-Langzeitspieler
Ich kann jeden Spieler verstehen der seinen Acc auf einem alten Server aufgibt, und zur "Eintagsfliege" auf einem neuen Server wird.
Bei mir im Team sind nun fast alle alten Spieler nicht mehr aktiv. Gerade Heute wurde wieder einer, der seit Serverstar dabei war, vom System wegen >100 Tagen Inaktivität gelöscht. Jeden Tag schreiben Spieler im, sonst inaktiven Chat, das sie überlegen das Handtuch zu werfen.
Viele Teamies habe ich auch persönlich kennengelernt, und einen Teil ihres Lebens mitbekommen, das macht den Abschied nicht leicht. Aus einem aktiven Multiplayer RPG ist ein schlechter Friedhofs-Simulator geworden...
Unseren Teamkämpfe, Hier auf S19, werden von einem einzigen Spieler bestritten, der trotz unserer 5 Motis -75% Malus jedes andere Team auf dem Server alleine platt macht.
HZ macht für mich mittlerweile den Eindruck eines HO-Marktes in der ehemaligen DDR, 1x im Jahr gibt's Bananen, ansonsten sind die Regale leer.
Ich spiele nun seit 8,5 Jahren, 2,5 Jahre davon auf dem deutschen Server. Für mich hat das Spiel nach wie vor ein großes Potential. Daher werde ich weiter durchhalten. In der Hoffnung das irgendwann, möglichst in der nahen Zukunft, ein neuer Investor die Möglichkeiten dieses Spiel erkennt und eine neue Geschäftsführung einsetzt, die Hier wieder etwas in den Fluss bring.
-Hardmode
als die neuen SE's angekündigt wurde, habe ich mich sehr darauf gefreut. Ich kenne den Hardmode aus anderen Spielen, in denen man täglich mit der fixen Tagesenergie/leben 50 oder mehr Kämpfe machen kann, dafür auch täglich gute Belohnungen bekommt. Hier bekomme ich für einen lvl900 Gegner 439exp und ein episches Item, das sofort verkauft wird und außerhalb der VerkaufCon nichts außer soviel Münzen bringt wie meine Versteckzentrale in 15min macht... Die neuen SE's habe ich in 30min durchgespielt, das war es dann auch schon mit dem Langzeit Spaß. -Wie schon so oft: Es wurde eine tolle neue Idee miserabel umgesetzt...
Aber wie es heißt: "Die Hoffnung stirbt zum Schluß"