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@  Xaden : (08.11 - 18:15)

Danke Darleen :) ein weiteres Event neben dem Endlos Casino wäre aber auch etwas zu viel gewesen :D

@  darleen66@we... : (08.11 - 17:01)

Daten für Maulwurf von Di bis Do stimmen, übers Wochenende gibt es aber nichts, auch keine Pyramiede.

@  Xaden : (08.11 - 15:40)

schade.. ich benutze die Windows Version, da gehts relativ schnell. Keine Probleme mit der Werbung etc.

@  g3tDOwN : (08.11 - 15:39)

Okay enter macht bei mir garnix also der ok button wird so auch nicht gedrückt. Ich nutze firefox vllt geht das nur in chrome?

@  Xaden : (08.11 - 13:52)

Zwischendurch geht es mit den Skills auch in der Browser Funktion.. ist aber seltener der Fall. War aber auch schon mal schlimmer, muss ich sagen :D

@  g3tDOwN : (08.11 - 13:52)

Okay stimmt das mit Enter kann ich mal probieren aber bei den Skills ist das schon etwas nervig vorallem in der mobile version geht das alles ohne probleme deswegen dürfte der fix nicht allzu schwer zu finden sein

@  Xaden : (08.11 - 13:42)

Die verschiedenen Stats Skillst*

@  Xaden : (08.11 - 13:41)

Beim Training hab ich das Problem nicht, weil ich die Felder mit der Enter Taste wegdrücke. Geht m.M.n. schneller und einfacher

@  Xaden : (08.11 - 13:41)

Ja das ist ein wenig verzögert. Bei den Skills hilft es, wenn du die verschiedenen Stats Skillset, statt nur einen bestimmten.

@  g3tDOwN : (08.11 - 13:24)

oder beim training nicht zwei mal auf ok wenn ich gleich zwei belohnungen kriege

@  g3tDOwN : (08.11 - 13:24)

also im browser kann ich nicht fähigkeitspunkte zwei mal hintereinander auf das selbe attribut geben

@  g3tDOwN : (08.11 - 13:23)

habt ihr auch den bug, dass ihr viele buttons nicht 2 mal hintereinander drücken könnt?

@  Katze : (08.11 - 09:24)

moin

@  Xaden : (08.11 - 05:58)

Guten Morgen und schon mal einen schönen Start ins Wochenende

@  UrSon : (07.11 - 19:22)

Wurden die 15 Fp aus dem Halloween-Event hier im Forum bereits verteilt? Finde es schade dass es dafür keine Benachrichtigungen gibt..

@  Xaden : (07.11 - 10:56)

@derbauergeb Danke für die Info. Hatte den Fall gerade, habe Mal screens gemacht und werde das auch weiterleiten.

@  maddin1982 : (07.11 - 10:42)

Ich fände es generell wünschwert (bzw. eigentlich sogar verpflichend) das wir eine Reaktion auf unser Feedback erhalten. Alles Todzuschweigen ist aus meiner sicht immer die schnellstmögliche Variante von Kundenbetreuung...

@  Notwendigkeit : (07.11 - 10:36)

Hatte damals auch mal ein Ticket dazu gemacht, aber bis heute nichts... deshalb so unfassbar ironisch, wenn man hier liest, dass die Entwickler sich das Feedback anschauen würden... aber gut. Sicherlich sind diese kaum zu finden :D

@  Notwendigkeit : (07.11 - 10:34)

Jap

@  derbauergeb : (07.11 - 10:31)

Es geht um die Kampfmissionen in den ersten 3 Zonen zwischen den Heldentatennummern 270 und 280. Problem ist bei mir seit bestimmt 2 Jahren bekannt. Die neuen Kampfmissionen wurden mit einem Update damals eingeführt, in einem weiteren Update gabs dann Heldentaten dafür, und in einem weiteren Update wurde dies dann auch in HeroAir eingeführt, allerdings nur auf PC und NICHT auf den Handyversionen


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Internationaler Schurke

Schurke Global International Serverübergreifend

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6 Antworten zu diesem Thema

#1 TheButcher

TheButcher
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Geschrieben: 10 April 2024 - 07:47

Hallo!

 

Neue Woche, neues Glück, neue Vorschläge!

 

Ich hab mir mal wieder ein paar Gedanken nebenher gemacht und möchte diese gerne mit euch teilen.

 

Meine Idee wäre einen serverübergreifenden Schurken einzubauen. Dieser soll auf ALLEN HZ Servern die es gibt zur selben Zeit auftauchen. Also hier um z.B. 8 Uhr und dann entsprechend der ggfs. vorhandenen Zeit Verschiebung um 20 Uhr in Asia/Pazifik.

 

Dieser Schurke sollte lange da sein, um es zu einem neuen Event zu machen. Ich rede hier nicht von 1 Mrd Leben Schurken die dann nach 1 Std. down sind, sondern eher von 100 Mrd Leben die dann auch mal 8-12 Std stehen bleiben und wirklich einen "Ausdauersport" darstellen. Einfach um ein Globales Ereignis für alle darzustellen.

 

Diese Schurken sollten immer OHNE Ankündigung erscheinen und in keine Events mit eingebaut werden.

 

Playata sollte sich hierfür vielleicht mal einen neuen Begleiter als Belohnung überlegen der vllt. X% mehr Schaden an Schurken verursacht? (Idee). Am besten auch ein passendes, neues Set das in die Superheldenrichtung geht und ggf. auch eine andere / neue Fähigkeit statt nur x% auf die Fähigkeiten hat.

 

Eine weiterführende, unausgereifte Überlegung meinerseits zu dem Thema ist noch eine globale Rangliste für "wie viele Angriffe" beim Superschurken gemacht worden sind einzuführen.

 

Um die Server nicht auf Dauer weiter mit Auswertungen zu überlasten wäre hier meine Idee, dass diese Globale Rangliste nur alle 6 Monate ausgewertet wird.

 

Die Top 100 Spieler erhalten eine Belohnung. Auch hierüber lässt sich streiten was dies sein könnte.

 

Top 1 oder Top 1 - 10 vielleicht als zusätzlicher Gewinn Batterien? 2 täglich / 4 sammelbar? 

Wenn man bereits 20 täglich / 40 sammelbar hat --> Aufwertung bis max. 30/40 täglich / 50/60 sammelbar? Würde auch Langzeit Erleichterung bringen für die HC Spieler hier.

 

Entweder in die normale Richtung (Box, Donuts, Passpunkte) oder mal was neues (Glücksrad / Casino bei dem man unterschiedliches mit mehr Mehrwert gewinnen kann:

- 1.000 Jetons

- Ne Maße Exp und/oder Münzen (10-25 Mio.?)

- Teamdonuts (Menge x)

- Eigene Donuts (Menge x)

- etc.

 

LG mit der Bitte um eine angeregte Diskussion!


RIP

#2 Black Angel

Black Angel
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Geschrieben: 10 April 2024 - 09:01

Ich finde man sollte HZ nicht noch Zeitintensiver machen, es gibt Leute die nebenher auch noch arbeiten müssen.

 

Warum schreit ihr eigentlich immer nach "mehr" ???

 

Ich bin DAGEGEN !


RIP 


#3 s27Project

s27Project
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Geschrieben: 10 April 2024 - 09:12

Die Idee an sich ist gut, ABER ich wäre auch dagegen. Das Spiel ist so schon Zeitintensiv ohne ende, wenn du jetzt noch einen Internationalen Schurken einbauen willst, sehe ich das als Eigentor für Playata. Es gibt Spieler, die haben zb. sich kein Multitasking geholt und wollen es auch nicht, die hätten einen imensen Nachteil gegenüber den Spielern die den besitzen. Auch hätten f2p Spieler einen Nachteil, und wie wir alle wissen, ist jeder einzelner Spieler in HeroZero wichtig und der Abstand sollte nicht noch "krasser" sein, irgendwo muss auch Motivation für die kleinen Spieler geben. Noch mehr p2win features braucht das Spiel nicht, ist so schon dolle.



#4 Notwendigkeit

Notwendigkeit
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Geschrieben: 10 April 2024 - 09:33

Ich denke, dass die Serverstabilität dann noch viel mehr in den Keller gehen wird. Sowas kann man sich nur dann Gedanken machen, wenn die Server insgesamt vieeeeel flüssiger und mit vieeeel weniger Ausfällen laufen würden.

#5 TheButcher

TheButcher
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Geschrieben: 10 April 2024 - 10:01

Dankeschön für die Rückmeldungen! Ich kann eure Bedenken nachvollziehen.


RIP

#6 Selene

Selene
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Geschrieben: 10 April 2024 - 14:47

Was wäre wenn im gegenzug Dinge wie Energie spielen erleichtert werden würde?   Sein Vorschlag mit mehr nutzbare Batterien finde Ich hier gut um zbs mehr Energie in kürzerer Zeit verspielen zu können. Natürlich muss für mehr Features die Server Stabilität entsprechend verbessert werden.

 

Vlt einen internationalen Schurken der nicht geskippt werden kann, oder kein Multitasking erforderlich ist. Die Belohnungen um f2p Spielern etc nicht zu benachteiligen dürften nicht zu hoch sein, aber da gibt es sicher einige gute Dinge.

 

Möglicherweise könnte man Serverziele einbauen wodurch keine extra Zeit eingeplant werden muss. 

Vlt etwas wie Serverziel : 1.000.000 Energie verbrauchen. Zeit : 3 Tage . Für die Spieler eine mindest Teilnahmevoraussetzung um Belohnungen zu erhalten. Top Spieler bzw Aktivitätsmäßig gut sollten trotzdem für die investierte Zeit entsprechend belohnt werden.


:hero


#7 s27Project

s27Project
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Geschrieben: 10 April 2024 - 14:50

Was wäre wenn im gegenzug Dinge wie Energie spielen erleichtert werden würde?   Sein Vorschlag mit mehr nutzbare Batterien finde Ich hier gut um zbs mehr Energie in kürzerer Zeit verspielen zu können. Natürlich muss für mehr Features die Server Stabilität entsprechend verbessert werden.

 

Vlt einen internationalen Schurken der nicht geskippt werden kann, oder kein Multitasking erforderlich ist. Die Belohnungen um f2p Spielern etc nicht zu benachteiligen dürften nicht zu hoch sein, aber da gibt es sicher einige gute Dinge.

 

Möglicherweise könnte man Serverziele einbauen wodurch keine extra Zeit eingeplant werden muss. 

Vlt etwas wie Serverziel : 1.000.000 Energie verbrauchen. Zeit : 3 Tage . Für die Spieler eine mindest Teilnahmevoraussetzung um Belohnungen zu erhalten. Top Spieler bzw Aktivitätsmäßig gut sollten trotzdem für die investierte Zeit entsprechend belohnt werden.

 Das hört sich sehr gut an, wenn man den Schurken nicht skippen könnte und wenn man den ohne Multi machen kann, dann wäre das wieder eine komplett andere Geschichte.







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