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#1 Guest_wengcindy_*
Posted 23 August 2012 - 14:11
*Nicht dauernt zum Shop musst<br />
* Mann dann falls man off ist und bei den teamkämpfen sowieso wurfwaffen verbraucht werden, das die anderen spieler dann angreifen und es dann immer noch wurfwaffen drin sind.<br />
es könnte dann im shop so aussehen das die wurfwaffen immer noch so aussehen nur dann so ein plus zeichen wie dieses plus beim skillien<br />
<br />
Also das bild kann ja irgendwelche wurfwaffen haben wie zb. lippglos darüber pommes und daneben tabletten.<br />
und das mit den schaden<br />
kann endwieder den schaden von der schlechtesten schaden antributte sein oder der höchsten sein.<br />
oder oder mann kann pro 100 stück ja immer die atributte sein die dann von einer atributte ist und dann bei den nächsten 100 stück wieder den anderen schaden.also bei einen kampf hat mann nur noch 2 wurfwaffen und die haben 10 schaden und bei den nächsten 12.<br />
<br />
Oder wir nehmen die Idee von Tinii: Wurfwaffenaufladen.</p>
#2 Guest_Darktrane_*
Posted 23 August 2012 - 14:29
Du würdest es mir und allen anderen Usern vereinfachen, deinen Beitrag zu verstehen, wenn du ab und an mal ein bis zwei kleine Satzzeichen einstreuen würdest.
Auch Absätze können helfen (nicht unter den Schuhen ) den Lesefluss zu lenken.
Zur Idee:
Ich verstehe was du meinst, allerdings gibt es da einen Denkfehler: Wurfwaffen sind selten gleich und haben andere Schadenswerte. Ein "Zusammenwerfen" von Wurfwaffen ist daher nicht möglich. Darüber hinaus denke ich, das man fast immer mindestens noch einen freien Slot im Inventar hat und falls nicht, muss man eben auch mal aufräumen. Dies ist für mich eine wichtige taktische Komponente, zu überlegen, was gebraucht wird und was nicht.
Mfg
Andy
#3
Posted 23 August 2012 - 22:01
ich verstehe, was du meinst. Du möchtest Wurfwaffen stapeln oder aber, ich wäre ja immer noch für das aufladen. Wenn man hochwertigere möchte, muss man natürlich neue kaufen. Ich finde die Idee gar nicht schlecht.
#4
Posted 23 August 2012 - 23:46
#5
Posted 24 August 2012 - 09:42
Ich finde es sollte auch Wurfwaffen für münzen geben,die können ruhig schwächer sein wie die für Donuts oder es sind 50 statt 100 drin whatever jedenfalls will ich WURFWAFFEN FÜR MÜNZEN!
ja das wäre wirklich gut
#6 Guest_MxVortex_*
Posted 24 August 2012 - 09:55
Wobei Tiniis Idee akzeptabel klingt
#7
Posted 27 August 2012 - 15:02
und für 300mal Wurfwaffen 1 Donut.
Skymann
#8
Posted 27 August 2012 - 17:04
WENN überhaupt, dann würde ich den Münzwert ans Level anpassen und nicht einen Fixwert verlangen, denn die 2000 Münzen sind nichts für jemand, der pro Tag 400.000-500.000 Münzen erspielt und mehr^^Ich finde das man für 100mal Wurfwaffen 2000 münzen bezahlen könnte
und für 300mal Wurfwaffen 1 Donut.
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!
#9
Posted 28 August 2012 - 07:28
Stufe 1-7 200 Münzen
Stufe 8-12 500 Münzen
und so weiter so höher das Level so höher der Wert
Skymann
#10
Posted 28 August 2012 - 08:10
ja okay es muss den Level des spielers angepast werden z.b.
Stufe 1-7 200 Münzen
Stufe 8-12 500 Münzen
und so weiter so höher das Level so höher der Wert
aber die idee von Skymann hört sich aber auch net schlecht an und was tinii das klingt auch akeptabel
aber könnte man die zwei ideen (von Skymann und tinii) net irgend wie zusammen legen irgend wie
#11
Posted 28 August 2012 - 08:27
d.h. nen neuen slot seite.
#12
Posted 28 August 2012 - 08:43
dann reden wir wieder darüber
#13
Posted 28 August 2012 - 08:57
Wurfwaffen sind selten gleich und haben andere Schadenswerte. Ein "Zusammenwerfen" von Wurfwaffen ist daher nicht möglich.
Mal eine idee dazu: Wie wäre es statt Stapeln mit einem "Wurfwaffengürtel" a la Batmans Allzweckgürtel oder einem hippen Tragebeutel (Jutesack? Einkaufsroller? )???
Dieser könnte den Platz der Wurfwaffe ersetzen und mit verschiedenen Sorten Wurfwaffen gefüllt werden.
Je nach Level der Tasche gibt es mehr Slotplätze (ohne = 1, normal = 2, selten = 3 und episch = 4, diese wären z.B. eine prima Belohnung bei den Sondereinsätzen oder eine Motivation für den Schurken),
Zur Fairness könnten große Taschen evtl. mit einem Malus auf den Ausweichwert gespickt werden.
#14
Posted 28 August 2012 - 09:39
#15
Posted 28 August 2012 - 14:59
normale Wurfwaffen kosten jewals den Level angepast
seltene Wurfwaffen kosten 3 Donuts
epische Wurfwaffen kosten 5 Donuts
Skymann
#16 Guest_Slaxyie_*
Posted 28 August 2012 - 15:08
Ich finde ein Gegenstad der sich mit der Zeit verbraucht, braucht keine Seltenheitsgrade.
mfg Slaxyie
#17
Posted 28 August 2012 - 15:08
Hallo,
ich verstehe, was du meinst. Du möchtest Wurfwaffen stapeln oder aber, ich wäre ja immer noch für das aufladen. Wenn man hochwertigere möchte, muss man natürlich neue kaufen. Ich finde die Idee gar nicht schlecht.
morgen
aber die idee von Skymann hört sich aber auch net schlecht an und was tinii das klingt auch akeptabel
aber könnte man die zwei ideen (von Skymann und tinii) net irgend wie zusammen legen irgend wie
die könnte man sousagen in der waschmaschine waschen also
zb:Lockenwikler mit schaden von 122 und labelloos mit ein schaden von 123
und wenn man jetzt 23 lokenwiklr hat und 100 labelloos wählt die aus und legt die in der waschmaschine aber es können nur 77 lokenwikler reinlegen weil man nur 100 haben kann.
jetzt kommen neue Wurfwffen raus zum beispiel verschmierte lockenwikler und machen 50% mehr schaden
#18
Posted 29 August 2012 - 09:04
Wozu seltene bzw epische Wurfwaffen ?
Ich finde ein Gegenstad der sich mit der Zeit verbraucht, braucht keine Seltenheitsgrade.
mfg Slaxyie
aber so seltener die Wurfwaffen so beser sind sie
Skymann
#19 Guest_wengcindy_*
Posted 29 August 2012 - 11:02
[Unnötiger Beitrag] Sorry
#20 Guest_MxVortex_*
Posted 29 August 2012 - 11:45
ähh wie findet ihr meine idee ihr entwickelt ja sogar schon eigende
Das Wurfwaffen Thema wurde schon 10000x besprochen. Lediglich Tinii´s Vorschlag wäre mMn ok und gut zu implementieren.