche..............
Der Spielspaß war am Anfang mal da, leider verfliegt er dann irgendwann, da ein Gegner geschafft pro Woche nicht wirklich glücklich macht.
Ich wäre dafür, das Dungeon nach einer Woche wegzuwerfen und ein neues Dungeon in den Missionen zu finden, bei welchem man zumindest die Grundversion mit einem Level um die 100 komplett durchzocken kann.
Die Spezialversion kann dann wieder so schwer sein, das nach zwei bis drei Gegnern schluss ist und man sich wieder weiterentwickeln muss
#35
Geschrieben: 21 Juni 2012 - 13:06
#36
Geschrieben: 21 Juni 2012 - 13:09
#37
Geschrieben: 21 Juni 2012 - 13:16
#38
Geschrieben: 17 Juli 2012 - 01:48
In so einem Freetopay-Spiel wie hier gibts ja den Sachzwang, das alles darauf ausgerichtet sein muss, die Spieler dazu zu motivieren Geld auszugeben. Wenn es also mal passiert, das die Items so wie bei den Sondereinsätzen echt gut sind, dann muss man entweder die Gegner schwieriger oder die Items schlechter machen. Ansonsten würde man ja den eigenen Gewinn schmälern und das geht gar nicht

#39
Geschrieben: 17 Juli 2012 - 07:11
Jetzt hat alles -70, wenn man die Gegner endlich besiegen kann. Und das kanns ja echt nicht sein^^ Sowas gibts bei Shakes&Fidget ja auch nich, dass du einen Gegenstand aus einem Dungeon bekommst, der jetzt gleich mal 70 Attribute weniger hat

Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!
#40
Geschrieben: 17 Juli 2012 - 10:28