Nur weil irgendwas irgendwann mal abgelehnt wurde, bedeutet das ja nicht, dass man das Thema nie mehr anschneiden darf. In der Zwischenzeit haben sich die Umstände entscheidend geändert, vor allem durch die Sets. Inzwischen gibts es so viele verschiedene, dass man kaum noch ein vollständiges findet. Ist jedenfalls bei mir so, ich kenn das Problem aber auch von etlichen anderen.
Was spricht also gegen eine teaminterne Tauschbörse? Man spielt ja als Team, wäre also eine nette Möglichkeit, sich gegenseitig zu unterstützen. Die Frage ist nur, wie man das intelligent anstellt.
Klar ist, dass es eine Begrenzung geben müsste. Dass das nicht das Level sein kann, sollte eigentlich jedem klar sein, der das Spiel nicht erst seit gestern spielt, das sagt genau null aus. Bleiben also nur die Skills, an denen man sich orientieren könnte. Um den notorischen Cheatern, Exploitern und Pushern keine Chance zu geben, müsste man die Grundskills ohne jegliche Booster wie Team- und persönlichen Skillbooster, Begleiter und Items nehmen. Für diese errechneten "nackten" Skills müsste man Grenzwerte festlegen, die einen Tausch ermöglichen oder auch nicht, z.B. +/- 5%.
Legt jetzt ein Char etwas in diese Tauschbörse ab, werden seine erwähnten "nackten" Skills berechnet und in Verbindung mit dem Gegenstand gespeichert. Will jetzt ein anderer Char etwas entnehmen, werden seine "nackten" Skills berechnet und mit den beim Gegenstand gespeicherten verglichen. Liegen diese Skills innerhalb der akzeptierten Grenzen, darf er das Item entnehmen, sonst eben nicht.
Die Frage ist, was er dafür als Gegenwert abliefern müsste. Vielleicht wäre ein sehr hoher Münzbetrag am geeignetsten, der sich an den aktuellen Skillkosten des Chars orientiert. Es müsste also das neue Item mit dem besten korrespondierenden verglichen werden, das entweder angelegt ist oder sich im Inv bzw. Bankfach befindet. Alles andere würde wieder nur viele Spieler zu Manipulationen verleiten. Entnommen werden können nur Items, die ein Plus zum gefundenen besten ergeben.
Dieses Plus wird jetzt mit den aktuellen Skillkosten multipliziert, und zwar mit den entsprechenden Steigerungen, wie sie sich beim Kauf der Skillpunkte ergeben würden, Die aktuellen Skillkosten müssten anschliessend natürlich durch die resultierenden neuen Kosten ersetzt werden. Es wäre also nichts anderes, als würde man die erworbenen Skillpunkte kaufen. Die umgesetzten Summen dürfen natürlich nicht in die Teamkasse wandern, weil es dann ja nichts als eine Spende wäre, für die man noch Skillpunkte bekommt. Man könnte die Münzen aber auf einem Konto pro Server verbuchen und dann bei Events, Schurken usw. zusätzlich ausschütten.
Könnte ich mir gut so vorstellen, Manipulationen wären ausgeschlossen, für das Team wäre es eine Bereicherung und gegenseitige Unterstützung und würde den Zusammenhalt vielleicht sogar fördern. Zusätzlich würden sicher beträchtliche Summen dadurch umgesetzt werden, die dann für alle Spieler zur Verfügung stehen. Zur Sicherheit könnte man noch ergänzen, dass ein Leader bzw. Berater sein Ok zu dem Transfer geben muss, sonst würde man eventuell eine neue Generation von Teamhoppern begünstigen.
Zur besseren Illustration ein Beispiel:
Man will ein Item entnehmen, das insgesamt +12 ergibt, davon 8 Int und 4 Grips.
Die aktuellen Skillkosten für Int betragen 320.000, für Grips 350.000.
Der Preis für das Item wäre dann 2.560.000 + 1.400.000 + 198.000 = 4.158.000
Der dritte Summand, also die 198.00, soll die Steigerungsrate der Skillkosten darstellen, wofür ich hier 5% insgesamt angenommen habe, weil ich keine Ahnung hab, wie sich die Kosten wirklich steigern.
So könnte ich mir das vorstellen, wäre sicher eine tolle Sache. Es wäre keine Schenkerei, man würde nur leichter an brauchbare Items kommen und würde sich auch nichts an Skillkosten ersparen, dafür aber vielleicht den Frust, wenn man ewig kein brauchbares Seiitem findet.Bevor sich jetzt aber zu viele freuen und sich schon mit tollen Items sehen: Dieses Feature hilft natürlich vor allem den guten Teams, weil viel an Aktivität erforderlich ist, um die Tauschbörse entsprechend zu füllen. Für mich wäre das ein weiterer Grund, so etwas zu befürworten, weil damit Aktivität belohnt würde.