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Gesinnung der Helden [Abgelehnt]
#1
Geschrieben: 12 Januar 2012 - 17:45
die gesinnung wird anhand von gesinnungspunkten festgellegt die man in Quests bekommt.
wenn eine mission moralisch anfechtbar ist (klauen, ärgern, etc) dann rückt man auf die dunkle seite.
Bei moralisch gerechtfertigten missionen (ihr wisst schon, alles mögliche) rückt man auf die helle seite.
so kann man zum Vorbild oder zum Schurken werden.
ein held und ein schurke können eine erzfeindschaft eingehen die ihnen vor- oder nachteile bringen kann. man kämpft täglich gegen seinen erzfeind, wenn man gewinnt erhält man boni auf seine attribute, geld, exp, ehre, und gesinnungspunkte. es wirkt sich auch auf das erscheinungsbild des "Helden" bzw. Schurkens aus wie weit er auf seine seite gerückt ist. ein guter held sieht vielleicht etwas "nerdiger" und freundlicher aus, während der schurke narben hat und schaut einfach nur böse drein. schurken müssen sich auch mit polizisten anlegen, kindergeburtstage versauen und statt zu arbeiten verbrechen begehen.
es sollte dementsprechend andere bezeichnungen für schurken geben und statt dem secound-hand shop ein schwarzmarkt.
- enrique1231, marcometz2505, CartmanBrofist und 2 anderen gefällt das
#8
Geschrieben: 04 April 2012 - 23:54
Streber: Skillkosten für Grips -10%, für Kraft +10%
Klassenclown: Skillkosten für Intuition -10%, für Grips +10%
Pumper: Skillkosten für Kraft -10%, für Grips +10%
o.ä.
#11
Geschrieben: 05 April 2012 - 00:37
Ich möchte hier näher auf das Talentsystem eingehen:
Ich hatte das sogenannte Perk-System im Sinn. Dieses System gibt es zum Beispiel in Fallout 3 oder Skyrim. Bei diesem System hat man Skill-Trees zu jedem Attribut oder Eigenschaft. Bei jedem Level kann man ein Skill-Punkt zuweisen. Manchen Fähigkeiten müssen mehr als ein Skillpunkt zu gewiesen werden. Man könnte das ganze auch visuell ansprechend gestalten und ganze an dem Superhelden Thema anpassen. (In Form von Comics oder so)
Zu den Klassen:
Es gibt am Anfang fünf Klassen. Eine für eine Ausprägung jeder Eigenschaft und eine ausgeglichene Standardklasse. Später kann man verbesserte Klassen bekommen.
Pantoffelheld
Standardklasse
Kraftprotz
Bilden sich ein, das sie viel Kraft hätten. Die haben ja sowas von keinen Grips.
Prügelknabe
Sie beweisen sehr viel Ausdauer beim verhauen werden, können den Schlägen aber nicht ausweichen.
Mathegeek
Hat was im Hirn und kümmert sich nicht um seine Stärke.
Computernerd
Kommt zwar schnell ins Schwitzen wenn er getroffen wird, bringt sich aber rechtzeitig in Deckung oder weicht aus. (Hat seine Intuition durch Ego-Shooter gestählt)
Spezialklassen folgen, wenn mir was einfällt
- Michiman2, Alexx, CartmanBrofist und einem anderen gefällt das
#13
Geschrieben: 05 April 2012 - 01:09
Sorry ich werd aus deiner Rechtschreibung einfach nicht schlau. Könntest du das eventuell noch etwas näher erläutern?es heißt hero zero nicht school war oder gut oder böse zero
- NerdHero gefällt das
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!
#14
Geschrieben: 05 April 2012 - 03:26
Geile Information am besten war durch ego shooter gestärkt
Mal abgesehn davon das dieser Spruch NIX mit dem Thema zu tun hat,würd mich interessieren,wie genau du dir das vorstellst...Details wären nett,sonst kann man mit deiner Idee mal so gar nix anfangen!
#16
Geschrieben: 23 Mai 2012 - 13:24
Wie wäre es, wenn der Held zusätzliche Skills erhält?
Diese Skills werden im Kampf eingesetzt - Die Skill Grenze ist Stufe 10.
5 Lvl. aufstieg - 1 Skillpunkt, es gibt 2 verschiedene Talente, in dem der Held eines von beiden auswählen kann !
1. Vergiftung - Dein Gegner wird vergiftet, 50% deiner Stärke wandelt er in den Giftschaden um. Nach jedem 3 Schlagabtausch zieht das Gift deinem Gegner ... Schaden ab. Du vergiftest deinen Gegner sofort, nachdem du ihn Angegriffen hast.
2. Reflektion - ..% Reflektierst du an Schaden. Sollte dein Gegner dir ... Schaden hinzufügen reflektierst du ..% davon. Jedoch wird das Gift welches an dir verwendet wurde nicht reflektiert. Dagegen ist dieser Schaden Imun !
Kritische Treffer werden Reflektiert.
- Weiß nicht genau mit welcher Attribute der Schaden, der Reflektion berechnet wird. Jedoch muss man die Talente erstmal vollständig skillen, damit man auch an die Max. Summe kommt
Gruß
- NerdHero gefällt das
Ich bin kein Egoist, meinen Feinden biete ich ein gemeinsames Geschenk ! Ich kauf mir die Pistole und Ihr bekommt die Kugel!
#17
Geschrieben: 23 Mai 2012 - 13:35
Moinsen.
Wie wäre es, wenn der Held zusätzliche Skills erhält?
Diese Skills werden im Kampf eingesetzt - Die Skill Grenze ist Stufe 10.
5 Lvl. aufstieg - 1 Skillpunkt, es gibt 2 verschiedene Talente, in dem der Held eines von beiden auswählen kann !
1. Vergiftung - Dein Gegner wird vergiftet, 50% deiner Stärke wandelt er in den Giftschaden um. Nach jedem 3 Schlagabtausch zieht das Gift deinem Gegner ... Schaden ab. Du vergiftest deinen Gegner sofort, nachdem du ihn Angegriffen hast.
2. Reflektion - ..% Reflektierst du an Schaden. Sollte dein Gegner dir ... Schaden hinzufügen reflektierst du ..% davon. Jedoch wird das Gift welches an dir verwendet wurde nicht reflektiert. Dagegen ist dieser Schaden Imun !
Kritische Treffer werden Reflektiert.
- Weiß nicht genau mit welcher Attribute der Schaden, der Reflektion berechnet wird. Jedoch muss man die Talente erstmal vollständig skillen, damit man auch an die Max. Summe kommt
Gruß
er innert mich an ein mmorpg
#19
Geschrieben: 23 Mai 2012 - 15:10
Beide Banner von mir... xD... ^^
Das tut aber nix zur Sache...
So eine ähnliche Idee hatte ich selbst schon:
http://forum.herozer...assen +zuweisen
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