Ich weiß ja echt nicht was ihr geraucht habt aber gebt mir auch was ab Ich wäre froh wen ich schon 400 wäre , um zu schauen wie viele münzen es in diesem Bereich dann geben wird. Also ich stecke hier auch Euros rein und schlucke brav das meiste . Aber so ein aufstand zu machen wegen so etwas belangloses ? Die Entwickler sollten sich doch eher um wichtigeres kümmern als hier so ein lächerliches kleines Problem. Ich freue mich über den Bonus. Ich kann mir da nur an den Kopf fassen . Du wirst nur mit 300 Energie , Münz Missionen auf Dauer groß und stark . Da gehört ein Level up dazu ob du willst oder nicht. Gegen die großen hast du so wie du gerne spielen würdest in Jahren keine Chancen
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#41
Geschrieben: 07 Mai 2013 - 23:53
#42
Geschrieben: 08 Mai 2013 - 00:11
Moin,
früher habe ich auch wie Simon. gedacht, mittlerweile bin ich durch eure Gedankenanstöße in die Mitte gewandert.
Ich stelle nochmal zusammenfassend fest: Es gibt zwei gegensätzliche Strömungen. Die Mehrzahl an gewöhnlichen Spielern, welche den LoginBonus, EP und somit den regulären Levelaufstieg wünschen. Dagegen stehen Diejenigen, die EP meiden möchten wie die Pest, um auf möglichst geringem Level mit Hilfe von Gold eine herausragende Skillung anpeilen.
Wie wäre also der weiterzuleitende Vorschlag meiner Person an den Betreiber: Es sollte eine Ingame Option geben, den Login Bonus dauerhaft abzuschalten. Optional die EP zu entfernen, um kein Ungleichgewicht der beiden Fraktionen zu forcieren!?
Gruß
#43
Geschrieben: 08 Mai 2013 - 15:53
Jein, Ich bin der Meinung das es so bleiben sollte wie es ist. WENN jemand sich die mühe machen sollte den EP's nicht haben zu wollen, und ein spielweise zu wählen die ein Lowlevel mit viele skills hat, dann sollte derjenige mit den regeln des spiels lernen umzugehen.
Sprich NUR trainings zu machen, KEINE missionen.. und damit nur jeder 2. Tag spielen.
Wenn eine option kommen würde um das Spiel den Loginbonus zu nehmen wäre ich dagegen.
Hier ist also für den Entwickler NICHTS zu tun.. einfach so lassen wie es jetzt ist.
Auch wenn ich verstehen warum jemand das tun möchte, heißt es nicht das mann es den noch leichter machen sollte.
#44
Geschrieben: 01 Juni 2013 - 03:45
Also das low-level-prinzip funzt doch nicht mehr wenn man sich nur jeden zweiten tag einloggt. dann umgeht man zwar die exp aber man verliert doch auch die täglichen trainingseinheiten, die doch unter anderem das gewünschte verhältnis zwischen niedrigem level und skillpunkten begründen?
daher seh ichs genau wie ITzNico:
"Ich finde es besser das man bei den Tagesbelohnungen auswählen kann
was man nimmt z.B du bekommst Münzen und EP dann klickst du halt einfach
nur die Münzen an und drückst auf Fertig ^^ :)"
#45
Geschrieben: 01 Juni 2013 - 09:32
es würde jeden 2. tag nur länger dauern.. also weiterhin dagegen. Die Entwickler haben genug wichtigeres zu tun und machen.