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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  s27Project : (02.05 - 11:48)

Muss ehrlich sagen, läuft seit dem letzten Update flüssiger als davor.

@  Voitrottel : (02.05 - 10:13)

Frau oder Herr Katze könnten Sie freundlicher weise bei den Ingenieur bei Playata nachfragen , warum die Server nicht stabil sind . Jeden Tag das selbe geeiere . Vielen Dank

@  Black Angel : (02.05 - 08:36)

...wird mal langsam Zeit das auch dort serverübergreifende Angriffe möglich sind

@  Black Angel : (02.05 - 08:33)

Was ist eigentlich mit der Liga los ? Bekomme neuerdings Gegner die 1000 level unter mir sind ....

@  darleen66@we... : (02.05 - 07:12)

Übernächste con ist Energie verbrauchen

@  xMPxDome : (01.05 - 23:18)

:) schöne sache

@  xMPxDome : (01.05 - 23:18)

der begleiter ist ja mal nice als 20ger

@  Notwendigkeit : (01.05 - 12:44)

Wenn es nur ne Minute gewesen wäre... bin on gekommen und zack raus geflogen. Kam nicht mehr rein also Gerät gewechselt-> selbe Problem... und das alles waren bei mir mindestens. 10 Min. Wo das war, aber nun lagt es so übertrieben,dass ich pro Klick, immer bis zu 10 Sekunden warten muss. Also nichts stabiler oder "flüssiger" genauso, wie es schon eine ganze Weile der Fall ist!

@  HesiPesi : (01.05 - 11:56)

Jetzt sind es schon zwei Pokale bei Zäune einsortiert. Was soll das?

@  DasO : (01.05 - 09:51)

wegen ner Minute würde ich meinen Puls nicht bemühen <_<

@  Triumph : (01.05 - 09:35)

zu der uhrzeit von @DasO bei mir auf s24 auch.. aber nur für eine Minute

@  DasO : (01.05 - 08:41)

Ladekringel des Todes ... also bei mir ... s25 :huh:

@  Katze : (01.05 - 08:29)

Bei mir funktioniert es eigentlich. Wo genau hängt es denn?

@  Notausgang : (01.05 - 08:08)

Geht wieder aber zäh

@  vampirella : (01.05 - 06:56)

2x aktiviert - immer noch nicht

@  Notausgang : (01.05 - 06:56)

Das Spiel hängt, werf mal einer ne Viagra ein...

@  Kawasakianette : (01.05 - 06:55)

nach aktuallisieren gehts

@  vampirella : (01.05 - 06:53)

Kopfgeld beim Zaun aktiviert. Wurde aber nicht gezählt. Hätte dort 10 train bekommen sollen

@  DasO : (01.05 - 06:52)

:fp stimmt .. wie undankbar ich bin ... die 10 Items :thx dafür :D

@  Kawasakianette : (01.05 - 06:48)

Guten Morgen , "schön" ist anders ;)


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Berechnung des Schadens eines kritischen Treffers


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4 Antworten zu diesem Thema

#1 Madelene

Madelene
  • Mitglied
  • 5 Beiträge

Geschrieben: 08 September 2012 - 12:00

Hi,
ich bin sehr unsicher beim Skillen meines Karakters.

Dazu würde ich gerne wissen, wie sich der Schaden zusammensetzt, den mein Held macht, wenn er einen kritischen Treffer ausführt.

Ich meine damit nicht die relative Häufigkeit, denn diese kann man ja direkt ablesen und dessen Bedeutung wurde bereits auch schon öfters erklärt.

Mir geht es um die Formel und ob in dieser die Schadenspunkte von "Kraft" mit eingerechnet werden oder nicht? Vielleicht ja sogar das LVL?

In beiden Fällen müsste ich mich ja bei der Entscheidung "PRO Grips" auch für "PRO Kraft" und oder "PRO schneller Levelanstieg" entscheiden.

Grüße Madelene

#2 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 08 September 2012 - 12:12

Umso mehr Grips du hast, umso wichtiger ist ein gutes Verhältnis von Kraft und Kondition. Das habe ich jedenfalls bei Penny auf S2 festgestellt.

#3 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

  • Mitglied
  • 675 Beiträge

Geschrieben: 08 September 2012 - 12:23

Umso mehr Grips du hast, umso wichtiger ist ein gutes Verhältnis von Kraft und Kondition. Das habe ich jedenfalls bei Penny auf S2 festgestellt.


Kannst Du das bitte etwas genauer erklären/beschreiben?
Dass die (Grund-)Kraft mit einem potentiellen kritischen Treffer wohl in Zusammenhang steht, ist ja mehr als wahrscheinlich, nur inwieweit ist die Kondition daran gekoppelt?

Im übrigen bin ich auch sehr an einer Erklärung der Berechnung eines kritischen Treffers interessiert.

So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. -  Arthur Schopenhauer


#4 Madelene

Madelene
  • Mitglied
  • 5 Beiträge

Geschrieben: 08 September 2012 - 12:29

Ok, vielleicht kann man ja mit einigen Beobachtungen einen Näherungswert bilden?
Hier Mal einige Kämpfe die ich gerade beobachtet habe und bei denen ich mir den Wert bei "Autsch" notierte.
Würde mich freuen, wenn ihr mir auch einige Ergebnisse liefern könntet, dann lassen sich Werte mit gleichem LVL un gleichem Kraftwert miteinander vergleichen!?

LVL44 Kraft 386 -->Kritische treffer ca bei 1050
LVL44 Kraft 501 -->1600
LVL30 Kraft 199 -->1044
LVL38 Kraft 500 -->1500
LVL29 Kraft 238 -->0600

#5 Guest_MxVortex_*

Guest_MxVortex_*
  • Gast

Geschrieben: 08 September 2012 - 20:07

Naja, die Höhe des kritischen Treffers, wird mMn ausschließlich von dem Kraft (+ waffe + Wurfwaffe) berechnet.

Ich zweifel an, dass das Lvl eine Rolle spielt.