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Mir kann niemand erzählen, dass der-/diejenige mit dem derzeitigen Bandenformat zufrieden ist - monoton, repetitiv, lieblos, langweilig, schlechte Belohnungen. Gerne erläutere ich meine Gedankengänge zu der Idee.
Wie verbessern? Die naheliegendste Lösung wäre es, das Konzept dahingehend anzupassen, dass es bspw 30-50 (quasi von den „Nachbarskindern“ bis hin zu den „Oberschurken“ ) verschiedene Banden mit fixen Werten gibt, die es nacheinander zu bezwingen gilt – wobei es aber jeweils nur einen Versuch pro Tag und Bande gibt. Das heißt, wenn das Team die Bande nicht besiegen sollte, müssen die Mitglieder so lange leveln und skillen, bis es sich nächstes Mal - in einem einzigen Durchgang - ausgeht (Langzeitmotivation). Die Werte der Gegner sollten naturgemäß so bemessen sein, dass es sowohl für Neueinsteiger, als auch für Profis interessant wird (sprich, dass High-Level-Spieler spätestens ab der 30. Bande nicht mehr einfach durchrauschen). Zudem sollte die Anzahl der Bandenmitglieder variieren, sodass auch schwächere Helden im Team gegen die "Trash-Mobs" zum Zug kommen würden - der Bandenboss hat (wie gehabt) deutlich höhere Werte als seine Schergen.
Pro besiegter Bande würde ich einen x-% Boost auf Münzen/Erfahrung oder allenfalls Setgegenstände vorschlagen.
Ich hoffe, das war jetzt so konkret und verständlich, dass der Game-Designer eine ungefähre Vorstellung hat, wie es aussehen soll/kann (tinii?) - wenn der Betreiber sich dazu entschließen sollte, das umzusetzen, melde ich mich noch einmal mit dem Dungeonsystem bzw Klassen
@black
Serverzusammenlegung oder -wechsel wird es de facto nicht geben – glaub mir, auch ich habe probiert, die Verantwortlichen zu überreden, aber keine Chance; daher gehen meine Vorschläge bewusst in eine andere Richtung
Verschiedene Klassen würd ich weniger cool finden.. vor allem so mitten im Spiel geschehen.
Dann lieber neue Begleiterfähikeiten die mehr Variation und Skillungen bieten
is aber auch ein erheblicher kosten faktor. es arbeitet sicherlich niemand umsonst. und auf wen die kosten dann umgelegt werden müssten dürfte wohl klar sein. außerdem verpflichtet man sich ja meist für einen längeren zeitraum. kommt somit nich so schnell wieder aus dem vertrag raus wenns nich läuft. es is also nich nur chance sondern auch ein finanzielles risiko. eins das user nich konkret einschätzen können.
ich gehe davon aus dass (wie in fast jedem unternehmen) über diese marketing möglichkeit nachgedacht und sie kalkuliert wurde. aber ich weiß natürlich nich ob das getan wurde. genau so wie der te nich wissen kann dass es nich getan wurde (aber diese these trotzdem als basis für diesen thread benutzt). eine sachliche wertung (ob dafür oder dagegen und warum) kann somit von niemandem ohne fundierte kenntnis über evtl stattgefundene kalkulation abgegeben werden.
es wäre aber schon sehr naiv zu erwarten dass solche betriebsinternen vorgänge den spielern mitgeteilt oder sogar mit usern diskutiert werden. klar sind wir als spieler auch an mehr leuten hier im spiel interessiert und vorschläge dazu finde ich auch gut (wenn sie durchdacht sind). aber marketing- und personal entscheidungen sind einfach nich unsere baustelle. und man braucht auch schon mindestens betriebswirtschaftliche grundkenntnisse sowie kenntnis über die aktuelle finanzielle situation eines unternehmens um den kosten-nutzen faktor (also den tatsächlich zu erwartenden finanziellen gewinn durch mehr spieler) ermitteln zu können. dafür reicht es nich aus eine these aufzustellen und blind zu glauben sie wäre wahr.
wie gesagt finde ich es gut dass drüber nachgedacht wird und vorschläge gemacht werden. denke aber auch man sollte immer erst schauen was man selbst dafür tun kann. und vor allem die eigene motivation (also den grund dafür sich mehr spieler im game zu wünschen) nich mit der (finanziellen) motivation des anbieters in einen topf werfen. natürlich kann man das als argument nutzen. aber dafür müsste man es wie geschrieben untermauern können (was nich geht).
Was fürn Schwachsinnskommentar.. bezahlung sind Dounts/Ingamewährung so wie es auch andere Browsergames machen.
Außerdem kann man von Anfang an abklären in wie vielen Videos das Spiel gezeigt werden soll.
Danke für den Post.. vielleicht wacht Playata mal irgendwann auf, aber so lange es noch Spieler gibt die komplett dagegen steuern wie manche Personen hier im Forum wohl schwierig.