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Goldalgorithmus
#1
Geschrieben: 22 Februar 2012 - 11:27
Folgender Text ist neu, da ich mir nun ziemlich sicher bin.
Ich behaupte einfach mal, die Goldwerte nicht fest niedergeschrieben, sondern werden berechnet, da es ziemlich aufwendig wäre, und es irgendwann auch ein Limit geben würde.
Dies würde wie folgt aussehen:
Neue Kosten = Alte Kosten + FAKTOR
Den Faktor versuche ich mit diesem Post niederzulegen.
Im Grunde sei gesagt, dass die Stats immer ein wenig mehr kosten. Die Kosten sind unabhängig davon, was man für Kleidung trägt, welche ja auch die Stats erhöhen, sondern regelrecht, wieviel mittlerweile investiert wurde. DIes zählt nicht für die kostenlosen Punkte, welche man nach Levelaufstieg als auch für Heldentaten und Training dazu gewinnt.
Soweit so gut.
Am Anfang sind alle Stats auf Stufe 10, und kosten 5 Münzen.
Es ist anscheinend propotional steigend, aber das kann man bei kleineren Werten, so finde ich, dies schlecht behaupten. Daher habe ich in den letzten Tagen eine Menge investiert in meine Statuspunkte, und habe mehrere Fallbeispiele durchgeführt.
Umso mehr Zahlen wir haben, desto genauer werden die "Mess-" Werte.
Vielen Dank an dieser Stelle an die Community, die sich die Zahlen so großartig notiert haben!!
5222
+ 66
5288
+ 67
5355
+ 68
5423
+ 68
5491
....
25423
+ 155
25578
+ 156
25734
+ 156
25890
...
26047
+157
26204
+157
26361
+158
26519
+159
26678
+159
26837
+160
26997
+160
27157
+161
27318
+161
27479
+161
27640
+162
27802
+163
27965
+163
28128
+164
28292
+164
28456
+165
28621
+165
28786
+166
28952
+166
29118
Daraus lässt sich folgendes entnehmen:
Der Faktor (Kosten) bleibt 2 mal gleich, und erhöht sich dann um 1.
2 x ( Neue Kosten = Alte Kosten + Faktor ); Faktor + 1;
Ich denke das soll es dann gewesen sein.
- Saluna, MajorDamage, CoraBlue und einem anderen gefällt das
#2
Geschrieben: 22 Februar 2012 - 11:47
hier mal meine stats kosten
25423
25578
25734
25890
ist irgend was mit 100,6%
ich denk mal die rechnen da einfach immer was + aber wie genau dieser faktor berechent wird ka
da brauch ich ne reihe von kosten um es rauszufinden
ich hat aber noch nicht die lust meine alle zu notieren
- Seberik gefällt das
#6
Geschrieben: 28 Februar 2012 - 00:39
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!
#7
Geschrieben: 28 Februar 2012 - 09:41
Eigentlich wollte ich mitteilen, dass ich mir dank Morty nun ziemlich sicher bin!
Den neuen "Algorithmus" kann man natürlich im editierten ersten Post nachlesen.
Nochmals vielen Dank an alle, die sich die Kosten notiert & veröffentlicht haben.
Hat mir sehr geholfen!!
#8
Geschrieben: 28 Februar 2012 - 10:00
Daraus lässt sich folgendes entnehmen:
Der Faktor (Kosten) bleibt 2 mal gleich, und erhöht sich dann um 1.
2 x ( Neue Kosten = Alte Kosten + Faktor ); Faktor + 1;
Ich denke das soll es dann gewesen sein.
Nee, wenn es wirklich so "fest" wäre, würde es nicht ab und an zu Unregelmäßigkeiten in der Auflistung kommen.
#10
Geschrieben: 28 Februar 2012 - 10:27
#11
Geschrieben: 28 Februar 2012 - 10:51
endweder ist sie exponential im sinne von exp(0,25*x)+4 (ist glaub fürn *piep*)
oder sie ist einfach nur quadratisch (Parabel) im sinne von 0,129*x*x+5 (nach bsl rumrechnen ist es glaub so eine funktion)
leider weis man nicht wie und wann gerundet wird oder ob sie einfach nur abschneiden
kann aber später mal versuchen ne wertetabelle zu plotten muss aber schauen ob ich matlab noch zu hause hab
so fängt das ganze an
0 -- 5 Münzen
1 -- 5 Münzen
2 -- 5 Münzen
3 -- 6 Münzen
4 -- 7 Münzen
5 -- 8 Münzen
6 -- 9 Münzen
7 -- 11 Münzen
8 -- 12 Münzen
9 -- 15 Münzen
10 -- 17 Münzen
11 -- 20 Münzen
12 -- 23 Münzen
13 -- 26 Münzen
14 -- 30 Münzen
15 -- 34 Münzen
16 -- 38 Münzen
die zahl vorne gibt quasi an wie viele stats schon gekauft wurden
MfG Morty
#14
Geschrieben: 28 Februar 2012 - 11:35
hab die ersten Werte mal bei excel eingegeben und er spuckt mir
y = 0,1394 * x2 - 0,4586 * x + 5,4265
als Funktion aus
Nunja, aber dann versuch mal deine Werte.
Des Weiteren, was mir gerade auffällt..
Desto höher X desto niedriger Y. Daher glaube ich nicht, das die Formel stimmt.
#15
Geschrieben: 06 März 2012 - 13:58
bis zum Scheitelpunkt bei 1,6449 geht es natürlich bergab, aber wie Du auf die Aussage 'je höher X desto niedriger Y' kommst, ist mir schleierhaft.
#16
Geschrieben: 07 März 2012 - 16:14
Die Formel lautet ja:
y = 0,1394 * x2 - 0,4586 * x + 5,4265
Vereinfacht
y = ((0,1394 * x2) - (0,4586 * x)) + 5,4265
X => 4
(2,2304) - (1,8344) + 5,4265 = 5,8225
X => 100
(1394) - (45,86) + 5,4265 = 1353,5665
X => 101
(1422,0194) - (46,3186) + 5,4265 = 1429,9658
Differenz Y von 100 zu 101
76,3993
Stellen wir die Formel um, da ich als Grundfähigkeit Kraft 396 habe.
Auf der Grundfähigkeit sollen ja die Kosten berechnet werden.
X => 396
y = ((0,1394 * x2) - (0,4586 * x)) + 5,4265
(21860,1504) - (181,6056) + 5,4265 = 21683,9713 (Kosten für nächste Stufe)
Allerdings kostet dies gerade mal 10.506 Münzen
Irre ich mich an dieser Stelle?
#18
Geschrieben: 07 März 2012 - 16:28
Made my Day ...vielen Dank für eure Mühe! Bin ich froh, dass ich etwas Anderes studiere.
Sorry für Offtopic.
MfG TO
Schön das es dir gefällt!
Glückwunsch zum 100'ten Beitrag.
B2T:
Vielleicht sollte ich mir irgendwann mal die Mühe machen, dass in ein Koordinatensystem zu übernehmen.
Und die Kosten liegen ja nie unter 5 Gold, da diese ja mit 5 Gold schon anfangen.
#20
Geschrieben: 09 März 2012 - 11:08
welchen skill betrachtet ihr eigentlich? sie scheinen ja schließlich unterschiedlich teuer zu sein.
Wir betrachten alle Stats. Diese kosten auf der selben Stufe immer gleich viel.
Bei dir kommt es vielleicht zu Unterschieden, da du Stat A vielleicht höher hast als Stat B.
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