Ich denke das wenn den "lebensdauer" der schurken wieder "nachgebessert" wird, das die Situation dann wieder dahin geht wie früher.. und damit wäre keiner geholfen. Dann würde es wieder zu viele geben die fliehen, und damit den donutsspieler wieder verschwinden.. Ich hoffe nur das Playata ein solche änderung nicht macht.
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Euer Feedback zu den Neuerungen vom 16. Dezember 2014
#61
Geschrieben: 20 Dezember 2014 - 11:27
#62
Geschrieben: 20 Dezember 2014 - 14:40
Ich bin von dem Update, insbesondere von den Schurkenbelohnungen, sehr enttäuscht.
...
Fazit: Der Schurke zwingt einen, wenn man Ehrgeiz besitzt oben mit zu spielen, quasie den ganzen Tag zu spielen um keinen Schurken zu verpassen. Nachts müsste man auch noch on sein um das maximale zu erzielen. Und Tage mit 3-4 Schurken wären ohne Donuts, selbst wenn man den ganzen Tag spielt, nicht mehr zu absolvieren.
Auch wenn man nichts muss, bin ich ganz klar für eine Abschaffung dieser Belohnung.
Aktivität, Langzeitspieler und Spieler in kleineren Teams profitieren davon am meisten, was ich aba als fair und gut betrachte.
App Langzeit, man muss es auf ne längere zeit sehen... keiner wird alle Schurken kriegen und auch nicht immer gleichviel/max an training rausholen können. Da sollte man sich nicht selbst so unter druck setzen find ich.
@ballmaster
Ich hoffe auch stark das die schurken jetzt nicht noch stärker gemacht werden. Auf S8 ist gestern auch schon ein schurke geflohen...
#63
Geschrieben: 21 Januar 2015 - 14:03
Fazit nach etwa einen Monat..
Schurken fall deutlich mehr.. auf die Server wo auch viele höheren Aktiv sind.
Je mehr Niedrig level spieler auf einen Server aktiv sind um so wahrscheinlicher ist es weiterhin das der schurken nicht fällt.. und damit sind dann auch die höhere level spieler weiterhin nicht bereit ihren zeit in den Schurken zu stecken.
Auf Server 1 habe ich seit dem kein einzigen schurken gesehen die geflohen ist.
Und den Trains gefallen mit und mein Team ziemlich gut..
Damit kann ich nur sagen das es vor allem in diesen Bereich ein deutliche verbesserung gewesen ist.
#64
Geschrieben: 25 Januar 2015 - 00:40
Ich finde das Update mit der Extra Energie super! - Auch wenn ich sie nicht unbedingt benutze,aber vorallem die Trainingseinheiten sind es wert
#65
Geschrieben: 25 Januar 2015 - 17:50
bessere belohnung ist super.
aber bis zu 8train-einheiten, völlig übertrieben. das sind fast 2 train trophys. man wird ja schon fast gezwungen 24std gebunden an das spiel zu sein... für mich absolut die falsche belohnung.
#66 Guest_Sweet Angel_*
Geschrieben: 26 Januar 2015 - 03:11
bessere belohnung ist super.
aber bis zu 8train-einheiten, völlig übertrieben. das sind fast 2 train trophys. man wird ja schon fast gezwungen 24std gebunden an das spiel zu sein... für mich absolut die falsche belohnung.
Das kann man so und so sehen.Ich bin z.b. auf den Servern wo ich aktiv spiele nicht in einen Team welches Traintrophis hat und bin dementsprechend froh auch mal ein paar train mehr machen zu können.
Ich persönlich finde es so optimal mit den Belohnungen,damit auch Spieler welche nicht in Teams mit Traintrophys sind,jedoch trotzdem sehr aktiv sind eventuell ein bissel stärker werden können durch mehr trainingseinheiten.
#67
Geschrieben: 26 Januar 2015 - 06:03
Habe selbst einen Account der in KEINEN Topteam ist. Und klar ist es dann auch schön etwas mehr Train zu haben als normal, aber neben den 6h die man so braucht und noch 2h Schurke und 1h Belohnung halte ich trotzdem für zu krass. Wer hat denn täglich 9h Zeit um das Maximale zu schaffen? Ich denke eher die wenigstens und die Leute ins Topteams sind richtig angepisst.
Schickt man wie gestern noch 2 Schurken los darf man theoretisch mehr als den halben Tag vor HZ hänge. Klingt doch echt super, nicht wahr?