Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten!
We've noticed that you've been inactive for over 10 minute(s). We've stopped running the Shoutbox due to your inactivity. If you are back again, please click the I'm Back button below.
Der Ansatz hört sich gut an.
Man könnte entsprechend deiner vorgeschlagenen Stuffung der Waffe auch Sockel freischalten
normal = 0
selten = 1
episch = 2
heldenhaft = 3
Da wir einen recht kleinen Rucksack haben, wäre ich vom Finden der Sockelsteine eher abgeneigt. Diese könnte man beim Händler oder "Schmied" erwerben und einsetzen lassen.
Diese Steine könnten dann die Stats der Waffe prozentual steigern oder den Malus der Waffe reduzieren.
schwache Steine für Gold
stärkere Steine für Donuts
Damit unser Held auf die geheimnisvolle Insel kommt, könnte der Held auf Kreuzfahrt gehen.
Mögliche Tätigkeiten an Bord:
Animateur, Betten machen, Pool reinigen,
Shuffleboardmeister werden, Personen mit Seekrankheit pflegen
Kämpfe:
Rüpel die sich beim Kapitänsdinner vordrängeln, Leute vor Taschendieben auf Landgang schützen
Zum Schluss stellt der Held auf einem Landgang fest, dass auf jener Insel mysteriöse Sachen vor sich gehen.
Alternativ könnte er auch nach erfolgreichem Abschluss aller Missionen auf der Insel auf eine Kreuzfahrt gehen.
zu Nr. 9
Pro Angriff auf den Schurken einen Token zu bekommen, würde sehr schnell dazu führen, dass nur noch Leute mit Sets rumlaufen. Eventuell sollte man z.B. mindestens 30 Angriffe auf den Schurken durchgeführt haben und erhält einen Token dafür und für 5 Token könnte man ein item erwerben. Diese erworbenen items sollten dann schwächer wie die Sieg-items beim Schurken sein.
Problem bei einem Durchschnittlevel ist, wer darf noch die Topteams angreifen?
Am Beispiel von Hardcore Hero auf S2: Sie haben momentan ein Durchschnittslevel von 177, wenn man dort plus minus 30 Prozent ansetzen würde, wäre die untere Grenze der angriffsberechtigten Teams bei einem Durchschnittslevel von 124. Innerhalb der Top 20 Teams hätten dann noch 3 Teams eine Berechtigung anzugreifen.
Variante Ehre: selbe Team als Ausgangswert 29.530, dann wäre die untere Grenze bei 20.671 Ehre. Innerhalb der Top 20 wäre dann noch 12 Teams zum Angriff berechtigt. Mit einem Faktor von 50 Prozent wären es schon ca. 50 Teams.