Toggle shoutbox Shoutbox
|
Übersichtlichkeit bei den Missionsbelohnungen [Teilweise umgesetzt]
#1
Geschrieben: 22 September 2012 - 12:16
Es würde sehr helfen, wenn jeweils bei Münzen und Erfahrung der Zugewinn in Relation zum Zeitaufwand dabeistünde, z. B. einfach in einer Klammer hintendran.
Man könnte dann viel gezielter nach gerade passenden Missionen schauen.
Das beherrschen eines Rechengerätes (nebst weiteren Kleinkrämertums) halte ich für keine Fähigkeit, die besonders honoriert werden sollte indirekt. Die ganzen Missionen sind sowieso schon unübersichtlich genug, wenn man erst mal mehr als nur 2-3 Bereiche freigespielt hat.
So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. - Arthur Schopenhauer
#2
Geschrieben: 22 September 2012 - 12:22
Die verschiedenen Missionen sind sehr unterschiedlich in Bezug auf die Belohnungen.
Es würde sehr helfen, wenn jeweils bei Münzen und Erfahrung der Zugewinn in Relation zum Zeitaufwand dabeistünde, z. B. einfach in einer Klammer hintendran.
Man könnte dann viel gezielter nach gerade passenden Missionen schauen.
Das beherrschen eines Rechengerätes (nebst weiteren Kleinkrämertums) halte ich für keine Fähigkeit, die besonders honoriert werden sollte indirekt. Die ganzen Missionen sind sowieso schon unübersichtlich genug, wenn man erst mal mehr als nur 2-3 Bereiche freigespielt hat.
Das beherrschen wird auch nicht belohnt sondern der Aufwand und die Mühe die sich einer macht.
(geschrieben von dem User Wedelin)
#3
Geschrieben: 22 September 2012 - 13:34
Der effektivste Missionenbewältiger hält einen Taschenrechner in der Hand und hat haufenweise Notizen vor sich rumliegen.
Nun ja, wenn man das als Meta-Belohnung sehen will, kann man wohl kaum wiedersprechen.
Ich erwähne hier einfach mal weitere Faktoren, die den Zeitaufwand des gemeinen Kleinkrämers sowieso arg infragestellen:
Bonusbelohnung (Gegenstand) - sofern nicht ins Inventar passend: ein Fall für den Shop. Den Verkaufswert erfahre ich sowieso erst dort, kann also bestenfalls raten, was die Mission insgesamt bringt.
Kampfmissionen: Ausgang immer ungewiss. Man kann natürlich einfach mit den Prozenten der drei Gegnerstufen kalkulieren. Nebst Verrechnung des "Trostpreises".
Und sobald man eine der Missionen eines Bereiches gemacht hat, werden da sowieso komplett 3 neue/andere angeboten. Noch mehr Belohnung für den fleissigen Krämer für noch mehr Gekritzel.
Btw, ich habe ja selbst längere Zeit alles notiert, aber sehe nicht wirklich den "Sinn" dahinter. Das zermürbt einen auf Dauer eher und zieht Energie ab von z. B. Kommunikation mit dem Team. Ganz grob Kopfrechnen kann ich ja auch noch.
Und einiges am Spiel wird mir auch letztlich immer mehr egal.
So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. - Arthur Schopenhauer