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@  real69 : (22.04 - 21:44)

aber mit dem Walpurgisnacht "Event" kommen doch auch wieder neue Angebote ;)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:04)

denke echt es kommt endlos :-D allein wegen angeboten die auslaufen,zu endloscasino gibts meist keine angebote ;-)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:03)

wann? @s27Project

@  s27Project : (22.04 - 18:00)

Danke für die schnellen Antworten @Katze

@  Katze : (22.04 - 17:55)

nein, bisher noch nicht

@  Triumph : (22.04 - 16:11)

Gibts schon Infos bzgl eines Endlos Casinos während der Walpurgisnacht? @Katze

@  Katze : (22.04 - 15:53)

in der Wochenübersicht hab ich noch die Walpugisnacht ergänzt. Die hatte ich ganz vergessen. Nicht dass eure Helden sich langweilen

@  Katze : (22.04 - 14:41)

danke, dir auch :-)

@  TheButcher : (22.04 - 13:06)

Hallo @Katze und einen schönen Wochenstart

@  s27Project : (22.04 - 09:58)

f2p comeback dome?

@  xMPxDome : (22.04 - 09:27)

comeback wäre mal schön :-P

@  xMPxDome : (22.04 - 09:27)

hehe triumph <3

@  Selene : (22.04 - 03:09)

Guten Morgen ihr Superhelden !

@  Wanheda : (21.04 - 09:23)

:D

@  Triumph : (21.04 - 08:22)

Ahh ,@Wanheda du hast natürlich Recht :D hab in dem Moment an die Season gedacht

@  Wanheda : (21.04 - 07:44)

Natürlich ist ab 25.04. 21 Uhr eine neue CON! :blink:

@  Triumph : (20.04 - 13:20)

aber am 25.04 ist keine neue con..

@  Triumph : (20.04 - 13:19)

Dome, du lebst noch? :o wann comeback? :D

@  Tabe : (20.04 - 10:59)

0 Bock auf endlos

@  xMPxDome : (20.04 - 10:52)

denke eendloscasino kommt zur neuen con am 25.04.O.o


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Variable Quests [Abgelehnt]

Mission Storymission Geschichte neuer Missionstyp Kampfmissionen Missionen

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64 Antworten zu diesem Thema

#1 JanePower

JanePower
  • Mitglied
  • 72 Beiträge

Geschrieben: 04 Januar 2012 - 19:13

Ich würde mich freuen, wenn diese statischen Quests durch variable Quests ersetzt würde.
Ich glaube auch nicht, dass dieses also aufwendig zu realisieren wäre.
Der Gewinn wäre, dass es A mehr Quests gibt und B diese abwechslungsreicher wären.

Beispiel:

Vorher: In dem Keller von Frau Müller befinden sich Ratten, daher traut sie sich dort nicht mehr hin.
Zeige den Ratten, dass sie nicht Willkommen sind.

Raum$ von Person$ befinden sich Gegner$, daher traut sie sich dort nicht mehr hin.
Zeige den Gegner$, dass sie Ereignis

Raum$
Garage
Dachboden
Garten
Schulbücherei
etc...

Person$
Hier könnte man aus Vornahmen und Nachnahmen zufällig Namen erstellen
Auch mit Bezeichnungen wie der Hausmeister, die Kassiererin der Gärtner...
Mit Bezeichnungen wie "die liebe" "der verständnisvolle" "die humorvolle" etc...

Gegner$ könnten die gleichen wie aus der Person$ Datenbank sein,
vielleicht dann mit dem Zusatz "der fiese" "die hinterhältige" "der monströse"
Dazu noch einiges an Tieren und mutierten Pflanzen
...die verschlagene Brennesel (das dann vielleicht nur für eine Garten Quest)
Aber Schlangen, Bären, entlaufende Tiger, Ratten, riesen Tausendfüssler sind ja wie in der Realität überall auf zu finden.

Ereignis$
das ihr letztes Stündchen geschlagen hat
ihr Weg hier zu Ende ist
dass sie hier am falschen Ort zur falschen zeit sind

Wobei natürlich eine mutierte Brennnessel, der gefräßige Löwenzahn,das gar nicht so stiefmütterliche Stiefmütterchen auch überall an zu treffen wären.

Das sind nur Beispiele. Also ich würde das gut finden.

#2 Saluna

Saluna

    Administrator

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  • Charakter:Saluna

Geschrieben: 05 Januar 2012 - 08:27

Ein dickes "Gefällt mir" und ab in meine Liste mit dem Vorschlag. Tolle Idee :)

#3 Guest_Darktrane_*

Guest_Darktrane_*
  • Gast

Geschrieben: 20 Februar 2012 - 23:45

Derzeit haben wir pro Auswahl immer eine Kampfmission und 2 Zeitmissionen.

Wie wäre es, wenn es stattdessen 3 verschiedene Typen von Missionen gäbe, nämlich
Kampf-, Zeit - und Storymissionen?

Eingefügtes Bild

Diese Story-Missionen erzählen im Verlauf eine kleine Hintergrundgeschichte, beispielsweise über Yoyodyne oder je nach Gebiet auch andere Geschichten.

Die Missionen sind variabel in ihrer Staffelung, das heisst, eine fortlaufende Story-Mission besteht aus einer bestimmten Anzahl X Missionen, je nach ihrer Hintergrundgeschichte.

Die Missionen werden dabei immer länger, zwischendurch auftretende Kampfmissionen immer schwerer, bis man letztendlich die Story komplett durchgespielt hat.

Eingefügtes Bild

Dabei wird man am unteren Rand des Gebietsbildschirms (sprich: unter der Missionswahl) immer auf dem Laufenden gehalten, wie weit man in der Storyline vorangeschritten ist.

Erfolgreich abgeschlossene Storylines beinhalten (epische) Belohnungen, größere Mengen Münzen/Erfahrungspunkte oder eine Anzahl X Donuts. Belohnungen zwischendrin gibt es aber keine, lediglich am Ende der gesamten Story erhält man seine wohlverdiente Beute, die auch verschiedene Belohnungen gleichzeitig beinhalten kann. (zb. Münzen + Erfahrungspunkte etc)

Die Belohnungen müssen natürlich dem Aufwand gerecht werden. Diese Missionsart lässt sich auch ganz einfach an gewisse Erfolge ingame koppeln, für die wiederum zusätzliche Belohnungen (evtl. besondere Titel?) anfallen.

Storymissionen sollen einfach eine Abwechslung zu den herkömmlichen, eintönigen Kampf - oder Zeitmissionen bieten und eine gewisse Spieltiefe vermitteln.

#4 Nerd999

Nerd999
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Geschrieben: 21 Februar 2012 - 00:10

Gute Idee!
Ich würde aber statt der Feder einen Comic oder eine Sprechblase nehmen, aber ansonsten bitt 1 zu 1 übernehmen.

*thumbs up*

LG Nerd

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#5 DrDonnerwetter

DrDonnerwetter
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Geschrieben: 21 Februar 2012 - 00:23

Sehr interessante Eingebung währter Kollege! ;)

Mein Anliegen wäre allerdings, die Story-Missionen selten zu machen, bzw. immer nur eine in allen Städten zur Verfügung zu stellen. Oder noch besser, man kann nur eine pro Tag erledigen. So kann das ganze noch etwas in die Länge gezogen werden und die Story ist nicht schon nach wenigen Tagen vorbei.

Doc

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#6 TOrch

TOrch

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Geschrieben: 21 Februar 2012 - 00:23

N'Abend,

Mal wieder eine, meiner Meinung nach, geniale Idee von Darktrane
...man, wer ist nur dieser Typ, wo nimmt er nur diese Ideen her und noch viel schlimmer, WO bekomme ich nur ein Autogramm her... ^_^

Aber zurück zur Idee...Langzeitmotivation ist glaube ich das passende Wort.

Viele Spieler, die von Anfang an dabei sind, kommen an einen Punkt, an dem sie sich früher oder später bzw. mehr oder weniger motiviert wissen wollen, weiterzuspielen.

Ich denke Darkis Idee würde vielen dieser Spieler, mich eingeschlossen, noch einen zusätzlichen Anreiz geben, weiterzuspielen.

I like.

MfG TO

p.s. Ich finde die Feder gut ^_^

#7 Nerd999

Nerd999
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Geschrieben: 21 Februar 2012 - 00:29

Am Ende der Mission könnte man den Spieler vor eine Wahl stellen, z.B.: Die Mission lautet in Yoyodine einzudringen, man wird vom Wachmann überrascht und hat zwei möglichkeiten, sich stellen (Kampf), oder fliehen (Zeit). Wenn man den Kampf verliert müsste man vielleicht Bußgeld zahlen, auf diese Art enden Storys öfter unterschiedlich.
Ich hoffe, ihr könnt euch darunter was vorstellen.

LG Nerd

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#8 Guest_Darktrane_*

Guest_Darktrane_*
  • Gast

Geschrieben: 21 Februar 2012 - 00:32

Klar kann man dies oder jenes noch anpassen. Und man kann auch die Feder gegen ein anderes Symbol tauschen, obwohl ich sie sehr passend finde. Ich liefere nur die Grundidee, den Rest besorgt ihr ;)

Ach und TOrch...hier exklusiv nur für dich, original handgeschrieben...

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#9 Nerd999

Nerd999
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Geschrieben: 21 Februar 2012 - 00:36

Kriege ich auch ein Autogramm? Auf das Cape? BITTE!!!

P.S.
Alle deine Ideen würden das Spiel bereichern und besser machen.

LG Nerd

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#10 Guest_Darktrane_*

Guest_Darktrane_*
  • Gast

Geschrieben: 21 Februar 2012 - 00:47

Danke, Nerd999, hier...für dich:

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#11 Zudox

Zudox
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Geschrieben: 21 Februar 2012 - 06:24

Man könnte das ganze auch etwas dynamisch gestalten, wobei es mehrere Lösungswege gibt. Das gibt jedem noch ein wenig Individualität. Natürlich wäre das mit Mehrarbeit gekoppelt, aber im Endeffekt soll das Spiel ja auch auf längere Zeit motivieren. Wenn man immer nur die gleichen Missionen machen kann in der Story und schon immer vorher weiß, was passieren wird, gerade wenn man es ein zweites Mal mit einem neuen Char durchspielt.

Bestimmt würde sich hier auch der eine oder andere Held finden, der gerne solche Geschichten schreibt. Man könnte durchaus einen Teil der Comm mit einbeziehen um das Grundkonzept aufzubauen und so etwas Zeit und Ressourcen zu sparen. Außerdem ist es sowieso nie verkehrt die Comm auch gerne mal stärker mit einzubeziehen, zumindest dies anzubieten fände ich nicht falsch. Einige sind durchaus motiviert und das ließe sich doch zu beiderseitigem Vorteil nutzen.

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#12 Saluna

Saluna

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Geschrieben: 21 Februar 2012 - 08:42

Wenn ihr nur wüsstet was im März auf euch zukommt ;) Da können Story-Missionen einpacken!

Grundsätzlich aber eine tolle Idee, die ich in meiner Ideensammlung aufnehmen werde.

#13 SteberDennis

SteberDennis
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Geschrieben: 21 Februar 2012 - 09:26

März o.o Bin jetzt schon gespannt :)

#14 Paullitsch

Paullitsch
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Geschrieben: 21 Februar 2012 - 09:31

Im März also... hmmm... ne Android App? *Hoffnung mach* =)
Zu blöd um Beistriche zu setzen.
Kommt zu unsererm Team: The New Challenge, Bewerbungen an Brianius

#15 SonGoku93

SonGoku93
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  • Charakter:SonGoku93

Geschrieben: 21 Februar 2012 - 09:41

*Hust* IPhone App *hoffnungsvoll guck* :D

Kriege kommen und gehen, aber meine Soldaten stehen ewig !! - Tupac

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#16 Laxor

Laxor
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Geschrieben: 21 Februar 2012 - 09:42

Sehr interessante Eingebung währter Kollege! ;)

Mein Anliegen wäre allerdings, die Story-Missionen selten zu machen, bzw. immer nur eine in allen Städten zur Verfügung zu stellen. Oder noch besser, man kann nur eine pro Tag erledigen. So kann das ganze noch etwas in die Länge gezogen werden und die Story ist nicht schon nach wenigen Tagen vorbei.

Doc


Wäre auch dafür.
Argument wurde schon genannt.

#17 Guest_Beal_*

Guest_Beal_*
  • Gast

Geschrieben: 21 Februar 2012 - 10:17

Wow das mal ne geniale Idee :wub: *habenwill* :D

Das ist so das "gewisse Etwas", was irgendwo noch fehlen könnte. Ich find die Feder übrigens auch sehr passend ;)

#18 Crank

Crank
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Geschrieben: 21 Februar 2012 - 11:16

Ich hätte eine kleine Idee :D
Wie wäre es, wenn bei jeder Storyline Mission eine Anzahl an Münzen.
Keine Erfahrung!
Aber dafür, gibt es dann sehr viele Erfahrungspunkte, wenn man die Storyline fertig hat.
Und bei jeder 3. Mission gibt es dann noch einen Gegener, bei dem man einen seltenen Gegenstand oder epischen bekommt.
Und die Missionen bleiben immer gleich, bzw. die Level und Stärke der "Minibosse"

#19 NewBöhö

NewBöhö
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  • Charakter:NewBöhö

Geschrieben: 21 Februar 2012 - 11:27

crank:
dann bekommt man ja alles geschenkt und es ist ja keine Herausforderung mehr
meiner seits fände ich es besser wenn zb nach allen 3 Missionen ein Gegner kommt (einfach->mittel->schwer)
und wenn man verliert muss man nochmal von vorne beginnen ;)


Außerdem finde ich auch die Feder toll ;)

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#20 Brainstorm

Brainstorm
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Geschrieben: 21 Februar 2012 - 12:17

super vorschlag von darki^^was würden wir nur ohne dich tun^^
schon ganz gespannt druff saluna super jetzt binsch voll neugierig und ganz hippelig^^





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