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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  Katze : (24.04 - 12:57)

hi :-)

@  TheButcher : (24.04 - 07:48)

Guten Morgen @Katze & @All

@  xMPxDome : (23.04 - 15:07)

für playata wäre es auch schlauer endloscasino mit angeboten mal zuverbinden :-P

@  real69 : (22.04 - 21:44)

aber mit dem Walpurgisnacht "Event" kommen doch auch wieder neue Angebote ;)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:04)

denke echt es kommt endlos :-D allein wegen angeboten die auslaufen,zu endloscasino gibts meist keine angebote ;-)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:03)

wann? @s27Project

@  s27Project : (22.04 - 18:00)

Danke für die schnellen Antworten @Katze

@  Katze : (22.04 - 17:55)

nein, bisher noch nicht

@  Triumph : (22.04 - 16:11)

Gibts schon Infos bzgl eines Endlos Casinos während der Walpurgisnacht? @Katze

@  Katze : (22.04 - 15:53)

in der Wochenübersicht hab ich noch die Walpugisnacht ergänzt. Die hatte ich ganz vergessen. Nicht dass eure Helden sich langweilen

@  Katze : (22.04 - 14:41)

danke, dir auch :-)

@  TheButcher : (22.04 - 13:06)

Hallo @Katze und einen schönen Wochenstart

@  s27Project : (22.04 - 09:58)

f2p comeback dome?

@  xMPxDome : (22.04 - 09:27)

comeback wäre mal schön :-P

@  xMPxDome : (22.04 - 09:27)

hehe triumph <3

@  Selene : (22.04 - 03:09)

Guten Morgen ihr Superhelden !

@  Wanheda : (21.04 - 09:23)

:D

@  Triumph : (21.04 - 08:22)

Ahh ,@Wanheda du hast natürlich Recht :D hab in dem Moment an die Season gedacht

@  Wanheda : (21.04 - 07:44)

Natürlich ist ab 25.04. 21 Uhr eine neue CON! :blink:

@  Triumph : (20.04 - 13:20)

aber am 25.04 ist keine neue con..


(PvP) Das A.S.S System [Thema verschmolzen mit: Angriffs-und Verteidigungsattacken] [Abgelehnt]


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37 Antworten zu diesem Thema

#1 Guest_Darktrane_*

Guest_Darktrane_*
  • Gast

Geschrieben: 16 November 2011 - 16:07

A.S.S.

(Active Skill Selection)

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Schon desöfteren wurde erwähnt, ob und wie man das Kampfgeschehen in Hero Zero etwas spannender gestalten könnte, dynamischer und beeinflussbarer. Bisher ist es mehr so eine Idle-Geschichte, denn alles läuft wie von selbst.

Der Spieler sollte mehr taktische Möglichkeiten haben, mehr ins Kampfgeschehen einzugreifen und dessen Ausgang zu beeinflussen, daher möchte ich euch hier nun ein System vorstellen, welches eben genau dies in gewissem Maße erlaubt.

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Hier zunächst mal die 3 offensiven Skills:

Eingefügtes Bild "Tante Bertha's Wangenkneiftechnik"

Bertha hat dir gezeigt wie's geht und wie du

deinen gegner so richtig erniedrigst mit einem

beherzten Zwicker in die Backe!

- Gegner verliert beim nächsten Angriff

25% seiner Chance, dich kritisch zu treffen!

- trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%



Eingefügtes Bild "Wampenwalze Deluxe"

Bierbauchvernichtende, ultimativ schmerzhafte

Technik, die häufig in Diät-Therapien zum

Einsatz kommt und den Gegner in die Knie zwingt!

- Gegner richtet mit dem nächsten Angriff

nur 60% Schaden an.

- trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 25%


Eingefügtes Bild "Pediküren-Massaker"

Als Fußfetischist weißt du, wo es besonders

"angenehm" ist und bearbeitest ein wenig die

Latschen deines Opfers.

- verringert die Ausweichchance des Gegners

für deinen nächsten Angriff um 15%

- trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 25%

------------------------------------------------------------------------------------------

Fähigkeiten im Kampfscreen:

Eingefügtes Bild
Die Skills wurden unten links angedockt. Die Zahlen geben an, wie oft man eine Fähigkeit insgesamt noch zur Verfügung hat (vgl. Wurfwaffen -Verbrauch)

Varianten:

-Skills müssen trainiert werden, um ihre Anzahl an Ausführungen zu erhöhen.
-Skills können in einem "Extrashop" gekauft werden (Bedarf gewisser Beschränkungen wie zb. steigende Kosten, Maximaleinkauf, Verfügbarkeit etc)

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Natürlich gibt es nicht nur Angriffsskills, sondern auch sogenannte Konterskills, an diesen arbeite ich derzeit noch, bzw an der Grafik dazu.

Konterskills können einen gegnerischen Angriffsskill komplett negieren, was dann so aussieht:

Eingefügtes Bild

Die Skills müssen vor jeder Attacke gewählt werden. Heisst, dementsprechend werden Kämpfe zeitversetzt beendet.

Beispiel:

User A greift User B Mittags an und wählt seinen ersten Skill, falls gewünscht.

User B kommt abends erst online, und muss reagieren, und entweder einen Konterskill oder ebenfalls einen Angriffsskill auswählen.

Effekte der beiden Skills werden miteinander aufgerechnet und die Angriffe werden ausgeführt.
Kommt es zum "KONTER" werden die Effekte der Spezialfähigkeiten negiert und normale Angriffe durchgeführt. Dabei hat jede Konterfähigkeit einen ganz bestimmten Angriffsskill zu kontern, wie beim Stein-Schere-Papier-System.

Problem: Kämpfe können sich so unendlich in die Länge ziehen, weil das System auf Aktionen der User warten muss, um den Kampfverlauf weiter berechnen zu können.

Lösung: Es könnten eine gewisse Anzahl Skills in eine Art "Aktionsschleife" eingebunden werden ( bis zu 12 Stück beispielsweise) welche sich ständig wiederholt für die Dauer des Kampfes und deren Aktionen nacheinander abgerufen werden.

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Vorteile:
  • Kämpfe gewinnen gewaltig an taktischen Möglichkeiten und Gestaltungsvarianten
  • Kampfausgänge werden unberechenbarer, auch kleinere Spieler können "Große" mit einer guten Taktik möglicherweise zu Fall bringen!
  • Spieler haben Entscheidungsmöglichkeiten, müssen handeln --> Langeweile?
  • Neue Dinge zum Skillen oder Ausprobieren, Fähigkeiten die es zu erlernen / zu besorgen gilt
Nachteile:
  • Kämpfe dauern länger
  • Serverlast erhöht durch höhere Rechenleistungen
  • schwer einzubringen und zu programmieren

---------------------------------------------------------------------------------------------------

MFG

Andy

#2 Baramon

Baramon
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Geschrieben: 16 November 2011 - 16:26

Erst mal alle Achtung für diese Presentation.
Es ist bestimmt schwierig umzusetzten was du hier vorschlägst. aber wenn das klappen sollte, dann wäre es einmalig in der BG szene. also ich kenne viele spiele aber die idee ist mir neu.
Das gibt reichlich Inspiration hoffe ich.

Und "Tante Bertha's Wangenkneiftechnik" ist das lustigste was ich seit langem gelesen habe!!!

Mindestens das hätte ein Platz im Spiel verdieht. :D

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#3 Guest_Darktrane_*

Guest_Darktrane_*
  • Gast

Geschrieben: 16 November 2011 - 16:28

Vielen Dank, du darfst auch gerne auf "Gefällt mir" klicken, ich sammel die Dinger xDD

#4 Baramon

Baramon
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Geschrieben: 16 November 2011 - 16:32

Haha sehr gerne aber leider hat mir gestern so viel gefallen das ich heute kein klick mehr machen kann.
Aber der Nächste ist deiner. :)

Edith: sagt es geht wieder : Klick ;)

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#5 Saluna

Saluna

    Administrator

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Geschrieben: 16 November 2011 - 16:42

Ich finde die Idee total cool, deshalb hast von mir auch sofort ein "Like" erhalten ;) Das System würde die Duelle auf jeden Fall actionreicher machen. Von daher beide Daumen hoch! Allerdings würde ich mir bezüglich des Namens A.S.S. noch ein paar Gedanken machen. Man kann da schnell auf den falschen Gedanken kommen^^

#6 Guest_Darktrane_*

Guest_Darktrane_*
  • Gast

Geschrieben: 16 November 2011 - 16:49

Ich finde die Idee total cool, deshalb hast von mir auch sofort ein "Like" erhalten ;) Das System würde die Duelle auf jeden Fall actionreicher machen. Von daher beide Daumen hoch! Allerdings würde ich mir bezüglich des Namens A.S.S. noch ein paar Gedanken machen. Man kann da schnell auf den falschen Gedanken kommen^^



das war ja zuerst mal absicht, um aufmerksamkeit zu erregen im titel xD alles durchdacht^^

#7 Levy

Levy
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Geschrieben: 16 November 2011 - 17:48

Auf jeden Fall 'ne richtig coole Idee. Anstatt der TrainingsSession könnte man auch aktive Kampfskills trainieren, oder noch besser per Chance durch gewonnene Kämpfe punkttechnisch verbessern. Wer viel PvP macht kann die Skills dann mit größerer Wahrscheinlichkeit steigern.

Die Skills per Donuts und Euro zu kaufen wäre natürlich eine eher bescheidene Option aus Sicht der eher "bescheideneren" User, weil das Spiel dann doch arg in die Richtung der meisten Browserspiele abrutscht, wo Profit über allem steht, meist zu Lasten einer angenehmen Community. Zumindest für mich macht sich HeroZero durch die ganze Aufmachung darüber eher lustig.

Das Ganze würde sich auch hervorragend mit dem vorgeschlagenen individuellen Skillbaum vereinbaren lassen.

Ich würde die Kampfskills wahrscheinlich nur für eigene Angriffe einbauen um weiterhin die jetzigen Vorteile nutzen zu können. Die Verteidigung würde dann zusätzlich zu Crit und Ausweichen, auch diese Kampfskills per Chance berechnen. Die Kampfskills verbrauchen sich bei Verteidigung dann auch nicht, ähnlich den Fernwaffen.

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#8 Nerd999

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Geschrieben: 27 Juli 2012 - 01:02

Ein kleiner Vorschlag meinerseits:

Ich dachte mir, dass man das so wie bei Schere-Stein-Papier-Echse-Spock machen könnte ^^

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Die Aktionen könnte man ein wenig umbenennen ^^

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#9 DisasterMaster97

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Geschrieben: 27 Juli 2012 - 15:56

Ich denke das wäre endlich eine Möglichkeit selbst einzugreifen und nicht immer nur auf Ergebnisse zu warten.
Allerdings müssten dann immer beide Spieler online sein und das Duell den Spielern gemeldet werden.

An sich super Idee! ;-)

#10 Nerd999

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Geschrieben: 27 Juli 2012 - 16:31

Man könnte den anderen Spieler von einem NPC steuern lassen, oder eine Aktionsschleifen, die sich festlegen lässt ^^

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#11 Guest_Darktrane_*

Guest_Darktrane_*
  • Gast

Geschrieben: 08 August 2012 - 22:20

*hochschiebt weil einfach grandios* xD

#12 Brüllmücke

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Geschrieben: 09 August 2012 - 10:11

Im prinzip schön ausgedacht und auch präsentiert , jedoch finde ich das es dann zu kompliziert wird durch die ganzen einstellungen.

Ist eher für sowas wie a la Tekken , also richtung konsolengame ;)

Wiegesagt , spiegelt nur meine meinung wieder.

Welt 1 Brüllmücke / Welt 2 BudSpencer / Welt 3 : gelöscht / Welt 4 : gelöscht


#13 Discarvio

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Geschrieben: 09 August 2012 - 10:14

Kenne ich von Endwelt und anderen BGs und finde es einfach nur klasse :D
Diskutiere niemals mit einem Idioten! Er zieht dich auf sein Niveau herunter und schlägt dich mit Erfahrung!
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!

#14 Dragonlord

Dragonlord
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Geschrieben: 09 August 2012 - 10:27

macht doch gleich ein Kampfspiel daraus dan kan ich mein Joypad wieder entstauben :lol:

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#15 xXDustinXx

xXDustinXx
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Geschrieben: 09 August 2012 - 17:23

was ich daran problematisch finde, ich, user mit xy Wangenkneifer, greife jemand an, benutze sie ebenso oft nacheinander, und mein gegner ist offline, hat dieser keine möglichkeit sich zu verteidigen/kontern, außerdem, in simulationen kann man sich meines wissens nach nicht eingreifen, da diese direkt am kampfstart der sieger fest steht, nur die animation sich in die länge zieht.

#16 Discarvio

Discarvio
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Geschrieben: 11 August 2012 - 16:11

Und was, wenn man das zu einer "Passiven" Fähigkeit macht, die mit einer gewissen % Chance zu tragen kommt? Dann müsste man die eingabe nicht selber tätigen und die Duelle würden wie vorher automatisch ablaufen.
Diskutiere niemals mit einem Idioten! Er zieht dich auf sein Niveau herunter und schlägt dich mit Erfahrung!
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!

#17 Guest_wengcindy_*

Guest_wengcindy_*
  • Gast

Geschrieben: 26 August 2012 - 20:12

wow super idee bitte das muss ins spiel rein

#18 derechte

derechte
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Geschrieben: 28 August 2012 - 11:16

Bin dagegen!Die Duelle finde ich jetzt eh gut genug.

#19 pepe

pepe
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  • Charakter:pepe6

Geschrieben: 28 August 2012 - 11:29

find das auch ne gute idee und auch ne gute vorführung bringt vlt dazu das die mitglieder mehr bei den kämpfen mit machen bzw sich melden

ok wegen de länge naher herr gott wenn man sich die tks anschaut bis zum ende dauert es genauso lange
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#20 DeeFan94

DeeFan94
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Geschrieben: 21 November 2012 - 17:04

ist eigenldich ne nette sache nur halt schwer um zusetzen




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