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Der Yoyodyne-Komplex
#43
Geschrieben: 07 Mai 2012 - 13:01
Für Teamdungeons:
Ideal wäre da eher sowas wie Gratisskillpunkte, Erfahrung, Gegenstände oder eine Anzahl an Münzen für die sich der Aufwand auch richtig lohnt. Donuts sollten dabei nicht als Belohnung hergezogen werden (meiner Meinung nach). Und Abkürzen sollte nicht möglich sein für das Team.
Für Einzeldungeons (falls geplant):
siehe oben, mit dem Zusatz abkürzen zu können für 2 Donuts oder für 1 Donut und nicht für 3. Selbst 12 Minuten missionen kann man für 2 Donuts abkürzen und beim Schurken ist es ebenfalls auf 2 begrenzt.
Für 3 Donuts abkürzen, wäre echt zuviel meines Erachtens.
MfG Disc.
Edit: Ich denke die Erfahrung revidiere ich. Dadurch hätte die Levelbremse ja sonst keinen Sinn.
Vorschläge aus meinem Team:
1) "Sets" die nur in diesen Dungeons zu holen sind
2) Einzeldungeons NICHT abkürzbar. Da, jemand der ohne Donuts spielt, jetzt schon 8 Stunden vor dem Rechner sitzt.
3) In irgendeiner Form sollten der Unterschied bemerkbar gemacht werden zwischen Spielern, die jeden Tag ihr Training machen und ihre Energie verbrauchen und Leuten, die nicht so effektiv das tun. Durch die Trophäen im Teamkampf wurde das ja verringert und ansonsten bietet das Spiel nicht wirklich viel Anreiz dauerhaft weiterzuskillen und die Trainingseinheiten zu machen. Dungeons wären genau dafür da.
Selbiges könnte natürlich ebenfalls für Teamdungeons geltend gemacht werden.
Falls noch mehr kommt, werd ich das editieren
MfG Disc
Edit zu Punkt 2: gerade WEIL man schon 8h vor dem Rechner sitzt, ist es doch für Leute die das Maximum rausholen wollen, also ALLES JEDEN Tag schaffen wollen, unumgänglich das ganze abkürzen zu können.
Kompromissvorschlag war hierzu. 2 Dungeongegner legbar pro Tag. Dann würde das Überspringen ebenfalls den Donutspielern nicht einen allzugroßen Vorteil verschaffen. Abkürzvorschlag für Donutpreis liegt bei 1 Donut, da es immer wieder Leute geben wird, die dann trotzdem bei den schweren Gegnern 200 Versuche machen werden, damit sie den nächsten Dungeongegner legen können (siehe das Krieger/Magier BG).
MfG Disc
- Nerd999, DeathWolf, Egoist und einem anderen gefällt das
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!
#46
Geschrieben: 07 Mai 2012 - 13:58
#48
Geschrieben: 09 Mai 2012 - 13:34
Und wenn man einen kompletten Dungeon geschafft hat, könnte man doch auch Legendäre sachen einführen, die man durch den Dungeon gekriegt hat, oder?
Also ich meinte damit, wenn man bzw. erstes stockwerk oder so geschafft hat, nach jedem stockwerk gibt es was Legendäres
#51
Geschrieben: 09 Mai 2012 - 14:35
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