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Skills/Training/Missionen [Abgelehnt]
#1
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 11:04
Ich finde es doof, dass wenn man trainiert,dass man irgendwann 50 Minuten trainiert um 5 skillpunkte zu bekommen.
Darum war meine Idee ob man bei manchen Missionen (müssen ja nicht alle Missionen sein) noch zusätzlich ein skill bekommt in Grips oder kraft etc. . Man kann auch mal 2 skillpunkte haben.Das hat zu einem einem den Vorteil ,dass zu einem man stärker wird ,als auch ,dass die Pusher nicht mehr so überlegen den hörendem lvl. sind.
#2 Guest_Hubird_*
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 11:15
ich vestehe nicht was du genau meinst.ich habe nur verstanden das es mit training zutuen hat.mehr habe ich nicht vertanden.bitte erläutere deinen vortrag noch etwas genauer.
mgh
hubird
#3
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 11:21
#4
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 11:24
Tut mir leid, aber dieser Vorschlag ist reichlich undurchdacht! Man muss immer auf das Balancing achten und das würde mit deinem Vorschlag vollkommen aus dem Gleichgewicht geraten. Außerdem würden die Teams mit den Energietrophäen viel Stärker werden.. Und kein Mensch braucht dann die Skillpunkte nach enem Level up...
Das würde sich einfach nicht umsetzen lassen können.
Mfg
Joel
#5
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 11:27
#6
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 11:34
Naja aber wenn ich ab und an bei Missionen eine Skill finden würde reißt mich das als Höhergelvelter auch nicht so wirklich nach vorne .Dann würde die skillpunkte eben nur bei längeren Missionen auftauchen und man findet sie ebend sehr selten vor. Nur dass problem beim training ist ,dass es vorallem den höheren stufen wenig nutzen hat
Ich verstehe ehrlich gesagt denn Sinn Deines Vorschlags irgendwie nicht, eventuell habe ich ja ein Brett vor dem Kopf
Außerdem bringt das Training sehr wohl, egal bei welchem Level, etwas, manche meiner Mitspieler schaffen zeitlich auch nicht mehr Energie als ich, machen aber immer das Training und haben ab 500 mehr Skills . Also immer fleißig in die Muckibude!
#7
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 11:36
Dann würde ich nur noch die ganz kurzen Missionen machen...
Tut mir leid, aber dieser Vorschlag ist reichlich undurchdacht! Man muss immer auf das Balancing achten und das würde mit deinem Vorschlag vollkommen aus dem Gleichgewicht geraten. Außerdem würden die Teams mit den Energietrophäen viel Stärker werden.. Und kein Mensch braucht dann die Skillpunkte nach enem Level up...
Das würde sich einfach nicht umsetzen lassen können.
Mfg
Joel
das Gleichgewicht ist sowieso durch pusher durcheinander
#8
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 11:40
Naja aber wenn ich ab und an bei Missionen eine Skill finden würde reißt mich das als Höhergelvelter auch nicht so wirklich nach vorne .
Ich verstehe ehrlich gesagt denn Sinn Deines Vorschlags irgendwie nicht, eventuell habe ich ja ein Brett vor dem Kopf
Meine Idee ist es ,dass Leute denen ,dass trainieren nicht mehr viel bringt eine Möglichkeit haben ,dass trainieren halbwegs zu ersetzten. Darum sollte die skills bei Missionen nicht zu selten sein. Man könnte es auch so machen das es bei jeder Mission einen skillpunkt man bekommt,sodass das "Gleichgewicht" bleibt.
#9
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 11:46
Und im Ernst wer würde noch jeden Tag mindestens 50 Min. investieren wenn er die Wahl zu treffen hätte, dann könnte man die Trainingsfunktion ja gleich löschen.
#10
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 11:48
Ich würde es lieber so machen das es nur bei ganz bestimmten und langen Missionen mit Skillpunkten istMan hat z.B eine 15 minütige Mission. Du kriegst wenn du die beendest z.B 4000 Ehrfahrung und 2000 Münzen. Und wenn man die Idee einführen würde bei manchen Missionen eben auch skillpunkte bekommen . Indemfall würdest du dann in Grips z.B 1 skillpunkt mehr besitzen.
und nicht extra noch mal belohnt mit Geld wird.
#11
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 11:50
#12
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 11:52
#13
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 11:55
#14
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 11:59
Wieso sollte das Balancing durch Pusher ungleichmäßig sein?
Gegenfrage: Warum sollte das Gleichgewicht ungleichmäßig werden wenn jeder spieler pro missionen ein skillpukt besitzt.
#15
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 12:00
für die niedrigeren lvl. ist es ja hilfreich nur nicht für die Leute die höher im lvl. sind. Und wenn jeder sich durch missionen zusätzlich skillt würde jeder bei jeder bei missionen punkte kriegen, sodass es keinen großen unterschied macht beim skilln.Dass "Gleichgewicht ist ja schon durch pusher ungleichmäßig
Sag mal spielen wir das selbe Spiel? o.O Grad für die Leute die höher im Level sind ist das Training sehr hilfreich, da man durchs normale Skillen nur noch sehr schleppend vorankommt.
#16
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 12:03
Sag mal spielen wir das selbe Spiel? o.O Grad für die Leute die höher im Level sind ist das Training sehr hilfreich, da man durchs normale Skillen nur noch sehr wenig vorankommt.
50 Minuten für 5 skills dein ernst!!! Dass hat doch nicht mehr mit spaß zu tun.In der Zeit kann man sinnvollere sachen machen
#17
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 12:06
Edit:
Naja was heißt spaß, das hier ist ein Spiel für nebenbei und so spiele ich das auch, wenn du die ganze Zeit auf den Monitor guckst musst du dich nicht wundern wenn das Spiel langweilig wird^^
Bearbeitet von Der_Meuchelmeister, 03 Oktober 2012 - 12:12,
#18
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 12:06
Gegenfrage: Warum sollte das Gleichgewicht ungleichmäßig werden wenn jeder spieler pro missionen ein skillpukt besitzt.
Weil es Missionen gibt, die 3 Minuten dauern. Es gibt Booster, die die Missionszeit verkürzen, man kann Energie nachkaufen und es gibt Energie Trophäen. Wenn du ein bisschen nachdenken würdest, wüsstest du das auch... und jetzt beantwortest du mir meine Frage.
#19
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 12:16
z.B
3-5= keine
9-15= 1 skill punkt
17-19 =2 skillpunkte
bei 25% booster
Und jetzt zur deiner frage:
pusher sind zustark für ihr lvl. sodass die Leute die normal für ihr lvl. sind gegen einen pusher verlieren. Pusher sind nichts anderes als Spieler die zustark für ihr lvl. sind, damit machen sie das Gleichgewicht durch extreme lvl. unterschiede sodass keinen großen unterschied machen würde wenn du Gehirn bisschen anstrengen würdest würdest du es verstehen aber....
#20
Geschrieben: 03 Oktober 2012 - 12:24
pusher sind zustark für ihr lvl. sodass die Leute die normal für ihr lvl. sind gegen einen pusher verlieren. Pusher sind nichts anderes als Spieler die zustark für ihr lvl. sind, damit machen sie das Gleichgewicht durch extreme lvl. unterschiede sodass keinen großen unterschied machen würde wenn du Gehirn bisschen anstrengen würdest würdest du es verstehen aber....
Und was ist jetzt an den Pushern so schlimm? Das Level sagt in HZ nicht soviel aus und das ist auch okay... Das macht das ganze ja so spannend ^^ Und ich finde es verdammt witzig, einen Pusher im Teamkampf zu beobachten, wie sie die meisten aus dem anderem Teams wegen ihrem übertrieben hohem Skill misshandeln hrhrhrhr Ich bin auf S2 mit der besten Pusherin überhaupt im Team.