Ihr kennt das sicher. Ihr wollt einen Spezialeinsatz-Gegner besiegen, doch dieser hat sich z.B. auf Grips und Intuition spezialisiert. Wenn ihr euch nun auf Kondition spezialisiert habt, habt ihr es extrem schwer diesen Gegner zu bezwingen. Um ihn trotzdem zu schlagen habt ihr zwei Möglichkeiten.
- Teure Items im Shop kaufen, die viel Grips und Intuition haben.
- Die Items in die Waschmaschine zu werfen, bis sie etwa die Werte haben, die man will.
- Oder es sooft mit Donuts zu versuchen, bis ihr das Glück habt, dass der Gegner nicht oft trifft.
Damit meine ich, dass man es ermöglichen könnte, dass die Spieler sich verschiedene Skillungen anlegen könnten, um sich der jeweiligen Situation anzupassen.
Zur Einschränkungen könnte man festlegen, dass maximal drei Skillungen festgelegt werden können.
Es würde zudem auch die Team-Kämpfe um eine Taktik-Komponente erweitern. Da man sich zuvor die verschiedenen Skillungen anschauen könnte und sich darauf vorbereiten könnte. Wobei natürlich die Gefahr einberechnet werden müsste, dass der Gegner dies auch tun würde.
Top oder Flop?
Gruss
R3d