Guten Morgen ihr Lieben,
es ist Endspurt angesagt! Heute gibt's die letzten drei Fragen der Schnitzeljagd Los geht's mit Frage bzw. Aufgabe Nummer 20, die ihr heute zwischen 11:00 Uhr und 12:45 Uhr beantworten könnt.
Frage 20: Nenne mindestens 3 Fähigkeiten des Begleiters mit Namen und Erläuterungen (Tooltip)
Schickt eure Antwort per Foren-PN an Xashija.
Viel Glück
+++Update
Da ist die 20. Runde auch schon wieder vorbei Richtig geantwortet haben alle, die mindestens drei Fähigkeiten mit Erläuterungen aus der folgenden Liste eingeschickt haben:
- Kopfnuss
Du hast eine X prozentige Chance deinen Gegner für eine Runde zu betäuben. / Betäubt den Gegner für eine Runde
- Nicht so schlimm
Du hast eine X prozentige Chance den kritischen Schaden deines Gegners um Y Prozent zu reduzieren. / Reduziert den erhaltenen kritischen Schaden
- Ich zuerst
Du hast eine um X Prozent höhere Chance den ersten Schlag auszuführen. / Erhöht Wahrscheinlichkeit des ersten Schlages
- So nicht
Du hast eine X prozentige Chance einen Zusatzschlag zu erhalten nachdem dein Gegner dich kritisch getroffen hat. / Gewährt Gegenangriff nach kritischem Treffer
- Steter Tropfen
Du hast eine X prozentige Chance über Y Runden einen zusätzlich Gesamtschaden in Höhe von %3 Prozent des auslösenden Treffers zu machen. / Fügt dem Gegner einen Schaden über mehrere Runden zu
- Stark wie zwei
Deine Grundkraft wird um X Prozent erhöht. / Erhöht deine Grundkraft
- Joggingpartner
Deine Grundkondition wird um X Prozent erhöht. / Erhöht deine Grundkondition
- Schlauer Bursche
Dein Grundgrips wird um X Prozent erhöht. / Erhöht deinen Grundgrips
- Vier Augen
Deine Grundintuition wird um X Prozent erhöht. / Erhöht deine Grundintuition
- Hol das Stöckchen
Dein Wurfwaffenschaden wird um X Prozent erhöht. / Erhöht den Schaden deiner Wurfwaffe
- Adlerauge
Die Ausweichchance des Gegners wird um X Prozent verringert. / Erhöht deine Treffsicherheit
- Bodyguard
Die Kritische Trefferchance des Gegners wird um X Prozent verringert. / Senkt die Wahrscheinlichkeit kritisch getroffen zu werden
- Von der Schippe springen
Bei einem eigentlichen Siegtreffer des Gegners werden deine Trefferpunkte auf 1 gesetzt und der Kampf geht weiter. / Du überstehst den letzten Treffer
- Doppelt hält besser
Du hast eine X prozentige Chance zwei mal hintereinander anzugreifen. / Du kannst zwei mal angreifen
- In Deckung!
Du hast eine X prozentige Chance einem eigentlichen Treffer auszuweichen. / Du kannst einem Angriff ausweichen
- Rache!
Du hast eine X prozentige Chance dem Gegner nach einem kritischem Treffer sofort Y Prozent des erhaltenden Schadens zuzufügen. / Du kannst erhaltenen kritischen Schaden zurückwerfen
- Wie du mir, so ich dir
Du hast eine X prozentige Chance dem Gegner nach einem Treffer sofort Y Prozent des erhaltenen Schadens zuzufügen. / Du kannst erhaltenen Schaden zurückwerfen
- Volltreffer
Du hast eine X prozentige Chance, dass dein kritischer Treffer Y Prozent mehr Schaden verursacht. / Kritische Treffer machen mehr Schaden
Die drei schnellsten richtigen Antworten kamen von:
(History) (3 Bonuspunkte)
PurpleRaiin (2 Bonuspunkte)
son1ch (1 Bonuspunkt)
Die 21. und vorletzte Frage kommt heute Nachmittag