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@  real69 : (22.04 - 21:44)

aber mit dem Walpurgisnacht "Event" kommen doch auch wieder neue Angebote ;)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:04)

denke echt es kommt endlos :-D allein wegen angeboten die auslaufen,zu endloscasino gibts meist keine angebote ;-)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:03)

wann? @s27Project

@  s27Project : (22.04 - 18:00)

Danke für die schnellen Antworten @Katze

@  Katze : (22.04 - 17:55)

nein, bisher noch nicht

@  Triumph : (22.04 - 16:11)

Gibts schon Infos bzgl eines Endlos Casinos während der Walpurgisnacht? @Katze

@  Katze : (22.04 - 15:53)

in der Wochenübersicht hab ich noch die Walpugisnacht ergänzt. Die hatte ich ganz vergessen. Nicht dass eure Helden sich langweilen

@  Katze : (22.04 - 14:41)

danke, dir auch :-)

@  TheButcher : (22.04 - 13:06)

Hallo @Katze und einen schönen Wochenstart

@  s27Project : (22.04 - 09:58)

f2p comeback dome?

@  xMPxDome : (22.04 - 09:27)

comeback wäre mal schön :-P

@  xMPxDome : (22.04 - 09:27)

hehe triumph <3

@  Selene : (22.04 - 03:09)

Guten Morgen ihr Superhelden !

@  Wanheda : (21.04 - 09:23)

:D

@  Triumph : (21.04 - 08:22)

Ahh ,@Wanheda du hast natürlich Recht :D hab in dem Moment an die Season gedacht

@  Wanheda : (21.04 - 07:44)

Natürlich ist ab 25.04. 21 Uhr eine neue CON! :blink:

@  Triumph : (20.04 - 13:20)

aber am 25.04 ist keine neue con..

@  Triumph : (20.04 - 13:19)

Dome, du lebst noch? :o wann comeback? :D

@  Tabe : (20.04 - 10:59)

0 Bock auf endlos

@  xMPxDome : (20.04 - 10:52)

denke eendloscasino kommt zur neuen con am 25.04.O.o


Bortak

Mitglied seit 08 Nov 2011
Offline Zuletzt aktiv: Mai 25 2015 13:54
****-

#114110 Welche Verbesserungen würdet ihr euch für Events wünschen?

Geschrieben von Bortak am 11 August 2013 - 10:54

Nach dem letzten wirklich sehr schön gestalteten Event kan mir folgende Idee.

 

Für das erfolgreiche Beenden eines Events, bzw. Einloggen zu besonderen Anlässen sollte es ein optisches Merkmal geben, dass zeigt "Ich war dabei".

 

Dieses Erkennungszeichen sollte keinen spielerischen Nutzen haben, sondern nur zeigen, dass man an bestimmten Aktionen teilgenommen hat.

 

Das ließe sich über 2 Wege darstellen:

 

Für die Open Beta gab es z.B. ein exklusives Schnittmuster für einen Betaheldenanzug. So etwas könnte man fortführen, dass man um beim letzten Event zu Bleiben eine Mitgliedskarte für den Herofanclub für 2013 als Gadgetschnittmuster erhält.

 

Als andere Möglichkeit könnte man neben den Heldentaten die neue Kategorie der Eventheldentaten einführen, wo dann die erfolgreiche Teilnahme an einem Event bestätigt wird.

Das könnte dann wie ein Buch aufgemacht sein, in das z.B. die Mitgliedskarte für den Herofanclub für 2013 mit Klebeband eingeklebt wurde. Andere optische Darstellungen wären auch möglich, obwohl eine ähnliche Aufmachung wie die normalen Heldentaten eher langweilig wirken würde.

 

Es sollte in jedem Fall von den normalen Heldentaten getrennt sein, da man sonst niemals die 100% schaffen kann, wenn man sich zu spät angemeldet hat.

 

Mein Vorschlag ist zwar nur für die Optik, aber welcher Held gibt nicht gerne mit seinen Taten an^^

 

Bortak




#105185 Kommende Anpassungen bei Trophäen

Geschrieben von Bortak am 11 Juni 2013 - 10:28

Ich spiele mit Leuten zusammen, die extrem viel für ihre Skillpunkte zahlen müssen.

 

Ich stehe mit meinen 120k noch relativ bescheiden dar, wenn ich höre, dass andere 330k zahlen müssen und einer sogar schon keinen Skillpunkt mehr für unter 400.000 Münzen bekommt.

 

Da könnt ihr euch mal überlegen, wie lange man spielen muss um auch nur EINEN Skillpunkt zu bekommen.

 

Da war bisher das Training DIE Möglichkeit wenigstens ein bisschen schneller voran zu kommen.

 

Nun soll uns das genommen werden?

 

Ich werde wohl in Zukunft jeden Morgen beim Training einen Schlag ins Gesicht verspüren und mich fragen, warum man einem Team, dass durch Leistung und Ausdauer sich seinen Bonus verdient hat, diesen aberkennt.

 

Wir sind ohne Trophäen stark geworden und haben sie uns hart erkämpft. Keine wurde uns geschenkt. Jeder tut, was er kann um das Team nach oben zu bringen und DAS macht die Überlegenheit eines Teams aus.

 

Warum sonst sind die Spieler in diesen Teams mit dem angeblichen Trainingsmonopol, neben ihrer guten Skillung auch im Level überlegen? Richtig, durch Aktivität!

Soweit ich weiß, bekommt man durch die Trainingstrophäe keine Level Ups. Da kann man keinem Spieler ihre Überlegenheit trotz einer Inaktivität vorwerfen. Durch Inakivität kommt man nicht auf Level 300+!

Und da viele Spieler mit einer guten Skillung vor allem durch ein münzfokussiertes Spiel auffallen, muss man ihnen wohl eine größere Aktivität zuschreiben. Wer ohne Sinn und Verstand nur auf Erfahrung spielt, muss damit rechnen, dass seine Skillung nicht nur wegen weniger Training auf der Strecke bleibt.
 

Die Möglichkeit mehr zu tun als die Allgemeinheit muss also nichtmal gegeben sein um auf Dauer alle anderen Teams abzuhängen. Nur ein Team, dass Aktiv ist UND als Team taktisch agiert, kann auf Dauer erfolgreich sein.

 

Obwohl solche Veränderungen wie der bereits in einem anderen Thread zu diesem Thema genannte Wechsel von 10% Kondiabzug auf 10% Gesamtabzug ein überlegenes Team wieder zurückwirft, muss man sagen, dass es auch wieder hochkommen wird. Wollt ihr euch immer wieder neue Drangsalierungen ausdenken um die Teams mit dem größten Erfolg wieder runterzuholen? Das ist doch nicht der Sinn des Ganzen.

 

Allerdings gebe ich die Hoffnung nicht auf, da knapp 80% aller Spieler, die ihre Stimme abgegeben haben GEGEN eine solche Idee sind. Ich denke, dass es auf den anderen Servern nicht gänzlich anders aussieht.
 

Es wurde auf Teils wirklich qualitativ hochwertige und sachliche Weise gegen diese Veränderung argumentiert und ich hoffe an dieser Stelle, dass die Verantwortlichen auf diese Kritik hören werden.

 

Bortak




#104350 Kommende Anpassungen bei Trophäen

Geschrieben von Bortak am 06 Juni 2013 - 18:42

@Brachdragon

 

Ich bringe meine Zahlen wo Skillpunktfortschritt und Trophäenmalus gegenübergestellt werden gerne erneut:

 

1x Training = 3x Trainieren (10% Abzüge, KEIN Skillzuwachs pro Tag)

 

3x Training = 9x Trainieren (30% Abzüge, immer noch KEIN Skillzuwachs pro Tag)

 

Diese Trophäe verliert dadurch enorm an Wert und rechtfertigt in keinem Falle die Schwierigkeiten, die sie mit sich bringt.

 

Neben den rechnerischen Verlusten, die Stinki eben erläutert hat, ist auch ein Teamkampf nicht mehr für den gleichen Vorteil machbar.

 

Das aktuelle Ergebnis der nebenbei auf Userinitiative laufenden Abstimmung ist da ja auch mehr als eindeutig.

 

Nur eine Minderheit WILL eine solche Änderung und niemand kann die durch diese Trophäen hart erarbeiteten Vorteile mit einer wirklich stichhaltigen Begründung ablehnen.

 

Wenn Spieler, die bisher ALLES an "Neuerungen" hingenommen haben nun für diesen Zweck das Forum betreten müssen, damit ihre Meinung gehört wird, ist das als Zeichen unübersehbar.




#104196 Kommende Anpassungen bei Trophäen

Geschrieben von Bortak am 05 Juni 2013 - 18:51

Wie schon gesagt, geh in ein anderes team und mach dir "alle gedanken" der Welt, mal gucken ob du 4 trainings trophys bekommst.  Sich mehr gedanken machen sollte man wirklich bevor man sowas in den raum wirft^^

 

Nun ja... Ich spiele glücklicherweise auf mehreren Servern parallel und daher kann ich einigermaßen gut beurteilen, wie sich die Situation für andere Teams darstellt.

 

Auf keinem Server kann ich sagen, dass die Spieler von anfang an überragend waren. Alle haben mit Level 1 und den gleichen Voraussetzungen angefangen.

 

Aktive Spieler haben gemeinsam in einem Team die Chance eine Trainingstrophäe zu ergattern. Wenn man ausdauernd spielt und vor allem das ganze Team mitzieht, ist es möglich nach und nach mehr dieser Trophäen anzusammeln.

 

Ich habe auf S3 aus einem Team mit nur durchschnittlichen Trophäen und maximal 2-3 Stück eins der Top Teams machen können. Inzwischen können wir zwar Trainingstrophäen erkämpfen und halten, aber auch als wir das noch nicht konnten, sind wir durch Teamgeist und Aktivität voran gekommen.

 

Durch die hohen Abzüge der Trophäen können auch kleinere Teams die richtigen Trophäen erlangen. Dazu braucht es keinen nerv.

 

Nur wer der Spiel versteht, verdient es oben zu stehen. Sinnlos Trophäen erkämpfen kann jeder.




#104187 Kommende Anpassungen bei Trophäen

Geschrieben von Bortak am 05 Juni 2013 - 18:36

@Swarton

 

Deine Arumentation lässt sich reduzieren auf: "Die Anderen machen sich mehr Gedanken, haben das Spiel verstanden und dadurch einen kleinen Vorteil. Aber wenn ich den Vorteil nicht auch haben kann, dann darf ihn niemand haben."

 

Solch ein Mimimi hat bisher IMMER dazu geführt, dass der Spielspaß für Langzeitspieler nachhaltig geschädigt wurde.

 

Da du hier mit Zahlen kommst, habe ich auch welche für dich:

 

1x Training = 3x Trainieren (Keine Skillpunkte pro Tag zusätzlich, aber 10% Abzüge)

 

3x Training = 9x Trainieren (Kein Skillpunktfortschritt pro Tag, ABER !30%! Abzüge)

 

30% Malus für nichtmal 5 Skillpunkte pro Tag mehr!? Ist das euer Ernst?

 

Sehet wie viele Spieler von ALLEN Deutschen Servern sich gegen diese Änderung aussprechen!

 

Wenn dieses Umgesetzt wird, könntet ihr uns direkt die Tür weisen. Wollt ihr wirklich Hunderte Premiumspieler zum aufgeben zwingen nur damit jene, die am lautesten schreien recht behalten?

 

Ich frage hier ganz offen und mich nicht um die Konsequenzen scherend: Warum wollt ihr uns allen die Tür weisen? Was haben wir dem Betreiber getan, dass unser bisheriges erfolgreiches Spielprinzip nichts mehr wert sein soll?

 

Bortak




#104158 Kommende Anpassungen bei Trophäen

Geschrieben von Bortak am 05 Juni 2013 - 16:59

Die Muttrophäe attraktiver zu gestalten ist sicherlich ein richtiger und angebrachter Zug.

 

Allerdings halte ich einen Nerv der Trainingstrophäe für den größten Schwachsinn, den man sich ausdenken kann.

 

Diese Trophäe hat die mit Abstand größte Fluktation und bleibt nie lange in einem Team.

 

Zwar mögen sich einige Teams durch eigene schlechte Taktiken benachteiligt fühlen, allerdings ist es für JEDES TEAM möglich diese Trainingstrophäen zu erlangen. Kleine Teams die normalerweise keine Trophäen haben, müssen sich dafür natürlich mehr anstrengen und Teams die Trophäen regelmäßig erkämpfen, können sie sogar recht leicht erlangen.

 

Diese Neuerung wird die komplette Mechanik der High Rank Teamkämpfe verändern und nicht wenigen wird es sauer aufstoßen.

 

Ich persönlich halte von dieser "Neuerung" rein gar nichts!

 

Auch kein Spieler mit dem ich zusammen spiele konnte dafür ein Positives Wort finden.

 

Ich rate dem Betreiber an dieser Stelle dazu den Trainingsnerv noch einmal gründlichst zu überdenken.

 

Bortak




#103702 Gewinnspiel Ideen [Erledigt]

Geschrieben von Bortak am 31 Mai 2013 - 15:28

/dagegen

 

Die Aktuellen Gewinnspiele können mithilfe eines Computers äußerst schnell ausgewertet werden.

 

Wenn man solche Dinge wie Zeichnen oder Videos drehen als Gewinnspiel veranstaltet, muss man jedes Einzelne nach Qualität bewerten. Das ist nicht von einer Maschine zu erledigen und ich denke, dass der Betreiber besseres zu tun hat, als die ganzen Einsendungen durchzusehen.




#96911 Übermacht, Trainings trophäe [Abgelehnt]

Geschrieben von Bortak am 25 April 2013 - 09:58

Bei deiner Trainginstrophäe erhalte ich einen Malus von 10% auf JEDEN Teamkampf.

 

Jetzt betrachte mal OBJEKTIV, wie lange man diese Trophäen halten muss um diesen Malus auch nur annähernd auszugleichen.

 

...Richtig. Es dauert ewig. Und exakt die selbe Trophäe über Monate, die dafür nötig wären, zu halten, ist nicht möglich, da wie Grimwolf schon richtig angemerkt hat, bei einem Malus von 40-50% eine Niederlage recht häufig kommt und durch das Zufallsprinzip dann eine Trophäe wegkommt.

 

So muss sich ein takisch agierendes Team von anderer Stelle eine Vergleichbare Trophäe holen.

 

Aber 10% aller Skillpunkte durch EINE Trainingstrophäe zu erlangen ist schlichtweg unmöglich. Gleiches gilt auf das größere Beispiel übertragen, da man 40-50% ALLER Skillpunkte nicht mal eben so in 6-7 Monaten wieder rauskommen. Du musst beachten, dass andere Teams durch Energietrophäen die Möglichkeit haben durch mehr Erfahrung und mehr Münzen diesen Vorteil teilweise auszugleichen.

 

Da es nur 10 Trainingstrophäen pro Server gibt und es unmöglich ist NUR Training zu halten, ist dies ein ausreichender Balancingakt von seiten des Betreibers.

 

Wenn man den Vorteil dieser Trophäen nun reduzieren würde, müsste man gleichzeitig auch den Malus um den selben Prozentsatz kürzen, da dieser sonst nicht gerechtfertigt ist.

 

Bortak




#96860 Übermacht, Trainings trophäe [Abgelehnt]

Geschrieben von Bortak am 24 April 2013 - 19:25

Es ist doch überall das gleiche.

[...]

 

Top Team:      702.000 punkte      ( mit 3 trophäen, also 30% abzug,  491 )

Zweit Bestes:  512.000 Punkte

Dritt Bestes:      506.000 Punkte

...

 

 

... Du schaust dir aber aktuell die "besten Teams" per Ehre an.

 

Da hast du den falschen Ansatzpunkt.

 

Das Team von Platz 2 hat neben den von dir genannten Skillpunkten "nur" einen Levelschnitt von 260, während das Team auf Platz 1 schon bei 288 angekommen ist.

 

Du solltest lieber die Teams objektiver nach ihrer realen stärke betrachten und nicht nach ihrer Ranglistenposition.

 

Es gibt einige Teams auf S1 die im Levelschnitt besser sind, als das Team auf Platz 2. Das Level ist zwar immer noch kein optimaler Indikator, allerdings immer noch besser als wenn du dich auf die Ranglistenposition versteifst.




#96346 Übermacht, Trainings trophäe [Abgelehnt]

Geschrieben von Bortak am 21 April 2013 - 13:00

Absolut dafür,

 

denn es macht einfach keinen spaß mehr wenn ein Team da mit 2-3 Trainingstrophäen mehr vor sich stehen hat und einfach NICHTS dagegen tuen kann, da dieses immer stärker und stärker wird...

 

Wenn ein Team die Gemeinschaftsleistung vollbringt und nicht nur das Spielsystem vollständig versteht, sondern auch durch Teamarbeit, Disziplin und Ausdauer eine bestimmte Taktik verfolgt, sollte es doch nicht dafür, dass sie erfolgreich sind bestraft werden.

 

Jedes Team hat die Möglichkeit eine eigene Taktik zu entwickeln, genau wie es jedem Spieler überlassen wird, wie er sich skillt und welche Booster er verwendet.

 

Trainingstrophäen werden in jedem Modell einen Vorteil gegenüber Trophäenlosen Teams bringen. sonst wäre der Malus in keinster Weise gerechtfertigt.

 

Je nachdem, welche Entscheidungen man trifft und was man investiert, kann man mehr oder minder erfolgreich sein.

 

 

Naja,

diese idee würde das zumindest abmildern,

perfekt fände ich das auch nicht, aber da das trophäensystem wohl nicht abgeschafft wird,

was meiner meinung nach das beste wäre, befürworte ich den vorschlag.

 

Viel Spaß in den Teamkämpfen, wenn du gegen Top Teams kämpfen musst, ohne dass sie den Trophäenmalus haben.




#96308 Übermacht, Trainings trophäe [Abgelehnt]

Geschrieben von Bortak am 21 April 2013 - 11:50

Die Trainingstrophäen haben mit Abstand die größte Fluktation, da jedes Team, dass mehr als 2 Trainingstrophäen hat automatisch Ziel von massiven Angriffen aller anderen Teams wird.

 

Daher kommen fast alle starken Teams in den Vorzug dieses Bonus.

 

Es ist eigentlich unmöglich dauerhaft so viele dieser Trophäen zu halten.

 

Und gewisse ehemalige Top Teams von S1 hatten mehr als genug Zeit sich ihren Anteil an diesem Kuchen zu sichern.

 

Wer ohne Taktik Trophäen farmt muss damit leben, dass er letztendlich ins Hintertreffen gerät.

 

Teamkämpfe sind sorgfältig zu planen.

 

/dagegen

 

Bortak




#96056 Welche Verbesserungen würdet ihr euch für Events wünschen?

Geschrieben von Bortak am 20 April 2013 - 16:18

Da heute ja ein erstes Event außerhalb der klassischen Oster- Halloween- usw-Eventreihe gestartet ist sind mir noch einige Ideen gekommen.

 

Folgende Events wären denkbar:

 

Erhöhung der Mutregenerationsrate (Bsp: Alle 5-7 Min ein Kampf)

 

10 Gratistrainingseinheiten.

 

Eventschurken, die eine große Menge Leben besitzen und das ganze Event hindurch angreifbar sind.

Sollte der Eventschurke fliehen, sollte es trotzdem die volle Menge Erfahrung und Münzen geben.

Wenn der Schurke jedoch fällt sollte es ein spezielles Eventset geben, dass sich vom bisherigen ironischen Set optisch unterscheidet und so einen neuen Sammelanreiz gibt. Dieses Set sollte dann für die ersten 10-20 Plätze ausgegeben werden, da es sehr schwer sein wird, sich über einen ganzen Tag oder ein Wochenende auf dieses Top Positionen zu halten.

Verschiedene Eventschurken sollten jedoch Teile des selben Sets droppen, damit es möglich ist dieses Set auch in annehmbarer Zeit zu vervollständigen.

Ein episches Item sollte es erst ab 20+ Angriffen geben, da der Schurke entsprechend lange Zeit verfügbar ist.

Die Items sollten zwar keine Garantie auf + Werte geben, da einige Spieler durch den Sondereinsatzbug sonst noch überlegener wären, aber dennoch sollten die Items besser sein, als dies gewöhnlich auf dem Level des Spielers der Fall ist.

 

So jetzt darf jemand anderes weiter überlegen.

 

Bortak




#95263 Trophäentausch bei Sieg mit fünf Trophäen [wird nicht umgesetzt]

Geschrieben von Bortak am 15 April 2013 - 14:07

...er will die vermeintlich schlechte trophy in den TK schicken um eine vermeintlich wertvollere zu schützen!!!!

KEIN VORTEIL???

 

Durch meinen Vorschlag werden keine Trophäen "geschützt". Wenn das Team verliert, wird ganz normal eine Trophäe abgegeben.

 

Wenn ich eine subotimale Trophäe tausche habe ich die "Chance" mit etwas "Glück" eine bessere zu bekommen. Die Garantie auf eine bestimmte Trophäe gibt es so nur, WENN ein Team nur eine Sorte Trophäen besitzt.

 

In dem Falle, dass auch eine schlechte Trophäe beim Gegner ist, besteht natürlich auch die Möglichkeit, dass diese gewonnen wird.

 

Wenn ich meinen Angriff verliere hab ich schlecht geplant, nur mal so nebenbei...

 

 

und xxx stellt so ein team dar ?!!! auch lustig @bla

 

Mal abgesehen vom Namecalling, solltest du über den "Tellerrand" hinausschauen. Es gibt mehrere Server. Auf jedem Server gibt es solche Teams, die 5 Trophäen halten können.

 

Ob es nun das von dir genannte Team ist oder ein X-beliebiges anderes ist irrelevant.

 

Und was ist wenn du in dieser Position wärst, dass du fünf Trophäen hättest? Würdest du die Idee dann immer noch so negativ sehen? Ich möchte gerne richtige ARGUMENTE gegen meinen Vorschlag hören.

 

Bisher spricht aus den Kritikern nur der Neid.




#95231 Trophäentausch bei Sieg mit fünf Trophäen [wird nicht umgesetzt]

Geschrieben von Bortak am 15 April 2013 - 09:52

Heute kommt von mir mal eine Idee.

 

Bitte vor einer Antwort, den ganzen Startpost lesen, da ich ihn bei einer sinnvollen Anpassung der Idee aktualisieren werde.

 

Trophäen stärken ein Team und je mehr man von ihnen hat, desto besser entwickelt sich das Team.

 

Durch die Trophäenmali ist eine natürliche Grenze gesetzt, wie viele Trophäen ein Team halten kann.
 

Bei jedem Kampf gegen ein anderes Team mit Trophäen wird eine dazugewonnen, die nach dem Zufallsprinzip ausgewählt wird.
 

Wenn man jedoch bereits fünf Trophäen besitzt, kann man keine weiteren erhalten.

 

Ich denke, dass mir alle zustimmen werden, wenn ich die Fähigkeit fünf Trophäen zu halten als wirklich herausragend darstelle.

 

Angenommen, ein Team hat vier Trainingstrophäen und eine Muttrophäe.
Wenn dieses Team nun einen Teamkampf gegen ein anderes Team gewinnt, welches auch Trainingstrophäen besitzt, bleibt die Trophäenkonstellation die gleiche.

 

Mein Vorschlag greift an dieser Stelle.


Sollte ein Team mit fünf Trophäen gegen ein anderes Team gewinnen, welches Trophäen besitzt sollte es das Vorrecht des überlegenen Teams sein, eine eigene Trophäe gegen eine gegnerische zu tauschen.

 

Dieses Vorrecht sollte allerdings optional sein.

 

Die eigene Trophäe die getauscht wird, kann zuvor festgelegt werden.

 

Für jeden Kampf (Angriff und Verteidigung) muss seperat eine Trophäe festgelegt werden. Wird keine Trophäe festgelegt läuft alles nach dem alten System.

 

Damit es nicht zu langweilig wird, sollte allerdings die gegnerische Trophäe wie bisher auch per Zufall ausgewählt werden.

 

(Die Helden greifen sich die erstbeste Trophäe aus dem Trophäenschrank des Gegners, da sie vom Kampf geschwächt sind und schnell verschwinden müssen haben sie keine Zeit sich ihre Beute näher anzusehen.)

 

Da bezüglich der gleichzeitigen Kämpfe einige Nachfragen kamen hier meine Lösung:

Ich lege für jeden Kampf fest, welche Trophäe getauscht werden soll (oder ich lasse es halt). Dabei kann keine Trophäe doppelt ausgewählt werden.

Die Kämpfe werden in der festgelegten Reihenfolge (die frühere Herausforderung beginnt ja immer) ausgetragen. Werden die Kämpfe gewonnen, wird die jeweilige Trophäe gegen eine zufällige des Gegners getauscht.

Geht einer der Kämpfe verloren, wird ganz normal eine Trophäe abgegeben. Wenn der erste verloren wird, der zweite jedoch gewonnen wird, kann keine Trophäe getauscht werden und der freie Platz wird durch eine gegnerische Trophäe aufgefüllt. Bei einem Sieg bei Kampf 1 und einer Niederlage in Kampf 2 wird nach dem ersten Kampf eine Trophäe getauscht und nach dem zweiten Kampf muss eine Trophäe abgegeben werden.

 

So kann eine Muttrophäe mit Glück gegen Energie oder Training getauscht werden. Wenn man Pech hat bekommt man vielleicht auch wieder Mut dafür.

Gleiches gilt natürlich auch wenn man seine anderen Trophäen austauschen möchte.

 

Dies würde neben einer Belohnung für überragende Leistungen auch eine neue taktische Komponente darstellen.

 

Ich weiß, dass diese Idee nur äußerst wenige Teams betrifft, aber die großartige Leistung, die sie bringen, sollte auf diese Weise honoriert werden.

 

Bortak



Vielen Dank an mein Team, dass diese Idee mitentwickelt hat^^




#59486 Bandengegner [Erledigt]

Geschrieben von Bortak am 12 Dezember 2012 - 21:06

Ich finde auch das die Belohnung bei weitem zu gering ausfällt.

Eine Anhebung wäre schön, allerdings könnte man um es kreativer zu gestalten auch verschiedene Belohnungen zur Auswahl stellen die dann bei einem Sieg zufällig ausgegeben werden.

Beispiele hierfür wären:

- Größere Menge XP

- Größere Menge Münzen

- Ein episches Item (um die Motivation zu erhöhen sollte es am besten nicht mit -20 oder mehr aufwarten ;))

- Skillpunkte zu Verteilung (nicht viele und mit einer geringen Wahrscheinlichkeit zu bekommen (z.B. 5 Skillpunkte mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% bei einem Sieg))

- Zufällige Menge Donuts (z.B. 1-4; auch hier eine nicht zu große Chance)

Diese Liste ist nur ein kleiner Überblick was alles als Belohnung möglich wäre.

Ich bin allerdings gegen einen Ausbaubonus, da ich nicht wüsste was man noch als Bonus draufpacken sollte ohne das Balancing zu gefährden.

Bortak