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Übermacht, Trainings trophäe [Abgelehnt]
#1
Geschrieben: 21 April 2013 - 00:10
- Nick199, Malte, christoph hödl1 und 8 anderen gefällt das
"Je größer der Dachschaden, desto schöner der Ausblick zum Himmel."
#3
Geschrieben: 21 April 2013 - 01:06
Das beste was ich hier im Forum gelesen habe.
Trifft das problem im Kern und wurde nicht gleich geschlossen. - Was mich ja wundert. Ich selbst habe das erkannt, als ich im August begann, hatte aber bis heute keinen so gut überlegten Lösungsansatz !
Eben durch jenen Träiningsvorteil hat dieses Team auch lediglich die möglichkeit ständig top spieler dazu zubewegen
zu ihnen zu wechsel und somit mit ihren Crews zu brechen.
Man könnte es aber auch einfach charakterschwäche nennen
schönen sonntag
verw.cheffe
#4
Geschrieben: 21 April 2013 - 04:27
Eine mögliche Lösung für das übel wäre, die täglichen Trainingseinheiten auf 15 zu erhöhen und den Bonus der Trainings trophäe auf 3 (anstatt 5 ) Trainingseinheiten zu senken. ( 20% des gesamten Training)
Die trophäe wäre immer noch die Begehrteste und nützlichste, es verhindert aber das Monopol eines einzigen Teams.
vorher: 10 TE (+5 durch Trophy) = 15
nachher: -laut deiner Lösung- 15 TE (+3 durch Trophy) = 18
Also entweder hast du nen gravierenden Denkfehler oder man lässt die Erhöhung der Standard-Trainigseinheiten weg, denn dann braucht es schon 2 der Trophies, um auf dem selben Niveau zu bleiben, wie man es jetzt mit nur einer ist. DAS wäre ein Ansatz...dein letzter Absatz macht nämlich so, zumindest für mich, kaum Sinn...
Mfg
#5
Geschrieben: 21 April 2013 - 09:28
Den "gravierenden Denkfehler" bitte nochmal klar herausstellen.
Ich finde ebendiesen nämlich nicht. Lasse mich aber gerne eines besseren belehren.
Was zuletzt vorgeschlagen wurde, ist doch auch nur eine geringfügig schwächere Reduzierung des Vorschlags des Themeneröffners. (130% vs. 120%)
So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. - Arthur Schopenhauer
#7
Geschrieben: 21 April 2013 - 11:24
Ich finde diese Idee super und hoffe das sie eingesetzt wird! Dadurch hätten die High Level Spieleer auch mal die Chance an die Spitze zu kommen
Mit freundlichen Grüßen,
Herotypi
Die Spieler, die jetzt an der Spitze sind, sind auch high-levler.
Das ist ne gute Idee, die verhindern würde, dass irgendwann ein Team viel besser ist als alle anderen.
/dafür
Caesar32
#10
Geschrieben: 21 April 2013 - 11:50
Die Trainingstrophäen haben mit Abstand die größte Fluktation, da jedes Team, dass mehr als 2 Trainingstrophäen hat automatisch Ziel von massiven Angriffen aller anderen Teams wird.
Daher kommen fast alle starken Teams in den Vorzug dieses Bonus.
Es ist eigentlich unmöglich dauerhaft so viele dieser Trophäen zu halten.
Und gewisse ehemalige Top Teams von S1 hatten mehr als genug Zeit sich ihren Anteil an diesem Kuchen zu sichern.
Wer ohne Taktik Trophäen farmt muss damit leben, dass er letztendlich ins Hintertreffen gerät.
Teamkämpfe sind sorgfältig zu planen.
/dagegen
Bortak
- tritratrullala, Lutador, Reizstrom und einem anderen gefällt das
#11
Geschrieben: 21 April 2013 - 11:54
/dagegen
trainingstrophäen sind die wichtigsten in dem spiel, wer eine besitzt wird sich vor angriffen nicht schützen können
wer hingegen mit mut unterwegs ist, wird häufig ausgelassen
es ist alles eine planungssache
Bearbeitet von Narena, 21 April 2013 - 12:03,
OT entfernt
- Lutador gefällt das
#12
Geschrieben: 21 April 2013 - 11:58
Die Trainingstrophäen haben mit Abstand die größte Fluktation, da jedes Team, dass mehr als 2 Trainingstrophäen hat automatisch Ziel von massiven Angriffen aller anderen Teams wird.
Daher kommen fast alle starken Teams in den Vorzug dieses Bonus.
Es ist eigentlich unmöglich dauerhaft so viele dieser Trophäen zu halten.
Und gewisse ehemalige Top Teams von S1 hatten mehr als genug Zeit sich ihren Anteil an diesem Kuchen zu sichern.
Wer ohne Taktik Trophäen farmt muss damit leben, dass er letztendlich ins Hintertreffen gerät.
Teamkämpfe sind sorgfältig zu planen.
/dagegen
Bortak
Mir ist föllig egal wie die Vergangenheit von iwelchen Teams lautet und wie ihre strategischen künste sind.
Wenn man aber nurnoch mit 5 trophäen spielerisch rumläuft und sich den andern gegnüber durch diese trainings so abgesetzt hat, dann geht es nurnoch darum, wer Platz 31, hinter diesem Team annimmt.
Es ist ein teufelskreislauf, mit abstand stärkstes team, spatziert mit 5 trophäen umher, darum kann man nichtmal eine schlechte trophy "abgeben" und die differenz wird durch dieses ernorme Maß der Trainingstrophy immer größer.... 2 trophys geben einen da schon den doppelten wert der Verbesserung.
Man sollte auch Teams, die keine oder auch nur eine trophy haben können, eine kleine chance geben den anschluss zu halten. Das galt es vorzuschlagen.
Es ist aber unausweichlich das hier etwas geändert wird, mit solchen Vorteilen mit trophys ( und die bekommen die
einfach immer ) ist es nicht mehr strategie, es ist gegeben!
Bearbeitet von Narena, 21 April 2013 - 12:06,
OT entfernt
"Je größer der Dachschaden, desto schöner der Ausblick zum Himmel."
#13
Geschrieben: 21 April 2013 - 12:08
teams die auf dauer gar keine trophäe haben, oder nur ab und an eine
werden den anschluss an die grossen NIE halten können
die grossen teams definieren sich in JEDEM browsergame durch 2 dinge:
1 zeit
2 echtgeldwährung
bestes beispiel war ja wohl gestern der "tag des buches"
ein team aus "gelengenheitsspielern" hat sicher nicht 500 energie verfahren
tja, aber das unterscheided doch "gross" von "klein"
der teufelskreis bleibt immer bestehen. bis einer der grossen aufhört.
der spieler der auf platz 1 war als ich angefangen habe, ist mittlerweile unter die 1.000 marke gefallen ^^
- Lutador gefällt das
#14
Geschrieben: 21 April 2013 - 12:13
teams die auf dauer gar keine trophäe haben, oder nur ab und an eine
werden den anschluss an die grossen NIE halten können
die grossen teams definieren sich in JEDEM browsergame durch 2 dinge:
1 zeit
2 echtgeldwährung
bestes beispiel war ja wohl gestern der "tag des buches"
ein team aus "gelengenheitsspielern" hat sicher nicht 500 energie verfahren
tja, aber das unterscheided doch "gross" von "klein"
der teufelskreis bleibt immer bestehen. bis einer der grossen aufhört.
der spieler der auf platz 1 war als ich angefangen habe, ist mittlerweile unter die 1.000 marke gefallen ^^
Ich glaube das manche hier die augen zu sehr verschrenken....
Es gibt in vielen teams sehr viele Leute die jeden tag alle energie und trainingseinheiten verbrauchen, die sehr viele Donuts kaufen.
Wenn die aber nur 10 trainingseinheiten machen können und "andere" 30, dann können die soviel machen wie sie wollen. Der unterschied wird immer größer und damit wiederum Leichter fürs große Team, an nochg mehr trophäen ranzukommen.
Darum meine regulierung, in diesem Fall wären es nichtmehr 10 zu 30 sondern 15 zu 28
und bei 2 trophys unterschied sind es 15 zu 21
ein Vorteil bleibt gegeben, aber nicht die Unantastbarkeit !
"Je größer der Dachschaden, desto schöner der Ausblick zum Himmel."
#15
Geschrieben: 21 April 2013 - 12:31
Absolut dafür,
denn es macht einfach keinen spaß mehr wenn ein Team da mit 2-3 Trainingstrophäen mehr vor sich stehen hat und einfach NICHTS dagegen tuen kann, da dieses immer stärker und stärker wird...
Bearbeitet von Narena, 21 April 2013 - 12:32,
OT entfernt
#17
Geschrieben: 21 April 2013 - 12:50
Absolut dafür,
denn es macht einfach keinen spaß mehr wenn ein Team da mit 2-3 Trainingstrophäen mehr vor sich stehen hat und einfach NICHTS dagegen tuen kann, da dieses immer stärker und stärker wird...
naja, ein team was 2-3 mehr trainingstrophys hat, wird auch nach Swartons vorschlag immer stärker und stärker werden und das NICHTS dagegen tun können wird auch bleiben.
oder seh ich das falsch?
#19
Geschrieben: 21 April 2013 - 13:00
Wenn ich das richtig sehe, wird sich das stärker werden jedoch dann einiges in die Länge ziehen.
Momentan hätte man mit 2 trophys seine 5 Punkte mehr voll, nach diesem Vorschlag bräuchte man jedoch für 5 Punkte mehr an einem Tag schon 4 trophys, mit denen man dann 5 statt 10 mehr +skills hätte als momentan.
Das wachsen der skills durch Trainigseinheiten würde sich so zumindest in die Länge ziehen
I am what I am and what I am need no Excuses! Lieber etwas Speck auf den Hüften, als Magersucht im Gehirn!!
#20
Geschrieben: 21 April 2013 - 13:00
Absolut dafür,
denn es macht einfach keinen spaß mehr wenn ein Team da mit 2-3 Trainingstrophäen mehr vor sich stehen hat und einfach NICHTS dagegen tuen kann, da dieses immer stärker und stärker wird...
Wenn ein Team die Gemeinschaftsleistung vollbringt und nicht nur das Spielsystem vollständig versteht, sondern auch durch Teamarbeit, Disziplin und Ausdauer eine bestimmte Taktik verfolgt, sollte es doch nicht dafür, dass sie erfolgreich sind bestraft werden.
Jedes Team hat die Möglichkeit eine eigene Taktik zu entwickeln, genau wie es jedem Spieler überlassen wird, wie er sich skillt und welche Booster er verwendet.
Trainingstrophäen werden in jedem Modell einen Vorteil gegenüber Trophäenlosen Teams bringen. sonst wäre der Malus in keinster Weise gerechtfertigt.
Je nachdem, welche Entscheidungen man trifft und was man investiert, kann man mehr oder minder erfolgreich sein.
Naja,
diese idee würde das zumindest abmildern,
perfekt fände ich das auch nicht, aber da das trophäensystem wohl nicht abgeschafft wird,
was meiner meinung nach das beste wäre, befürworte ich den vorschlag.
Viel Spaß in den Teamkämpfen, wenn du gegen Top Teams kämpfen musst, ohne dass sie den Trophäenmalus haben.
- mila86 gefällt das
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