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#1
Geschrieben: 12 Dezember 2012 - 20:39
Wir haben 87.000 Gold bezahlt also 2 Angriffe gestartet 1 hat 35.000 Gold gekostet 2. hat 52.000 Gold gekostet.Beim 2 mal haben wir die Elvis-Doubles besiegt.Dann hat jeder 3.030 EXP und 20.600 Münzen gekriegt (siehe Bild) und das ist echt wenig ich krieg ihn ner 5 Minuten Mission mehr als hier und währe auch nice wenn man gegen Bandengegner gewinnt + Items kriegt oder das man für jeden geschafften Bandengegner 1% mehr auf die Ausbauten kriegt.
Das man für jeden geschafften Bandengegner 1% mehr auf die Ausbauten kriegt.
Bortaks Idee:
- Größere Menge XP
- Größere Menge Münzen
- Ein episches Item (um die Motivation zu erhöhen sollte es am besten nicht mit -20 oder mehr aufwarten )
- Skillpunkte zu Verteilung (nicht viele und mit einer geringen Wahrscheinlichkeit zu bekommen (z.B. 5 Skillpunkte mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% bei einem Sieg))
- Zufällige Menge Donuts (z.B. 1-4; auch hier eine nicht zu große Chance)
#2
Geschrieben: 12 Dezember 2012 - 20:41
Nur paar Münzen und EXP... wenn die dann weiter ausgebaut werden würde, würds mir schon eher gefallen...
Gruß
Malte
- Rapper999 und schadowmaster gefällt das
#4
Geschrieben: 12 Dezember 2012 - 21:06
Eine Anhebung wäre schön, allerdings könnte man um es kreativer zu gestalten auch verschiedene Belohnungen zur Auswahl stellen die dann bei einem Sieg zufällig ausgegeben werden.
Beispiele hierfür wären:
- Größere Menge XP
- Größere Menge Münzen
- Ein episches Item (um die Motivation zu erhöhen sollte es am besten nicht mit -20 oder mehr aufwarten )
- Skillpunkte zu Verteilung (nicht viele und mit einer geringen Wahrscheinlichkeit zu bekommen (z.B. 5 Skillpunkte mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% bei einem Sieg))
- Zufällige Menge Donuts (z.B. 1-4; auch hier eine nicht zu große Chance)
Diese Liste ist nur ein kleiner Überblick was alles als Belohnung möglich wäre.
Ich bin allerdings gegen einen Ausbaubonus, da ich nicht wüsste was man noch als Bonus draufpacken sollte ohne das Balancing zu gefährden.
Bortak
- Malte gefällt das
#5
Geschrieben: 12 Dezember 2012 - 21:10
Ja währe auch ne Idee hab jetzt reingestelltIch finde auch das die Belohnung bei weitem zu gering ausfällt.
Eine Anhebung wäre schön, allerdings könnte man um es kreativer zu gestalten auch verschiedene Belohnungen zur Auswahl stellen die dann bei einem Sieg zufällig ausgegeben werden.
Beispiele hierfür wären:
- Größere Menge XP
- Größere Menge Münzen
- Ein episches Item (um die Motivation zu erhöhen sollte es am besten nicht mit -20 oder mehr aufwarten )
- Skillpunkte zu Verteilung (nicht viele und mit einer geringen Wahrscheinlichkeit zu bekommen (z.B. 5 Skillpunkte mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% bei einem Sieg))
- Zufällige Menge Donuts (z.B. 1-4; auch hier eine nicht zu große Chance)
Diese Liste ist nur ein kleiner Überblick was alles als Belohnung möglich wäre.
Ich bin allerdings gegen einen Ausbaubonus, da ich nicht wüsste was man noch als Bonus draufpacken sollte ohne das Balancing zu gefährden.
Bortak
#7
Geschrieben: 13 Dezember 2012 - 05:15
Ich hab eine ganz tolle Idee für Dich: mach doch mit Deinem Team einfach nicht mit, dann brauchst Du Dich auch nicht ärgern, dass es sooo wenig gibt... aber warte mal, dafür gab es dann ja doch ganz schön viel. Vielleicht solltet Ihr Euch doch einfach anmelden und freuen, dass es diese Neuerung gibt.
Absolut dagegen!
- Snoofy gefällt das
#8
Geschrieben: 13 Dezember 2012 - 09:06
Der Kommentar über mir bringts auch ganz gut auf den Punkt. Zumal der Einsatz für den einzelnen im Team bei 2900 Münzen lag (87000 Münzen : 30 Mitglieder)
#11
Geschrieben: 13 Dezember 2012 - 16:14
Rapper, Ihr habt also 87.000 Münzen ausgegeben, um die beiden Kämpfe zu starten. Wenn bei Euch 30 Leute im Team sind, dann gab es über 600.000 Münzen und noch zusätzlich über 90.000 EP zurück. [...]
Da muss ich dir zustimmen das auf das gesamte Team eine recht ansehnliche Menge Münzen zusammenkommt.
Meiner Meinung nach ist auch nicht die Relation zwischen dem, was man für den Angriff bezahlt und der Gesamtbelohnung das Problem.
Es geht ja nicht darum die Teamkasse damit aufzufüllen
Wichtiger ist was kann ich mit dem Gewinn anfangen...
Und wenn ich 20k Münzen bekomme, ist das je nach Skill noch nicht einmal ein drittel Punkt für mich. Du mit Level 269 dürftest ähnliche Problematiken kennen.
Allerdings muss ich dir in dem Punkt Recht geben, dass wir weitere Kämpfe abwarten müssten um zu sehen ob z.B. Items in der Gewinnausschüttung enthalten sind.
Daher werde ich vielleicht nach 5-7 Ganovenbanden noch etwas beisteuern
Bortak
#12
Geschrieben: 13 Dezember 2012 - 17:30
Und wenn ich 20k Münzen bekomme, ist das je nach Skill noch nicht einmal ein drittel Punkt für mich. Du mit Level 269 dürftest ähnliche Problematiken kennen.
Mein günstigster Skill kostet über 144.000 Münzen. Ja, ich kenne die Problematik. Aber eben hatten wir keine Schurkenbanden und bekamen nicht jeden Tag oder jeden zweiten Tag 20.000 Münzen geschenkt, jetzt bekommen wir es. Somit ist es ja auch erst einmal ein Vorteil. Ein kleiner Vorteil für uns, ein sicherlich größerer Vorteil für kleinere oder schlechter geskillte Spieler :-) Und schon wird wieder gemotzt, dass es ja viel zu wenig gab. Früher war ja alles besser... ach nee, da hatten wir sie ja noch gar nicht. Manchmal muss man sich einfach über Kleinigkeiten freuen, ansonsten macht das Spiel bald keinen Spaß mehr, weil man sich ja nur noch ärgert.
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