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@  s27Project : (02.05 - 11:48)

Muss ehrlich sagen, läuft seit dem letzten Update flüssiger als davor.

@  Voitrottel : (02.05 - 10:13)

Frau oder Herr Katze könnten Sie freundlicher weise bei den Ingenieur bei Playata nachfragen , warum die Server nicht stabil sind . Jeden Tag das selbe geeiere . Vielen Dank

@  Black Angel : (02.05 - 08:36)

...wird mal langsam Zeit das auch dort serverübergreifende Angriffe möglich sind

@  Black Angel : (02.05 - 08:33)

Was ist eigentlich mit der Liga los ? Bekomme neuerdings Gegner die 1000 level unter mir sind ....

@  darleen66@we... : (02.05 - 07:12)

Übernächste con ist Energie verbrauchen

@  xMPxDome : (01.05 - 23:18)

:) schöne sache

@  xMPxDome : (01.05 - 23:18)

der begleiter ist ja mal nice als 20ger

@  Notwendigkeit : (01.05 - 12:44)

Wenn es nur ne Minute gewesen wäre... bin on gekommen und zack raus geflogen. Kam nicht mehr rein also Gerät gewechselt-> selbe Problem... und das alles waren bei mir mindestens. 10 Min. Wo das war, aber nun lagt es so übertrieben,dass ich pro Klick, immer bis zu 10 Sekunden warten muss. Also nichts stabiler oder "flüssiger" genauso, wie es schon eine ganze Weile der Fall ist!

@  HesiPesi : (01.05 - 11:56)

Jetzt sind es schon zwei Pokale bei Zäune einsortiert. Was soll das?

@  DasO : (01.05 - 09:51)

wegen ner Minute würde ich meinen Puls nicht bemühen <_<

@  Triumph : (01.05 - 09:35)

zu der uhrzeit von @DasO bei mir auf s24 auch.. aber nur für eine Minute

@  DasO : (01.05 - 08:41)

Ladekringel des Todes ... also bei mir ... s25 :huh:

@  Katze : (01.05 - 08:29)

Bei mir funktioniert es eigentlich. Wo genau hängt es denn?

@  Notausgang : (01.05 - 08:08)

Geht wieder aber zäh

@  vampirella : (01.05 - 06:56)

2x aktiviert - immer noch nicht

@  Notausgang : (01.05 - 06:56)

Das Spiel hängt, werf mal einer ne Viagra ein...

@  Kawasakianette : (01.05 - 06:55)

nach aktuallisieren gehts

@  vampirella : (01.05 - 06:53)

Kopfgeld beim Zaun aktiviert. Wurde aber nicht gezählt. Hätte dort 10 train bekommen sollen

@  DasO : (01.05 - 06:52)

:fp stimmt .. wie undankbar ich bin ... die 10 Items :thx dafür :D

@  Kawasakianette : (01.05 - 06:48)

Guten Morgen , "schön" ist anders ;)


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Neuer Spielinhalt - Kanalisation [wird nicht umgesetzt]

Kanalisation

Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
41 Antworten zu diesem Thema

#1 Erzfürst

Erzfürst
  • Mitglied
  • 17 Beiträge

Geschrieben: 13 April 2013 - 00:34

Neuer Spielinhalt - Kanalisation

 

Letzter Eintrag aus dem Tagebuch eines Helden:

 

"Zwei rote Augen starren mich aus der Dunkelheit an und ich wusste in wenigen Augenblicken wird mein Kampf gegen El Ratto beginnen ... "

 

Durch das abarbeiten der täglichen Energie lädt sich ein zweiter Energiebalken (Dunkle Energie/ Negative Energie) auf. Das Aufladen basiert 1:1 zu den möglichen Donuts die jeder Held zum vorzeitigen beenden der Mission einsetzen könnte/kann. Sprich: Du absolvierst eine schwere Mission. Um diese Kampfmission sofort zu beenden bräuchtest du 1 Donut. Der Dunkle Energiebalken bekommt +1 Energie.

 

Wenn der Dunkle Energiebalken aufgeladen ist, kannst du ein Extra-Einsatz in einem beliebigen Stadtteil ausführen. Du steigst dann in diesen Stadtteil in die Kanalisation ab und bestehst epische Kampfmissionen.

 

Bei 300 Energie am Tag ist dieses - wenn ich mich nicht verrechnet hab - genau 2x Möglich.

 

Neben den üblichen Erfahrungspunkten und der Abschlagszahlung besteht die Möglichkeit ein Nähvorlage zu erhalten. Durch die unterschiedlichen Stadtteile könnten verschiedene Nähvorlagen (Set`s) geschaffen werden. Dabei behandelt jeder Stadtteil ein anderes Thema. Beispiel:

- Dreckige Innenstadt -->  Ratten  --> Nähvorlagen für ein Rattenoutfit

- Schweiz ---> Fledermäuse ---> Nähvorlagen für Fledermausoutfit (Batman) 

- Yoyo Insel ---> Vulkanthema ganz gut ---> irgendein Feuerschweifoutfit

- etc.

 

Da jeder Held anders tickt, werden nicht alle Helden im selben Stadtteil im Gulli verschwinden. Ich glaube das gibt eine gute Vielfalt.

 

Auch ist es möglich in die KanalisationMissionen endlich Bauteile für ein Bobycar oder eine Seifenkiste zu implementieren. Wer dann seine Teile (je Stadtteil eins) zusammen hat, hat hinter seinem Charakter das Exemplar zu stehen und es bring eine Verkürzung der globalen Missionszeit. Sprich es steht dann da das die Mission 3 Energie verbraucht, aber nur 2min lang dauert. Reallife ist was feines :o also liebes HeroZeroTeam gibt uns mehr Freizeit

 

 

Neue Elemente

- Negativ Energiebalken

- Stern mit Gullideckel (taucht in jedem Stadtteil bei vollem Negativ Energiebalken auf)

 

Neue Inhalte

- Neue Kampfmissionen pro Stadtteil

- Neue Nähvorlagen

- Seifenkiste

 

Neue Motivation ohne komplizierte Änderungen (Energie/ Missionslayout ist bekannt) aber mehr Spieltiefe und Abwechslung.

 

Angehängte Datei  Ansicht2.JPG   91,12K   80 Anzahl Downloads



#2 Guest_Brachragon_*

Guest_Brachragon_*
  • Gast

Geschrieben: 13 April 2013 - 01:27

Beitrag entfernt



#3 Erzfürst

Erzfürst
  • Mitglied
  • 17 Beiträge

Geschrieben: 13 April 2013 - 01:43

Hab mich da oben vielleicht nicht ganz richtig ausgedrückt.

 

Du must keine Donuts nehmen!!!  :) Das Aufladen geschieht Donutneutral. Auch wer keine Donuts benutzt bekommt seinen Negativ-Energiebalken aufgeladen.

 

Der Wert wie sich der Negativ-Energiebalken auffüllt pro Mission, wird an dem Wert "Donut" festgemacht und zwar an der Menge wieviel Donuts du Verbrauchen müsstest um vorzeitig zu beenden.

 

Beispiel nochmal Kampfmissionen:

Da alle Kampfmissionen 4-6min dauern (ohne Boost) würde jede ein Donut kosten um sie sofort zu beenden. Somit weist du, nachdem deine Kampfmission zu Ende ist, dass sich dein NegativBalken um 1 Energie auffüllt.

 

Gut, dass mit den Menschen & Robotern hab ich noch gar nicht so gesehen. Von mir aus gern. So kann Mann oder Frau sich schonmal das Kostüm anschauen :o)



#4 ballmaster

ballmaster

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 1.808 Beiträge

Geschrieben: 13 April 2013 - 07:03

tönt interessant, und kommt an den zusatz stadt dran welches ich gestern vorgeschlagen hatte..etwas detailierter, aber ja. Ähnlich.

 

/dafür


dieser Jedi spielt mit System

#5 Bortak

Bortak

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 404 Beiträge

Geschrieben: 13 April 2013 - 09:29

/dafür

 

Die Idee ist sehr schön präsentiert und bringt eine sehr kreative Idee ein, die das Balancing nahezu unberührt lässt.

 

Die Idee der zu den Missionen gehörigen Setitems klingt sehr interessant.^^

 

Der Hintergrund dieser Missionen passt auch sehr gut in das HZ Konzept.

 

Wenn in jeder Zone eine solche Missionsvariante existieren würde und 5-7 Setgegenstände, welche zufällig ausgegeben würden, eingeführt werden, würde auch ein Langzeitfaktor existieren, da man ja mindestens 50-70 Tage damit beschäftigt wäre.

 

Falls diese Missionen wie schwere Kampfmissionen auch mal Schiefgehen können, würde so eine noch längere Zeitspanne vonnöten sein.

(Wir wollen ja nicht das der neue Inhalt nach 2-3 Wochen durchgespielt ist)

 

Bei der Seifenkiste bin ich noch etwas skeptisch. Diese würde zwar eine interessante Neuerung als Erfolgstrophäe für diese Kanalisationsmissionen stehen, allerdings ist dieser Boost der dir vorschwebt von 3 min auf 2 min der gleiche wie, wenn ich von 25% Missionsboost auf 50% wechsle. Damit würden Donutspieler einen 75% Missionsboost haben. Das wäre dann ein zu großer Vorteil.

 

Daher würde ich dies nur als Deko einführen, sozusagen als Zeichen, dass man in jeder Zone die Kanalmissionen abgeschlossen hat.

 

Diese Teile sollten meiner Meinung nach dann erst auftauchen, nachdem man das entsprechende Set vollendet hat.

 

Grüße Bortak


Der einzig wahre Seelenfresser

#6 Guest_Kilian_*

Guest_Kilian_*
  • Gast

Geschrieben: 13 April 2013 - 09:54

Gute Beschreibung, aber...

Ich habe jetzt schon schwirigkeiten mit allen fertig zu werden!

300Energie=300Minuten=5 Stunden
+
10Trainingseinheiten=50Minuten
_____________________________
5 Stunden und 50 Minuten

Mit guter Klickerrei komme ich auf 6Sunden.
Ich möchte erst gar die Trophäen mitrechnen.

Sagen wir alles in einem brauch ich 7 1/2

Mit diesen Vorschlag müsste ich noch mehr klicken also noch mehr Zeit investieren!
Das mit der Seifenkiste versteh ich noch nicht ganz, kann also sein das ich mich ganz vertue.
Vielleicht muss man mir das alles nochmal erklären!
Also bis jetzt leider /dagegen

Gruß

#7 Caesar32

Caesar32
  • Mitglied
  • 350 Beiträge

Geschrieben: 13 April 2013 - 11:15

Gewinnt man durch die Kanalisationseinsätze auch Münzen und Ehrfahrung, denn wenn es nur das Schnittmuster bringt ist es eigentlich Zeitverschwendung.


Caesar32


#8 Hose(Hosenheinz)

Hose(Hosenheinz)
  • Mitglied
  • 155 Beiträge

Geschrieben: 13 April 2013 - 16:29

für eine so späte Uhrzeit, ein richtig guter Vorschlag...

 

/dafür

 

würden vor allem die Helden die wert auf "Aussehen" legen freuen


Natürlich hab

ich ne Signatur


#9 rednaS88

rednaS88
  • Mitglied
  • 71 Beiträge

Geschrieben: 13 April 2013 - 17:27

/dafür, aber man kann eine 4 energie mission mit 1 donut beenden und eine  6 energie auch, also lieber Energie:4 (war nur nen beispiel) Außerdem würde ich dieses kanalisations zeug so ähnlichwie sondereinsätze machen, damit es nicht so viel zeit braucht.



#10 Erzfürst

Erzfürst
  • Mitglied
  • 17 Beiträge

Geschrieben: 13 April 2013 - 18:01

Gute Beschreibung, aber...

Ich habe jetzt schon schwirigkeiten mit allen fertig zu werden!

300Energie=300Minuten=5 Stunden
+
10Trainingseinheiten=50Minuten
_____________________________
5 Stunden und 50 Minuten

Mit guter Klickerrei komme ich auf 6Sunden.
Ich möchte erst gar die Trophäen mitrechnen.

Sagen wir alles in einem brauch ich 7 1/2

Mit diesen Vorschlag müsste ich noch mehr klicken also noch mehr Zeit investieren!
Das mit der Seifenkiste versteh ich noch nicht ganz, kann also sein das ich mich ganz vertue.
Vielleicht muss man mir das alles nochmal erklären!
Also bis jetzt leider /dagegen

Gruß

 

Hallo Kilian,

 

die Seifenkiste ist ja gerade für dich ideal :)

 

Wenn du eine Mission absolvierst, schau mal links im Missionsfenster nach. Da steht zum Beispiel, wenn du ein 50% Missionsboost nutzt, einmal die Zeit (Uhr) 3min und einmal darunter die Energie, in dem Fall auch 3. Sprich die Mission kostet dich 3 Energie und dauert 3min. Alles wie gewohnt.

Wenn du nun die Seifenkiste zusammen hast, kostet dich die Mission trotzdem 3 Energie, aber sie ist bereits nach 2min beendet. Alles bleibt gleich (Erfahrung/ Geld/ Erfolg-Misserfolg/ Energiekosten), nur die reale zeit wird verkürzt.

 

Jeder Held spielt anders. Einer spielt 100 Energie runter, ein anderer 200 und du eben alles was es gibt. Ein jeder profitiert von seiner Seifenkiste, und zwar profitiert er von eben "mehr" Reallife.

 

Zu deinem Einwand das du noch mehr Zeit durch die Kanalisationsmissionen dazu bekommst, ja das ist halt so. In deinem Fall 6min (2 Missionen bei 300 Energie verbrauch am Tag). Und das gute an der Sache ist ... du must sie nicht machen. Weil du das maximale am Tag heraus holst, geh nicht davon aus das dies alle machen. Vielen reicht ein Platz im Mittelfeld und der Spass an HZ.

 

PS: ich hol auch alles raus am Tag und das ohne Donuts für Schnellbeenden. Sprich ich sitz auch die Stunden nebenbei am Rechner wie du ;P



#11 Bortak

Bortak

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 404 Beiträge

Geschrieben: 13 April 2013 - 21:55

Wenn durch die Seifenkiste "nur" der Aufwand verkürzt wird, allerdings keine Energieeinsparung dadurch erreicht wird, ist es nicht balancinggefährdend.^^

 

Wie das bei kurzen Kampfmissionen aussieht, hast du ja beschrieben, doch wie sieht die Zeitverkürzung bei anderen Missionen aus?

 

Wenn ich eine 12 Min Mission mache wie weit wird diese verkürzt?

 

Läuft das ganze proportional, wie beim Booster oder wird immer nur eine Minute abgezogen?


Der einzig wahre Seelenfresser

#12 Erzfürst

Erzfürst
  • Mitglied
  • 17 Beiträge

Geschrieben: 14 April 2013 - 01:34

Da sollte bei gefallen des Vorschlag`s HZ Hand anlegen. Sicherlich sind 10-20% Zeitersparnis sinnvoll bei Umsetzung.



#13 robbenfan

robbenfan

    Heldenhafter Geschichtenerzähler

  • Mitglied
  • 794 Beiträge

Geschrieben: 14 April 2013 - 10:19

Super Idee.Würde mal wieder Schwung bringen und die Motivation erhöhen.Die Sets klingen auch gut.Also Dafür


Eingefügtes Bild


#14 StefanRaab

StefanRaab
  • Mitglied
  • 27 Beiträge

Geschrieben: 25 April 2013 - 15:35

also die Idee spricht ja eigentlich sehr für sich, wenn sich 12 leuts für das posten bedanken. Zudem ist großteils positives Feedback da. Nur ist die Frage: ist das realisierbar ? Damit müssen sich dann andere beschäftigen.

 

Ich bin dafür; super Idee


Carpe Diem... oder wohl eher Carpe Noctem


#15 Noyar

Noyar
  • Mitglied
  • 289 Beiträge

Geschrieben: 08 Mai 2013 - 13:33

/dafür!

 

 

Das ist eine super Idee! Wie robben schon gesagt würde das viel mehr Motivation bringen!


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By MALTE 


#16 Hero56 s.3

Hero56 s.3
  • Mitglied
  • 70 Beiträge

Geschrieben: 16 Mai 2013 - 13:22

Ich bin dafür ist eine Lustige idee



#17 Guest_maddin1982_*

Guest_maddin1982_*
  • Gast

Geschrieben: 16 Mai 2013 - 13:35

Ich bin dafür ist eine Lustige idee

 

:fp

 

Regel 2 und besonders der Punkt 14. Pauschale oder polarisierende Aussagen ohne konstruktiven Inhalt.

 

Wenn Dir ein Thema gefällt dann nutze den Gefällt-Mir Button!

 

Poste bitte besonders im Vorschlagsforum nur einen Beitrag, wenn Du konstruktiv zum Vorschlag etwas mitzuteilen hast!

 

Horido



#18 gonnas

gonnas
  • Mitglied
  • 2 Beiträge

Geschrieben: 18 September 2013 - 02:42

Klasse Idee, verspricht endlich mal wieder Abwechslung



#19 Roland

Roland
  • Mitglied
  • 2 Beiträge

Geschrieben: 26 September 2013 - 08:58

Schön das man beim durchstöbern der Ideen noch auf was gutes stößt *Daumenhoch*

 

 

Dieser Vorschlag würde dem Spiel eine tolle neue Eigenschaft hinzufügen. Nach 150 LvL habe ich meistens keinen Bock mehr, jeden Tag hier herein zu schauen. Warum auch? Immer das selbe.

 

Mit diesem Vorschlag ist es möglich sich langfristig was aufzubauen. Ein Item-Arsenal welches nur im Untergrund errungen werden kann.

 

Die Idee hat alles was man von einer Idee verlangen kann

-> Motivation

-> Langzeitspass

-> Witz

-> Durchüberlegt !!!

 

 

HeroZeroTeam go :)



#20 Guest_maddin1982_*

Guest_maddin1982_*
  • Gast

Geschrieben: 26 September 2013 - 09:07

Schön das man beim durchstöbern der Ideen noch auf was gutes stößt *Daumenhoch*

 

 

Dieser Vorschlag würde dem Spiel eine tolle neue Eigenschaft hinzufügen. Nach 150 LvL habe ich meistens keinen Bock mehr, jeden Tag hier herein zu schauen. Warum auch? Immer das selbe.

 

Mit diesem Vorschlag ist es möglich sich langfristig was aufzubauen. Ein Item-Arsenal welches nur im Untergrund errungen werden kann.

 

Die Idee hat alles was man von einer Idee verlangen kann

-> Motivation

-> Langzeitspass

-> Witz

-> Durchüberlegt !!!

 

 

HeroZeroTeam go :)

 

? Mit Lvl 160 gibts noch nee neue Zone mit entsprechenden Erfolgen....

 

Ich würd sagan ab Lvl 170 wirds öde!

 

Horrido