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@  koks one : (19.02 - 23:21)

hi

@  GAMERTV : (19.02 - 22:36)

morgen

@  (History) : (19.02 - 22:23)

abend

@  SweetAngel : (19.02 - 18:24)

ich gehe offline bis danni :)

@  SweetAngel : (19.02 - 18:23)

@Adrimator huhu :wub:

@  Adrimator : (19.02 - 18:21)

Huhu

@  SweetAngel : (19.02 - 18:17)

der nächste wäre am 21.02. um 01:30 uhr :)

@  SweetAngel : (19.02 - 18:16)

@Bettina dies siehst du mit einem mouseover bei dem event :)

@  Bettina : (19.02 - 18:01)

Guten Abend - mag mir jemand Auskunft geben - wann der Dr. Klaus Nicht für das Event erscheint?

@  MeisterJP : (19.02 - 13:07)

guten Tag

@  (History) : (19.02 - 09:48)

Schalom

@  tset123 : (19.02 - 00:21)

Na super, Gutschein abgelaufen

@  Karuzo101 : (19.02 - 00:15)

jap

@  SweetAngel : (19.02 - 00:15)

funktioniert wieder :)

@  Karuzo101 : (19.02 - 00:14)

komm auch nicht mehr rein :/

@  xByGhoul : (19.02 - 00:12)

spackt hz nur bei mir oder sind das die serveR?

@  SweetAngel : (19.02 - 00:12)

@Ahmet 3 energietrophäen :)

@  Ahmet : (19.02 - 00:12)

ah schon gut. ihr habt 3 ene trofies :D

@  LiaSakura : (19.02 - 00:11)

Viel Spaß!

@  SweetAngel : (19.02 - 00:11)

bis danni :)


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Neuerungen 31.Januar 2012


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#1 B3N

B3N
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  • Welt:S1
  • Charakter:B3N

Geschrieben: 30 Januar 2012 - 20:58

Folgende Neuerungen wurden heute (31.01.2012) aufgespielt:
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Neuerungen am Spiel:

Team-Kämpfe

Allgemein

  • Ab sofort können sich die Teams auch untereinander bekämpfen.
  • Ihr könnt sowohl andere Teams angreifen, als auch selbst angegriffen werden.
  • Jeder Kampf wird vorab auf eine bestimmte Uhrzeit terminiert. Es stehen hierbei verschiedene Kampfzeitpunkte zur Auswahl.
  • Um ein Team anzugreifen, findet ihr in der Teamansicht einen neuen Knopf mit dem Symbol einer roten Explosion. Wählt hiermit ein gegnerisches Team und die gewünschte Uhrzeit des Angriffs aus.
  • Jedes Teammitglied muss sich einzeln vorab zum Kampf melden. Dies geschieht automatisch, wenn der Spieler vor Kampfantritt die Teamansicht besucht. Gemeldete Spieler sind in der Mitgliederliste mit einer roten Explosion („Angriff“) bzw. einem blauen Schild („Verteidigung“) gekennzeichnet.
  • Meldet sich ein Spieler des angreifenden Teams nicht vor Kampfbeginn, so nimmt er nicht am Kampf Teil.
  • Meldet sich ein Spieler des verteidigen Teams nicht vor Kampfbeginn, so nimmt er zwar am Kampf Teil, aber nur mit der Hälfte seiner Trefferpunkte.
  • In Teamkämpfen könnt ihr für euer Team Ehre und besondere Trophäen gewinnen. Dem einzelnen Spieler eines Teams winken zudem Münzen und Gegenstände.

Trophäen

  • In Teamkämpfen könnt ihr durch einen Sieg seltene Trophäen gewinnen. Im gesamten Spiel gibt es nur 30 Stück davon.
  • Trophäen verhalten sich wie Wanderpokale zwischen den Teams: ein Team gewinnt die Trophäe, das andere Team verliert sie.
  • Seid ihr im Besitz einer Trophäe genießt ihr besondere Boni, verliert zugleich aber auch 15% eurer Trefferpunkte, solange ihr die Trophäe inne haltet. Sowohl der Bonus als auch der Malus addieren sich, je mehr Trophäen ihr besitzt. Der Malus bezieht sich ausschließlich auf die Teamkämpfe.


Melonen

  • Im Teamkampf können die letzten fünf Spieler eures Team spezielle Geschosse – Melonen – , sofern vorhanden, auf euren Gegner abfeuern und hierdurch schweren Schaden anrichten.
  • Die Anzeige der aktuell geladenen Melonen wird in eurer Teamansicht angezeigt. Über den „+“-Knopf könnt ihr weitere Melonen hinzufügen.


Statistiken

  • In der Teamansicht findet ihr einen neuen Statistik-Knopf, mit dem ihr diverse Teamstatistiken von eurem und anderen Teams einsehen könnt, beispielsweise wie weit das Team ausgebaut ist, viele Kämpfe ihr schon absolviert habt, welche Trophäen sich in eurem Besitz befinden, usw.
Rangliste
  • Die Rangliste wurde um eine neue Ansicht erweitert, die euch neben Helden nun auch sämtliche Teams anzeigt. Ihr könnt beliebig zwischen der klassischen Heldenansicht und der Teamanzeige wechseln.
  • Kampfsystem
  • Es wurden weitere, minimale Anpassungen am Kampfsystem vorgenommen.
  • Jeder Spieler hat nun mindestens eine 5% Chance auf kritische Treffer (bestimmt durch „Grips“) sowie eine 5% Chance auszuweichen (bestimmt durch „Intuition“). Hat ein Spieler mehr Grips bzw. Intuition als sein Gegner, so kann er seine Chancen verbessern. Der unterlegene Spieler fällt jedoch nie mehr unter die 5%-Hürde.
  • Die Stärke und Gewinnwahrscheinlichkeiten aller Spieler sind grundsätzlich jedoch unverändert
Sonstiges
  • Ihr könnt eure E-Mail-Adresse nun auch ändern, ohne diese vorher bestätigen zu müssen.
  • Es wurden neue Tipps in das Hilfe-System des Spiels eingefügt.
  • Donuts für das Team können nun in die Teamkasse gespendet werden, ohne das Spielerkonto vorher bestätigt haben zu müssen.
  • Die Attributs-Balken für Charaktere wurden für Werte über 3000 erweitert.

Benjamin "B3N" Hirsch - Lead Community Manager und Entwickler | Twitter: @hirschbenjamin





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