Dass die Fähigkeit aktiviert wird, ist lediglich eine CHANCE (= Wahrscheinlichkeit) von 40%.
Die Chance wird aber nicht grundsätzlich am Anfang für den kompletten Kampf festgelegt, sondern man bekommt diese quasi jeden Schlag neu. Bekommt man den Nutzen dann, so wird in den 4 Folgerunden pro Schlag 11,25% Extraschaden beim Gegner verursacht.
Mit etwas Glück kann man fast den ganzen Kampf lang diesen 11,25%-Extraschaden austeilen. Idealerweise aktiviert man den Tropfen sofort im ersten Schlag (und dieser wird dann mit den Schlägen 2 bis 5 verursacht) und aktiviert den Tropfen mit dem letzten Schlag der (4er-)Serie direkt wieder neu, für eine weitere 4er-Serie.
Ich hatte mir mal die Mühe gemacht und den Nutzen länger beobachtet, man kann diesen etwa mit der Wirkung eines halben Schlages vergleichen. Je länger der Kampf dauert, desto höher ist die Menge des Schadens, bei kurzen Kämpfen kann der Nutzen ggf. sehr gering bloss sein.
Dass man GARNICHTS hat vom Tropfen kann natürlich auch vorkommen. Ein HZ-Kampf dauert ja meistens zwischen 5 und 15 Schlägen, was etwa knapp 13% (bei 5 Schlägen) entspricht bzw. 0,08% (bei 15 Schlägen)