Neuer Spielinhalt - Kanalisation
Letzter Eintrag aus dem Tagebuch eines Helden:
"Zwei rote Augen starren mich aus der Dunkelheit an und ich wusste in wenigen Augenblicken wird mein Kampf gegen El Ratto beginnen ... "
Durch das abarbeiten der täglichen Energie lädt sich ein zweiter Energiebalken (Dunkle Energie/ Negative Energie) auf. Das Aufladen basiert 1:1 zu den möglichen Donuts die jeder Held zum vorzeitigen beenden der Mission einsetzen könnte/kann. Sprich: Du absolvierst eine schwere Mission. Um diese Kampfmission sofort zu beenden bräuchtest du 1 Donut. Der Dunkle Energiebalken bekommt +1 Energie.
Wenn der Dunkle Energiebalken aufgeladen ist, kannst du ein Extra-Einsatz in einem beliebigen Stadtteil ausführen. Du steigst dann in diesen Stadtteil in die Kanalisation ab und bestehst epische Kampfmissionen.
Bei 300 Energie am Tag ist dieses - wenn ich mich nicht verrechnet hab - genau 2x Möglich.
Neben den üblichen Erfahrungspunkten und der Abschlagszahlung besteht die Möglichkeit ein Nähvorlage zu erhalten. Durch die unterschiedlichen Stadtteile könnten verschiedene Nähvorlagen (Set`s) geschaffen werden. Dabei behandelt jeder Stadtteil ein anderes Thema. Beispiel:
- Dreckige Innenstadt --> Ratten --> Nähvorlagen für ein Rattenoutfit
- Schweiz ---> Fledermäuse ---> Nähvorlagen für Fledermausoutfit (Batman)
- Yoyo Insel ---> Vulkanthema ganz gut ---> irgendein Feuerschweifoutfit
- etc.
Da jeder Held anders tickt, werden nicht alle Helden im selben Stadtteil im Gulli verschwinden. Ich glaube das gibt eine gute Vielfalt.
Auch ist es möglich in die KanalisationMissionen endlich Bauteile für ein Bobycar oder eine Seifenkiste zu implementieren. Wer dann seine Teile (je Stadtteil eins) zusammen hat, hat hinter seinem Charakter das Exemplar zu stehen und es bring eine Verkürzung der globalen Missionszeit. Sprich es steht dann da das die Mission 3 Energie verbraucht, aber nur 2min lang dauert. Reallife ist was feines also liebes HeroZeroTeam gibt uns mehr Freizeit
Neue Elemente
- Negativ Energiebalken
- Stern mit Gullideckel (taucht in jedem Stadtteil bei vollem Negativ Energiebalken auf)
Neue Inhalte
- Neue Kampfmissionen pro Stadtteil
- Neue Nähvorlagen
- Seifenkiste
Neue Motivation ohne komplizierte Änderungen (Energie/ Missionslayout ist bekannt) aber mehr Spieltiefe und Abwechslung.
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