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Ich spiele Hero Zero auf S24. Ich muss gar nix neuladen und wenn es dann doch mal so ist, dann geht es zum Glück immer innerhalb von 2 Sekunden^^ Welchen Server bespielst du denn nochmal Angel? Also ich habe echt null Probleme
Welches Game spielst du Butcher ??? Aber sicher nicht HZ denn da läuft gar nix mega, muss am Tag 6x neuladen weil immer und immer wieder dieser olle Ladekreis aktiv ist...komisch das er bei dir nicht ist, all unsere Teamies haben Probleme damit
Ich bin auch für eine "Dungeon"-Reihe mit festen Skills. Belohnungen können deshalb aber nicht
Items darstellen, weil diese Level und nicht Skillabhängig sind. Vielmehr müssten Geld und Skillbonus (zb. +9 Fertigkeitspunkte) der Fall sein.
Wenn man weiß, dass der 50te Gegner 20.000 Skills hat, so arbeitet man drauf hinaus.
Wenn man weiß das der 75te Gegner 40.000 Skills hat, denn arbeitet man um diesen besiegen zu können.
Auch mir brächte eine solche Auslegung viel mehr Motivation diesen speziellen nächsten Gegner zu besiegen. Die ständige Anpassung der Gegner ohne eine solche Verbesserungs"liste" ist auf dauer langweilig.
Immer schade wenn Leuten die Argumente ausgehen und nurnoch schreiben "die andern heulen"
Aber wenn schon nichts produktives kommt, dann bitte etwas was einem die Aufmerksamkeit bringt, die man haben möchte ^^
"Wenn man weder zu den Top Teams, noch zu denen die alles geben aber oben nicht ganz rankommen gehört,"
Checke grade die Liste, wer wohl dafür ist und wer nicht. Oh, warte... es sind die 5 Leute die ganz oben in der Rangliste stehen (nimmt man das eine monopol team raus).
Ich bin mir sicher das diese nicht alles geben ;-) Das ist sicherlich auch der grund wieso sie das ganze Befürworten, weil sie NICHT alles geben und darum von der train übermacht eines einzigen teams allmählich überholt werden ( sind ja schließlich 30 personen ).
Wenn man diese Personen die ganz vorne stehen als "nicht gewillt" bezeichnet, ist man entweder völlig von der Rolle oder man (beachtet meine ersten beiden Sätze dieses Posts) ^^
Egal welche Meinung man vertritt, ich kann beides verstehen... Aber man sollte schon bei der Wahrheit bleiben wenn man seine Meinung kund tut ;-)
Hab mir gerade fast alle Kommentare hier durchgelesen/überflogen
es ist ziemlich eindeutig,
welche Spieler das hier gut heißen (Kurzzeitspieler,Neustarter,Zeilsaktive)....
und welche dagegen sind (Premiumspieler,Langzeitmotivierte (ja,selten geworden,aber ein paar hartnäckige gibt es noch ))....
Ich finde es erstaunl u wirkl sehr schädigend,
das der "ersten Gruppe" das spiel immer interessanter gemacht wird (mehr Gratis Donuts,mit weniger Aktivität mehr erreichen,usw.) und der 2. Gruppe,die das Spiel zum größten Teil finanziert/den Entwicklern das Geld bringt,immer unattraktiver gemacht wird u treue/Zeitaufwand immer weniger "entlohnt" wird..
ich muss gestehen,momentan sehe ich keine längere Zukunft für das Spiel...
aber ehrenamtlich Spiele für Teilzeitgamer entwickeln macht bestimmt auch Spaß
kasimir, kaputtax, tinii, nick199 und Ich sind kurzzeitspieler *hust*
Deine Arumentation lässt sich reduzieren auf: "Die Anderen machen sich mehr Gedanken, haben das Spiel verstanden und dadurch einen kleinen Vorteil. Aber wenn ich den Vorteil nicht auch haben kann, dann darf ihn niemand haben."
Wie schon gesagt, geh in ein anderes team und mach dir "alle gedanken" der Welt, mal gucken ob du 4 trainings trophys bekommst. Sich mehr gedanken machen sollte man wirklich bevor man sowas in den raum wirft^^
Also ich sehe auf keinen Server die besten Teams mit den meisten Trophäen auf den ersten Platz....
guck mal auf s1... lol
4-5 trophys jeden tag, 4 train trophys und klar und deutlich erster... und dahin wird ´jeder server hinführen, weil sich durch diese train trophys ein team extrem absetzen kann...
Vor einiger Zeit sahen die werte so aus:
Top Team: 702.000 punkte ( mit 3 trophäen, also 30% abzug, 491 ) ( Platz 1 und jeden tag 4-5 trophys)
Zweit Bestes: 512.000 Punkte ( immer wischen Platz 6-10 )
Ehrlich gesagt bin ich klar dafür, dies macht das Spiel deutlich fairer. Es kann doch nicht sein das ein Team welches durchschnittlich 2 trainings mehr hat, doppelt so viele trainingseinheiten machen kann wie die anderen.
Das ergebnis sieht man auf fast jedem Server. Eine person braucht nicht die aktivste zu sein, kann aber deutlich stärker sein als die Aktivsten, weil sie genug trainings trophys im arsch gesteckt bekommt...
Das ist nicht Fair und somit ist eine Regulierung völlig in Ordnung und sogar NOTWENDIG.
Man muss nichtmal großartig leveln, geschweige sonst aktiv sein, solange man 4 trainings trophys hat, ist man so oder so vorne:
Das ist doch ein Witz:
Man könnte noch die gesamtanzahl der Trainingseinheiten auf 15 anstatt 10 erhöhen, damit man sich weiterhin gut verbessert, aber nur durch eine derart brutale Trophy wie sie vorher existiert hat, zu solchen stats zu kommen... ist doch lächerlich
Im laufe des Spiels wird der Anteil an Skillpunkten, die man mit trainingseinheiten verdient, dem Anteil an erkauften Skillpunkten gegenüber immer größer. Dies ist kein Wunder, wenn man mal eben für einen Punkt 300.000 oder 400.000 hinblättern muss. Wenn man also im Verlauf 70% seiner ganzen Skills nur durch Trainingseinheiten macht, gilt es sich so viele zu verschaffen wie möglich.
Eine Trophäe gibt einem die Chance, 5 neue Trainingseinheiten zu machen. Dies ist heikel, da es die hälfte der Gesamten Einheiten darstellt. Mit 2 Trophäen kann man bereits doppelt so viele machen. Die folge davon ist, dass ein starkes Team sich absondert und anfänglich im Durchschnitt eine Trophäe mehr hat als die anderen. Auf s1 ist es mittlerweile der Fall, das ein Team 1-2 trainings Trophäen durchschnittlich mehr hat als jedes andere Team. Was bedeutet dies?
Erstmal bedeutet es eine Differenz von 10 zu 20 Skillpunkten pro tag, eine Chance seine eigenen Skillpunkte
im vergleich zu anderen Personen doppelt so schnell zu verbessern. In diesem Beispiel wären es 3650 Punkte vorteil, pro Jahr.
Energie Trophäe: 300 Energie hat man, 20 bekommt man dazu ( 6,6% der gesamten energie )
Train Trophy: 10 Train hat man, 5 bekommt man dazu ( 50 % des gesamten trainings)
Wenn sich nun ein Team mit einem solchen Vorteil absondert, wird es unmöglich, dies wieder einzuholen. Völlig egal wie hoch der Spielaufwand ist. Lvl 260ger mit Durchschnittsskillung von 6300 pro Skill sind halt schwer zu schlagen.
Es bildet sich eine Monopolstellung, die den gegnern nichts gutes tut und dem eigenen Team ebenfalls nicht, da keine Konkurrenz einfach langweilig ist.
Darum bin ich für eine Regulierung der Ursache, der Trainings trophäe. Das man mit 2 trophäen seine Verbesserungswerte verdoppeln kann, ist einfach viel zu hoch.
Eine mögliche Lösung für das Übel wäre, die täglichen Trainingseinheiten auf 15 zu erhöhen und den Bonus der trainings Trophäe auf 3 (anstatt 5 ) Trainingseinheiten zu senken. ( 20% des gesamten Training)
Die Trophäe wäre immer noch die Begehrteste und nützlichste, es verhindert aber das Monopol eines einzigen Teams.
Geschrieben von Swarton
am 12 November 2012 - 17:06
Das Grundprinzip finde ich eigentlich nicht schlecht. Legendäre Gegenstände als Steigerung zu den epischen....
Die Umsetzung ist aber blödsinnig, heldendaten und Spezialmissionen haben für high levels eine Bedeutung mehr. Will man high levels die möglichkeit nehmen solche Gegenstände zu bekommen?
Ich wäre dafür, dass man diese Items bei Schurken vergibt. Die Ironische ausrüstung könnte man aber schon als "Legendär" ansehen
dh: Farbenwechsel der ironischen rüssi und ihr den legendär status geben. Für den Fall der Fälle kann man danach ja noch neue hinzufügen