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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  xMPxDome : (19.05 - 20:14)

Schöne Pfingsten euch Allen :D :)

@  TheButcher : (19.05 - 20:03)

Morgen einen schönen freien Montag :D

@  DasO : (19.05 - 16:41)

@Kepsoo :lol: wollte nicht so direkt sein ... aber du hast es geblickt

@  Zaney : (19.05 - 16:35)

Bei den alten wäre es wirklich nicht nötig gewesen :D aber für die Zukunft so, aber vielen Dank!

@  Kepsoo : (19.05 - 16:05)

@DasO Meinst du so wie es bei Team Instinct auf 22/24 oft der Fall war? Nein das ist verboten

@  TheButcher : (19.05 - 16:04)

Wenn ich es richtig sehe, war Katze schon fleißig. Dann haben wir hier wieder eine Chronologie:) und in Zukunft achten wir dann wieder drauf, dass es direkt so geführt wird. ;)

@  TheButcher : (19.05 - 16:02)

Das bekommen wir auf jeden Fall hin :)

@  Black Angel : (19.05 - 15:55)

Wichtig wäre es einfach bei den NEUEN Meldungen. Die alten sind vorbei, da kräht kein Hahn mehr nach aber die neuen Meldungen der HeroCon sollten einfach wieder übersichtlicher werden, so wie früher :) Danke Butcher :thx

@  TheButcher : (19.05 - 14:32)

Wenn Katze das nicht lesen sollte, würde ich mich Dienstag darum kümmern die alten Meldungen anzupassen. Dann bin ich wieder am Rechner. Ist dann einfacher mit dem andern. LG

@  Adrimator : (19.05 - 14:07)

Sehe ich genauso bitte wieder mit Datum und Titel machen :)

@  Zaney : (19.05 - 13:46)

Könnt ihr bei den Con Ankündigungen nicht wieder Datum und Titel hinzufügen? das ja sonst mega unübersichtlich xD

@  Zaney : (19.05 - 13:45)

Ich war ja bissl inaktiv so.. aber darf ich schon mal einen Wunsch anbringen an die neuen Moderatoren?

@  TheButcher : (19.05 - 09:08)

Guten Morgen Angel. Das mit dem Haushalt ist mir neu, macht aber logischerweise Sinn, da es die identische IP Adresse immer ist.

@  Black Angel : (19.05 - 02:10)

... beides muss natürlich immer beim Support beantragt werden.

@  Black Angel : (19.05 - 02:07)

Soviel ich weiß, ist Account-Sharing für Mitglieder die im selben Haushalt leben auch unbegrenzt erlaubt. Account-Sitting allerdings nur für 14 Tage.

@  TheButcher : (19.05 - 01:22)

Gute Nacht und bis morgen. ;)

@  DasO : (18.05 - 17:44)

dann lag ich ja richtig, wollte nur wissen wie frei das interpretiert werden kann :ph34r:

@  TheButcher : (18.05 - 17:38)

Account sitting ist immer zeitlich begrenzt. Das kann man als Supportticket beantragen. Dies ist aber vor allem für eine Urlaubsvertretung gedacht. So würde ich es für solch einen Fall auch an deiner Stelle beantragen. Für maximal 2 Wochen z.B. dauerhaftes Sharing ist nicht erlaubt.

@  DasO : (18.05 - 17:35)

hab ich das richtig verstanden? dachte immer das geht nur für eine begrenzte Zeit, wenn man jemanden vertritt der im Urlaub ist ... meine Frage war ja anders <_<

@  xMPxDome : (18.05 - 17:27)

account sitting kann man beantragen, derartige beiträge und infos gibt es bereits im forum


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Stärke der Missionsgegner


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22 replies to this topic

#1 Nick199

Nick199
  • Mitglied
  • 52 posts

Posted 05 January 2012 - 02:17

Also, ich habe mir die Stärken meiner Missionsgegner notiert und diese Werte mit meinen eigenen verglichen, dabei erhielt ich folgende Ergebnisse:

Schwere Gegner haben im durchschnitt ziemlich genau 94% der eigenen Fähigkeitspunkte
(zwischen 93% und 95%).

Mittlere Gegner haben im durchschnitt ziemlich genau 85% der eigenen Fähigkeitspunkte
(zwischen 84% und 86%).

Einfache Gegner haben im durchschnitt ziemlich genau 77,5% der eigenen Fähigkeitspunkte (zwischen 75% und 80%).



Dazu scheint es, ist die eigene Stufe sowie die "Art" des Gegners völlig irrelevant.



Werde weiterhin überprüfen wie weit das alles stimmt :)
Vllt interessiert dies ja sogar den ein oder anderen^^


PS: Ich danke johnplayer für seine Hilfe :)

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#2 Saluna

Saluna

    Administrator

  • Mitglied
  • 182 posts

Posted 05 January 2012 - 08:32

Mich interessiert die Auflistung auf jeden Fall :) Vielleicht finden sich ja noch ein paar Helden, die ebenfalls ein paar Tests durchführen, um die Daten zu untermauern.

#3 Crank

Crank
  • Mitglied
  • 33 posts

Posted 21 February 2012 - 17:01

Ich finde aber etwas sehr doof...
Also, wenn ich gegen einen Mittleren Gegner nen Kampf machen, verlier ich öfters als gegen einen schweren Gegner ...
Warum ?

#4 cem

cem
  • Mitglied
  • 59 posts

Posted 21 February 2012 - 20:43

so habe auch mal die letzten Gegner angeschaut und es stimmt die gegner richten sich nach den eigenen werten..
denke das ich es vorher nicht bemerkt habe da man sehr offt einen Gegenstand Wechsel rein bekommt,

meine frage ist nun - wenn man sich jetzt nur auf Kraft und Kondition hochpumpt... und Grips wie auch Intuition vernachlässigt
gewinnt man doch alle aufgaben ODER ????

#5 MajorDamage

MajorDamage
  • Mitglied
  • 172 posts

Posted 21 February 2012 - 23:39

Na, ALLE vielleicht nicht ... es gibt ja immer die 5%-Mindestchance unabhängig vom tatsächlichen Skillvergleich beim Ausweichen bzw. Kritischen Treffer.

Aber du hast sicherlich Recht, dass die Wahrscheinlichkeit für Missionssiege höher ist, wenn du die 'Nicht-Glücksfaktor-Skills' mehr betonst.

#6 Discarvio

Discarvio
  • Mitglied
  • 758 posts

Posted 28 February 2012 - 17:47

Kann da Majordamage nur zustimmen, solltest du Kondition und stärke mehr betonen. Der Kampf sollte niemals in die 15. Runde kommen , denn sonst heißt es im Moment "Sudden death" egal, wer gerade im vorteil ist *gg*. Wenn du den finishing blow machen würdest und der Gegner weicht aus, dann verlierst du :) Irgendwas hat es da im Moment mit der Mechanik, aber da sitzen die schlauen Köpfe sicher schon dran :)
Diskutiere niemals mit einem Idioten! Er zieht dich auf sein Niveau herunter und schlägt dich mit Erfahrung!
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!

#7 Moritura

Moritura
  • Mitglied
  • 8 posts

Posted 24 April 2012 - 22:44

ich habe schwere Gegner oft ganz gemieden, weil die immer daneben gingen. Mit relativ ausgeglichenen Stats auf allen Fähigkeiten waren sie jedoch fast spielend zu besiegen in den späteren Runden.
Fällt dies auch unter die festen Fähigkeiten? Also sagen wir mal 1000 auf jedem Balken und die Missionsgegner sind weniger problematisch?

#8 Discarvio

Discarvio
  • Mitglied
  • 758 posts

Posted 24 April 2012 - 23:00

Die Missionsgegner richten sich nach den Attributen deines Charakters. Solltest du jetzt 6000 Kondition haben und nur 800 oder 900 Kraft, dann dauert der Kampf ca 30 runden oder so. Rein theoretisch sollten dann die 7% crit oder 5,5% ausweichen dann stärker ins Gewicht fallen.

Ich bin nach wie vor dieser Meinung, obwohl ich auch schon einmal 17 Missionen in Folge verloren habe und dadurch 120.000 Erfahrung und 80.000 weniger Münzen bekommen habe.

Manchmal hat man trotzdem Pech, da hilft das ganze herumtüfteln nichts :)

Edit: Manche geben auch noch extra die Wurfwaffen raus, was ich aber schlecht finde, da sich die Gegner ja nur an den Attributen orientieren und somit eine Niederlage rein theoretisch natürlich höher ist.

Dass man natürlich mit reinem Kondiqueipment das totale Pvp Opfer ist, dürfte aber auch klar sein :P
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Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!

#9 Plautze

Plautze
  • Mitglied
  • 19 posts

Posted 24 April 2012 - 23:10

Also meine persönliche Erfahrung hat gezeigt, dass die Skillung mal total peng ist und man im Normalfall 90% der Duelle gegen schwere Gegner gewinnt, außer folgender Sonderfall tritt in Kraft...
Sobald man kurz vor level up ist verliert man 90% der Duelle^^

Wie gesagt nur ein persönlicher Erfahrungsbericht und keinesfalls erwiesene Fakten :)

#10 CobraBlade

CobraBlade
  • Mitglied
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Posted 31 July 2012 - 18:37

die Stärke sagt hier schon mal nix aus denn ich habe schon welche besiegt die mehr an stärke , Grips und Konzi hatten
aber wirderum gegen welche verloren die in allem weniger Grundwerte hatten als ich
z.Bs.ich LV60 gewinne gegen LV65 oder sogar LV 70 verliere aber gegen LV 55 oder 50
also wie erklärt ihr das denn

#11 BillKauTokio

BillKauTokio
  • Mitglied
  • 333 posts

Posted 29 December 2012 - 16:41

Ich habe da noch etwas interressantes entdeckt:

Die Gegner wir wir ja wissen, passen sich an und wenn man eine WW hat, so hat der gegner auch eine WW das selbe gilt bei einer Waffe. Du kannst es daran sehen, das der Gegner mehr Kraft hat, als wie seine Zahlen sagen. Hier kommt das was ich herausgefunden habe. Wenn du deine WW und deine Waffe vor den letzten 10 Sekunden wegnimmst, so hat der Missigegner keine Waffe und WW mehr, jedoch wenn du die WW und die Waffe innerhalb der letzten 10 Sek wegnimmst und davor eine drinnen hattest, so hat der Missi gegner die WW und Waffe dennoch drinnen. umgekehrt, geht es natürlich auch ;)
Wie sich jedoch das Umskillen mit den Gegenständen innerhalb der letzten 10 sekunden egeht, habe ich noch nichts so draufgeschaut aber ich bin noch am herumexperinmentieren :)

Ich hoffe das dies kein alter Stiefel ist, denn ihr schon kennt und ich weiterhelfen konnte ;)

MfG BillKauTokio

Tokio Hotel die Besten

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#12 Dramabeat

Dramabeat

    Charmantes Schandmaul

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  • 1,138 posts

Posted 15 February 2013 - 23:22

Moin,

Jungs/Mädls gebt bitte ein gehaltvolleres Statement ab als  "Geil, Danke" Ansonsten tragt ihr dem inhaltlichem  Sinn des Threads nicht bei und fallt unter Spam.

Gruß


Don't hate what you don't understand!

#13 StefanRaab

StefanRaab
  • Mitglied
  • 27 posts

Posted 05 March 2013 - 23:04

Ich geb mein Senf nun auch mal dazu ^^ 

Ich bin momentan auf platz 3 vom Level her und habe bisher noch keine meiner Kampfmissionen verloren (4 durch Vergesslichkeit ^^ ). Das Resultat sah immer so aus, dass ich 5% meiner Lebenspunkte verloren hatte und der Gegner down war. Das liegt nicht an meiner Kondition, sondern an meinem Schaden der unter 30 ist. Ich füge meinem Gegner sagen wir 21 Schaden zu und er mir, da seine Werte minimal geringer sind 19-20 Schaden. Ich besitze dann momentan knapp 10.000 Leben und mein Gegner auch. Nur das Problem des Gegners ist, dass der Kampf nun so 500 Runden dauert , in denen ich immer 1-2 Schaden mehr zufüge. Zudem habe ich eine 6%ige Chance zum Ausweichen und Kritten und der Gegner nur eine 5%ige. Ich nutze meine Chance folglich öfters. Nur die Ehre leidet darunter, wenn man mit 20  Kraft und ohne Waffe und Wurfwaffe rumläuft ;)

 

LG StefanRaab

 

( wenn ich hier falsch bin, dann würde ich mich über eine Einweisung freuen; habe mit der SuFu nix gefunden, was meinem Thema entspricht und im Forum habe ich auch danach ein wenig rumgeklickt )


Carpe Diem... oder wohl eher Carpe Noctem


#14 ReboxReal

ReboxReal
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Posted 21 September 2013 - 19:07

Die schwereren Gegner sind viel stärker als du Obwohl du mehr skill hast das find ich doof :/ <_<



#15 HHero

HHero

    Weltmeisterlicher Fußballheld

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  • 257 posts

Posted 21 September 2013 - 21:10

Die schwereren Gegner sind viel stärker als du Obwohl du mehr skill hast das find ich doof :/ <_<

Tja,so ist es auch beim Duell,Gegner die viel Schwächer sind als du sind im Duell plötzlich viel besser...Willkommen beim Duell-System,das einzig wahre Glücksspiel.


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#16 Lenniß

Lenniß
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Posted 10 October 2013 - 17:30

Find ich auch..

die sind schlechter als du im Skill

und die gewinnen öfter als ich :o


:D Feunde Ok?

Ja alles klar! B)


#17 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

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Posted 11 October 2013 - 12:39

Tja,so ist es auch beim Duell,Gegner die viel Schwächer sind als du sind im Duell plötzlich viel besser...Willkommen beim Duell-System,das einzig wahre Glücksspiel.

 

Und wieder mal nur die halbe verdrehte Wahrheit, wie sie uns gefällt ;)

 

Die schweren Missionsgegner kommen auf ca. 95% der eigenen Skillpunkte.

Eine Niederlage ist da nicht gerade unwahrscheinlich.

 

Aber du kannst sicherlich ausführliche Auswertungen vorlegen, die Gegenteiliges beweisen...?

Die blassen Erinnerungen an die letzten zwei krude verlaufenen Duelle sind kein Ersatz dafür.

 

 

Find ich auch..

die sind schlechter als du im Skill

und die gewinnen öfter als ich :o

 

Lege dir mal ein Blatt neben die Tastatur und protokolliere die nächsten Kämpfe gegen schwere Missionsgegner.

Mindestens die nächsten 20, besser noch 30, 50 oder gar 100 (je mehr, desto besser).

Danach ist deine Behauptung mit ziemlicher Sicherheit unhaltbar.

 

EDIT:

Damit keiner sagen kann, ich liesse nur andere die Arbeit machen, habe ich selbst nun 20 schwere Kampf-Missionen mal eben absolviert, es ergab sich eine Verteilung von 13:7, d. H. 65% gewonnene Kämpfe.

Scheint recht eindeutig - aber ich werde das Experiment/Stichprobe noch öfters mal machen in Zukunft und vergleichen.

 

EDIT II:

Weitere zwei 20er-Durchläufe von schweren Missionen ergaben fast identische Verhältnisse, einmal 14:6 und ein weiteres mal (wie schon beim 1. Mal, siehe oben) 13:7.

Für 60 schwere Duelle ergibt sich somit 40:20 Siege, was einer Quote von exakt 66,67% oder 2/3 entspricht.

 

EDIT III:

Und nochmals 2x20 schwere Missionsduelle erledigt, auch hier wieder hochgradig ähnliche Ergebnisse, 14:6 und 13:7 Siege für mich.

 

Im ganzen summiert es sich auf 100 Duelle, die Bilanz beträgt 67:33.

 

Alle Duelle wurden mit "normaler" Skillung absolviert in vollem Equipment (inkl. Waffe und Wurfwaffe), ich habe keinerlei Accounts benutzt, die nur winzigen Gesamtschaden machen oder die konditionell völlig überdimensioniert sind.


So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. -  Arthur Schopenhauer


#18 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

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Posted 14 October 2013 - 22:42

Nachdem ich 100 Duelle gegen schwere Gegner (67% Gewinnquote, siehe oben) ausgewertet habe, habe ich mir nun die leichten/grünen Missionsgegener vorgenommen.

Was nicht weiter überraschen dürfte ist der Umstand, dass man hier fast immer gewinnt, obschon natürlich ein nicht unerhebliches "Restrisiko" auch in diesen oftmals völlig eintönigen Kämpfen verbleibt.

 

Das Ergebnis der 100 Missionsduelle lautet 96:4.

 

(Auch hier wieder wurde wiederum in völlig "normalem" und vollständigem Equipment gekämpf, keine besondere Ausrüstung wurde gewählt.)

 

In den nächsten Tage wird noch folgen eine Untersuchung über die mittleren/Gelben Missionsgegner.

Ich vermute das Ergebnis dort bei etwa 87:13 (+/- 3)


So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. -  Arthur Schopenhauer


#19 Dramabeat

Dramabeat

    Charmantes Schandmaul

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Posted 15 October 2013 - 10:02

Nachdem ich 100 Duelle gegen schwere Gegner (67% Gewinnquote, siehe oben) ausgewertet habe, habe ich mir nun die leichten/grünen Missionsgegener vorgenommen.

Was nicht weiter überraschen dürfte ist der Umstand, dass man hier fast immer gewinnt, obschon natürlich ein nicht unerhebliches "Restrisiko" auch in diesen oftmals völlig eintönigen Kämpfen verbleibt.

 

Das Ergebnis der 100 Missionsduelle lautet 96:4.

 

(Auch hier wieder wurde wiederum in völlig "normalem" und vollständigem Equipment gekämpf, keine besondere Ausrüstung wurde gewählt.)

 

In den nächsten Tage wird noch folgen eine Untersuchung über die mittleren/Gelben Missionsgegner.

Ich vermute das Ergebnis dort bei etwa 87:13 (+/- 3)

Moin,

vllt könntest du dazu noch deine verwendeten Parameter aufführren!? Fähigkeitsbooster? Mit oder ohne Equipment? Dein lvl? Teamausbau "Ausstattung"?
Ich werde die Tage auch mal buchführen, was mein Schnitt so ergibt

Gruß


Don't hate what you don't understand!

#20 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

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Posted 15 October 2013 - 18:55

Wie oben bereits erwähnt, es wurde immer mit vollen/"normalem" Equipment gekämpft, keinerlei Spezialskillungen.

Die Ergebnisse umfassen Resultate von insgesamt 10 verschiedenen Servern. Da die Missionsgegener sich anpassen, dürfte diese Vermischung absolut zulässig sein, alles andere würde ja bedeuten, dass diese Anpassung eben nicht funktioniert.

(Falls mein Vorgehen als unzulässig erachtet wird von irgendjemanden, bitte kurz ausführen, warum genau dem so ist!)

 

Heute folgte nun der Kampfmissionen dritter Teil, gelbe/mittlere Gegner.

Und siehe da, es kam ein Wert haarscharf neben der Prognose nur heraus:

 

In 100 Missionen wurden 88:12 Siege verbucht.

(18:2, 19:1, 19:1, 16:4, 16:4 waren meine fünf 20er-Etappen, die längste Siegesserie betrug 15 Kämpfe, einmal gab es 2 Niederlagen in Folge))

 

 

 

GESAMTBILANZ nochmals Zusammengefasst:

 

Schwere Missionsgegner (Rot) - 67:33 - 67%

Mittlere Missionsgegner (Gelb) - 88:12 - 88%

Leichte Missionsgegner (Grün) - 96:4 - 96%


So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. -  Arthur Schopenhauer