Zur Idee: Die Idee an sich finde ich gar nicht mal so verkehrt, denn wirkliche Langzeitmotivation gibt es tatsächlich nicht.
PvP: Zuviel Glücksspiel
Sondereinsätze: Irgendwann alle durch...
Dazu kommen bereits angesprochene Dinge wie Levelbremse, Shop- Fail etc.
Meiner Meinung nach sollten die Belohnung aber eher Fun-Faktor oder optischen Wert haben und keinen direkten Einfluß auf Charaktereigenschaften. Man kennt aus einem anderen BG ja diesen "goldenen Rahmen" um das Charakterportrait, sowas in der Art stelle ich mir vor.
Eventuell gibt es aber auch spezielle Besonderheiten ab Lvl xy zu entdecken, denn schließlich war die Motivation anfangs dadurch gegeben, das man ab bestimmten Leveln neue Gebiete freigeschaltet hat. Sowas in der Art dürfte auch funktionieren...ich verweise da mal gern auf "Story Missionen" Einzelspieler Dungeons wie das "Yoyodyne Lab" oder Dinge dieser Art, die eben erst ab einer gewissen Stufe zugänglich werden und besondere Items bieten oder Ähnliches.
Die Idee hat also durchaus ihre Daseinsberechtigung und muss hier nicht gleich schlechtgeredet werden.
Mfg
Andy
Bearbeitet von KittyL, 09 April 2013 - 11:01,
OT entfernt