Sammlung der Begleiterfähigkeiten.
Wenn jemand Screens zur Hand hat und sie zurecht schneiden kann, bitte hier rein.
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Geschrieben: 22 Oktober 2013 - 16:56
Sammlung der Begleiterfähigkeiten.
Wenn jemand Screens zur Hand hat und sie zurecht schneiden kann, bitte hier rein.
Geschrieben: 22 Oktober 2013 - 17:37
Mehr habe ich aktuell nicht zu bieten
Geschrieben: 22 Oktober 2013 - 18:01
So nicht und Von der Schippe springen.
Geschrieben: 22 Oktober 2013 - 19:14
Joa, viel Spaß ^^
Geschrieben: 23 Oktober 2013 - 13:24
Volltreffer (kritische Treffer machen mehr Schaden)
Du hast eine 30 prozentige Chance das dein kritischer
Treffer 50 Prozent mehr Schaden verursacht.
Kann nur einmal pro Kampf auftreten.
Kopfnuss (betäubt den Gegner für eine Runde)
Du hast eine 20 prozentige Chance deinen Gegner für eine
Runde zu betäuben. Kann nur einmal pro Kampf auftreten.
somit fehlen noch 3 Fähigkeiten...
werft eure Batterien nicht in den Abfall. sondern in den BatteryBag und gebt sie bei den Verkaufsstellen wieder ab.
Geschrieben: 23 Oktober 2013 - 19:23
Geschrieben: 23 Oktober 2013 - 21:44
Schlauer Bursche
(erhöht dein Grundgrips)
Dein Grundgrips wir um 10% erhöht
Geschrieben: 24 Oktober 2013 - 21:01
Stark wie Zwei
(erhöt deine Grundstärke)
Deine Grundstärke wird um 10% erhöht
Randy Orton ist das gefährlichste Raubtier der WWE !!!
S1 Hüter des Lichts S1
Geschrieben: 25 Oktober 2013 - 02:50
Hmmm ich hab nun meinen Begleiter soweit das ich den Steter Tropfen aktivieren kann, und er macht auch brav seine 4 Runden "Zeitschaden" aber 45% scheinen das nicht wirklich zu sein.... kam mir von den Zahlen eher wie 10% vor
Bin bisschen enttäuscht dachte eig die wäre ziemlich gut
Geschrieben: 25 Oktober 2013 - 09:29
Hmmm ich hab nun meinen Begleiter soweit das ich den Steter Tropfen aktivieren kann, und er macht auch brav seine 4 Runden "Zeitschaden" aber 45% scheinen das nicht wirklich zu sein.... kam mir von den Zahlen eher wie 10% vor
Bin bisschen enttäuscht dachte eig die wäre ziemlich gut
Wie auch bei anderen Zusatznutzen der Begleiter finde ich es schwer, eindeutig herauszulesen, wie dieser sich konkret manifestiert. Die Beschreibungen sind teilweise rudimentär und wenig eindeutig, wahrscheinlich aber völlig "logisch", wenn man genau weiss, was damit gemeint ist (Bedienungsanleitungsphänomen).
Was bei "Steter Tropfen" irgendwie naheliegt (und auch mit den beobachteten Effekten ganz gut zusammenpassen würde): Der Schaden wird tatsächlich über 4 Runden verteilt und entspricht im Ganzen dann den 45%.
Wenn wirklich pro Runde 45% (und das über 4 Runden!) Extraschaden verursacht würde, wäre dieser "Steter Tropfen" auch etwas zu mächtig. Zumal hier auch noch gerne geklärt werden dürfte, ob der Extraschaden sich strikt an den normalen/einfachen (Gesamt-)Schaden hält oder ob man hier auch jeweils (je nach "Streubreite" des Gesamtschadens) enorm unterschiedliche Effekte sehen kann.
Ich rege hiermit an, irgendwo einen kleinen "Almanach" zu den Begleitern und ihren Extrafuntionen anzulegen.
Am besten mit verdeutlichenden Beispielen versehen.
So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. - Arthur Schopenhauer
Geschrieben: 25 Oktober 2013 - 09:45
Ich rege hiermit an, irgendwo einen kleinen "Almanach" zu den Begleitern und ihren Extrafuntionen anzulegen.
Am besten mit verdeutlichenden Beispielen versehen.
Ist laut Tinii nicht gewünscht... O-Ton: Die User sollen sich das selbst erarbeiten... Es wäre doch
langweilig wenn die User vom Betreiber gleich alle Infos in Form einer Wiki erhalten würden?
Wie gehabt bei HZ.. Bloss keine Infos den Usern geben....
P.S.: Natürlich bin ich voll dafür, dass es eine Wiki gibt! Besonders zu den Begleitern und deren Fähigkeiten
Horrido
Geschrieben: 25 Oktober 2013 - 14:25
nach meiner Beobachtung funzt der Skill wirklich so wie nona gesagt hat, so das man dann halt 4 Runden lang 11,25% "Giftschaden" nach dem normalen Schlag abgezogen werden. Zwar mehrfach aktivierbar aber nicht mehrmals gleichzeitig, wenn aktiv kann mans net nochmal doppelt aktivieren^^
Und der Schaden wird immer beim auslösen genommen, wenn man da seinen 10000 Krit macht sind die nächsten 4 Runden auch 1125~ Giftschaden
Geschrieben: 25 Oktober 2013 - 15:11
Moin,
es ist durchaus erwünscht, dass die Spieler die Fähigkeiten und Funktionsweisen im Forum sammeln - es wird nur keine offizielle Übersicht geben. Das hat auch nix damit zu tun das man jemanden etwas vorenthalten will, sondern sollte einfach ein Anreiz sein, selbst aktiv zu werden und sich überraschen zu lassen. Sozusagen sind die Begleiter wie ein Überraschungsei Spiel Spass und Spannung^^
Geschrieben: 26 Oktober 2013 - 06:38
Einen extra Almanach braucht es vielleicht nicht unbedingt, aber die einzelnen Fähigkeiten sollten tatsächlich besser erklärt sein.
"Steter Tropfen" ist dafür ein gutes Beispiel. Natürlich ist es ein DoT (Damage over Time), sprich ein Gesamtschaden von 45% verteilt auf mehrere "Hits" bzw Runden, dennoch kann die Beschreibung leicht falsch verstanden werden.
Ebenso bei "Stark wie Zwei", wobei es dort nicht an irgendwelchen Prozentangaben, sondern an dem fälschlicher Weise verwendeten Wort "Grundstärke" liegt; bei mir heißt dieses Attribut immer noch Kraft und nicht Stärke; eine Gildenkollegin hat den Skill so verstanden, dass die gesamte Stärke des Helden, sprich alle Attribute, um 10% erhöht würden. Da sie nur einen Begleiter hatte und ihr somit die Vergleichsmöglichkeiten, also die anderen Skills dieser Art (10% auf Kondition/Grips/Intuition) fehlten, wusste sie es eben nicht besser.
Ebenfalls wichtig zu wissen wäre, auf was genau sich solche Aussagen wie "50% mehr Schaden" beziehen. Auf den Basiswert, auf den Gesamtwert, auf den letzten Hit, den man ausgeführt hat? Ist alles etwas schwammig.
Geschrieben: 28 Oktober 2013 - 10:41
Also ich denke ich hab nun alle Fähigkeiten zusammen... Hier mal eine Liste in Kurzform:
Eventuell stimmen ein paar Eingruppierungen nicht, aber die Skills an sich sollten so passen.
Permanente Effekte:
Hol das Stöckchen - 10% WW-Schaden (2)
schlauer bursche - 10% grips (2)
Stark wie zwei - 10% Kraft (2)
Joggingpartner - 10% Kondi (2)
Vier Augen - 10% Intuition (2)
Adlerauge - Ausweichchance des Gegners -5% (2)
Bodyguard - Trefferchance des Gegners -5% (2)
einmalig:
so nicht - 45% gga nach krit (1)
Kopfnuss - 20% auf Betäubung (1)
nicht so schlimm - 20% reduziert krit um 40% (1)
Ich zuerst - 40% auf erstschlag (1)
Volltreffer - 30% krit macht 50% mehr dmg (3)
Doppelt hält besser - 25% auf Doppelschlag (3)
Von der Schippe springen - letzter Treffer setzt auf 1 HP (3)
In Deckung - 20% Weiche einem Treffer aus (3)
Rache - 30% auf krit mit 50% schaden zu kontern (3)
mehrmalig:
Steter Tropfen - 40% über 4 Runden 45% mehr dmg (je 11%) (1)
Wie Du mir, so ich Dir - 15% auf treffer mit 25% zu kontern (3)
Geschrieben: 29 Oktober 2013 - 07:13
Hallo,
ich freue mich über diese tolle Zusammenstellung der Fähigkeiten.
Wir werden diese in die FAQ übernehmen. Auch die Kritikpunkte der Tooltipps werde ich weiterleiten. Evtl. können und sollten diese noch einmal überarbeitet werden.
Ein dickes Danke schön an euch
Geschrieben: 05 November 2013 - 14:29
Hab mal ne Frage zum "Bodyguard"
Da soll der Gegner ja 5% schlechter treffen, heisst das man bekommt einfach 5% mehr Ausweichen und ist das dann so das man dann anstatt normal z.B. 37% bei nem Gegner dann 42% hat?
Geschrieben: 05 November 2013 - 15:27
Gute Frage. Der Effekt liesse sich ja auf verschiedenen Wegen realisieren.
So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. - Arthur Schopenhauer
Geschrieben: 05 November 2013 - 20:14
weiss wohl leider keiner
Geschrieben: 08 November 2013 - 16:54
Hab mal ne Frage zum "Bodyguard"
Da soll der Gegner ja 5% schlechter treffen, heisst das man bekommt einfach 5% mehr Ausweichen und ist das dann so das man dann anstatt normal z.B. 37% bei nem Gegner dann 42% hat?
Hallo,
es ist so, wie vermutet.
Zuerst wird der Prozentwert anhand der Fähigkeitspunkte ermittelt. Dieser %-Wert wird dann um 5% erhöht.
Solltet ihr Fragen haben, bitte am besten in diesen Thread.
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