na doch. wenn unbekannte fehler deswegen kommen weil es eine server übergreifende aktion is. was anzunehmen is. also sehr wahrscheinlich bei batterien dann auch auftreten würde. deswegen hab ich das hier zu bedenken gegeben. nich dass playata den vorschlag emotionslos umsetzt und es hinterher tickets regnet weil man nach jeder anfrage das spiel neu starten oder die seite neu laden muss. vorher muss der grund des fehlers ermittelt und das behoben werden.
deine rechnung oben kann ich nich nachvollziehen. auf welchem server bekommt man denn pro tag nur fünf batterien? ballmaster hat die batterie geber auch nich aufs team beschränkt. wäre sinnfrei das zu tun. natürlich müsste die maximale anzahl begrenzt werden. auch innerhalb eines teams. ich wüsste nich warum man da einen unterschied machen sollte. aber das wäre halt die einfachste und vor allem risikoärmere variante hinsichtlich möglicher bugs gegenüber deinem vorschlag. deswegen favorisiere ich ballmasters vorschlag.
außerdem wäre was du vorschlägst verdecktes multiaccounting. denn ich könnte mir einfach auf allen servern nen account machen und gezielt pushen. was dann wieder die frage aufwerfen würde warum man die chars auf verschiedenen servern haben muss statt alle auf einem wenn es doch keinen unterschied mehr macht.
Nein das hat nichts mit meinem Vorschlag zu tun, sondern mit der Umsetzung von Playata.
Außerdem sind Batterien was anderes als Duelle..
Und du kannst meine Rechnung nicht nachvollziehen?
Die Rechnung habe ich aufgestellt aus den Informationen von einem anderen Nutzer hier @Helds13.
Schau mal auf ES3 der 3. spanische Server.. da sind 30 Spieler auf dem Server und nicht mal 10 täglich aktiv.
Ja genau das wäre Multiaccount.. sprich Ballmaster sein Vorschlag würde Multiaccounting nur noch attraktiver machen
![;)](https://forum.herozerogame.com/public/style_emoticons/default/wink.png)
bzw wenn der Server tot ist erst recht.