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Schurken: Lebensenergie stark reduzieren
#1
Geschrieben: 17 Oktober 2012 - 16:36
da sich bei meinen ingame-Bekannten ein mittlerweile recht großer Teil nur noch genervt und frustriert von den Schurken zeigt, fand ich es notwendig, das Augenmerk erneut auf dieses Thema zu richten. Hier ein paar der Aussagen, frei zitiert, die ich erwähnenswert finde:
"Überflüssig, kann man abschaffen."
"Das wird doch eh nichts, den greif ich gar nicht erst an."
"Ich verschwende doch nicht meine Zeit die ich für normale Missionen brauche."
"So ein Scheiß, ich habe richtig viele Donuts investiert und bekomme keine Items weil der nicht stirbt?!"
"Ich fahre dreieinhalb Stunden Angriffe und bekomme bloß ein paar Münzen? Was soll der Scheiß?!?"
Ich denke, dass sich viele von uns mit einer oder mehreren der obigen Aussagen identifizieren können.
Das Argument 'wenn sich alle Spieler nur zwei oder drei mal auf den Schurken stürzen würden, würde der auch down gehen' kann man einfach nicht mehr anbringen, da ständig ein Haufen von Leuten, die eben dieses versuchen, enttäuscht wird.
Dass die Entwickler den Wunsch haben, dass die Spieler Donuts verbrauchen, um den Schurken zu besiegen, kann ich nachvollziehen. Allerdings sieht es momentan so aus, als würden auch die Donutspieler sehr bald merken, dass man nur zu gewissen Uhrzeiten eine Chance hat, dass sich die Investition von Donuts in den Schurken auch lohnt - wenn überhaupt. Die Leute werden mehr und mehr anzweifeln, ob sich der Euro-Aufwand selbst für das Top 1 Item wirklich lohnt. Wenn also nicht sehr bald ein drastisch erhöhter Anreiz für Angriffe auf die Schurken kommt, sehe ich keine Zukunft für dieses Feature.
Was ich ich konkret vorschlage:
1.: Jeder Schurke sollte in wenigstens 80 % der Fälle von den Spielern erledigt werden können.
2.: Dies kann man erreichen durch eine dynamische Anpassung von dessen Lebensenergie an die Anzahl und Fertigkeit der Spieler, die zum Zeitpunkt des Auftretens des Schurkens online sind.
3.: Die Lebensenergie des Schurken sollte pauschal um einiges reduziert werden. Die Laufzeit zu erhöhen wäre weniger motivierend aber auch eine entsprechende Möglichkeit.
4.: Das Auftreten von Schurken muss vorhersagbarer und zu vernünftigen Zeiten sein. Ein Schurke um 2 Uhr Nachts ist Schwachsinn, Punkt.
5.: Die Teilnahme an der Bekämpfung eines Schurken sollte einfacher sein. Die vierstündige 'ich klick alle drei Minuten 10 mal um weiter zu kämpfen' Tortur ist eigentlich unzumutbar.
Stattdessen könnte man ein kontinuierliches System einführen, bei dem man sich nur EIN MAL anmelden muss. Die Anzeige könnte da etwa lauten:
'Du bekämpfst gerade den Schurken!
Dein verursachter Schaden: 1234*3 pro Sekunde! (noch 43Sekunden Faktor 3) - [Erhöhen? 1 Donut!]
Dein Schaden am Schurken: 450.224
Restleben des Schurken: 78.456.132
[vom Kampf zurückziehen]'
Dabei ist der verursachte Schaden der 'Gesamtschaden' (siehe Dein Held Menu) des Spielers (hier: 1234), eingesetzte Donuts erhöhen den Multiplikator (hier: 3) für 10 Minuten, es wird weiterhin angezeigt wie lange der aktuelle Multiplikator noch läuft (hier: 43 Sekunden) und schließlich gibt der Schaden am Schurken (im SEKUNDENTAKT) den verursachten Schaden am Schurken wieder.
Dieser KONTINUIERLICH IM SEKUNDENTAKT abgerechnete Schaden ist natürlich direkt vom 'verursachten Schaden' abhängig. Die Höhe der Lebensenergie des Schurken muss entsprechend angepasst werden, sie wird ebenfalls angezeigt.
Insgesamt kann man so viel gemütlicher am Schurkenkampf teilnehmen, es lohnt sich auch für Schurkenmuffel, man kann zwischenzeitig unterbrechen und wieder einsteigen, der Schaden den man macht ist nicht so zufallsabhängig, Donutspieler haben einen Anreiz auf Anwendung, eine Topspielerliste ist leicht zu erstellen.
All diese Punkte sollen einfach mal als Anregung dienen. Der wichtigste von ihnen ist jedoch der erste, damit der massive Frust der Spieler mal nachlässt.
Ein System wie in Punkt fünf könnte man auch gut auf das Arbeiten anwenden.
So, ich musste einfach mal meine Gedanken dazu los werden. Danke fürs Lesen!
Faustschwingende Grüße von Massakerina
- - - - -
TL;DR: Schurkenkämpfe sind frustrierend und lohnen sich nicht. Ändert was dran! Hier sind Vorschläge, macht was draus.
#2
Geschrieben: 19 Oktober 2012 - 22:16
falls er nicht besiegt wird bekommt man so viel münzen wie für 1 mission
#3
Geschrieben: 20 Oktober 2012 - 10:54
Bitte nicht spammen.
#4
Geschrieben: 20 Oktober 2012 - 14:47
Tja, das nennt man Leben. - Arthur Spooner(King of Queens)
#5
Geschrieben: 20 Oktober 2012 - 15:12
Falls dieser Schurke um 17:00 Uhr herum kam, wundert es mich übrigens nicht, dass der so schnell down ging, immerhin sind spätnachmittags die meisten Leute online.
#6
Geschrieben: 21 Oktober 2012 - 16:04
Es ist absolut nervig und stupide wenn man da stundenlang alle 3-4 min raufkloppen muss.
Daher mache ich auch schon seit monaten nur noch 10 angriffe und dann ist schulz.
Vielleicht sollte mal über eine modifikation nachgedacht werden.
Wenn jemand darauf lust kann er ja gerne alle paar minuten klicken , vielleicht soltle es eine option geben wie :
normaler schurken angriff : entspricht wie gehabt je nach booster 3-5 min
leichter schurkenangriff : dauer 30 min = entspricht etwas weniger schaden wie 6 normale angriffe wird in der abrechnung als 5x gezählt ( wegen gold / XP bzw. item abrechnung)
mittlerer schurkenangriff : dauer 60 min = entspricht .................................... wie 12 normale angriffe ................................ 10 x gezählt ( wegen gold/XP bzw. item abrechnung )
schwerer schurkenangriff : dauer 120 min = entspricht .................................wie 24 normale angriffe................................. 20 x gezählt ( wegen gold/XP bzw. item abrechnung )
Das würde mich zumindest reizen dem schurken weiterhin beachtung zu schenken , jedenfalls klickorgien dafür tue ich mir deswegen nicht mehr an und wie ich so aus manchem teams wo ich spiele weiss , ist die zahl derer die mehr als 10 angriffe machen doch extrem stark gesunken.
Welt 1 Brüllmücke / Welt 2 BudSpencer / Welt 3 : gelöscht / Welt 4 : gelöscht
#7
Geschrieben: 22 Oktober 2012 - 07:07
Der Schurke liefert für mich gar keinen Anreiz den auch nur 1x zu attackieren :-O
#8
Geschrieben: 22 Oktober 2012 - 07:48
Die Dummen merken zuletzt, was passiert und bilden sich noch ein, sie haben die meiste Ausdauer!
Schön zu sehen, wo die Lappen landen und wer sich weiter für dumm verkaufen lässt! Have FUN^^
#9
Geschrieben: 22 Oktober 2012 - 08:42
Massakarina hat recht, eine Anpassung muss her oder man kann die gleich ganz raus nehmen...
#10
Geschrieben: 22 Oktober 2012 - 12:19
Wer spielt schon 5 Stunden Energie,ca 1-2 Training UND noch 4 Stunden Schurken angreifen...
Wenn es Donuts oder Skillpunkte geben würde, könnte ich mir vorstellen den ein paar Male anzugreifen :-P
#11
Geschrieben: 01 November 2012 - 13:34
NIE wieder! absolut lächerlich was man dafür bekommt...
Und in s4 mit level 126 bekomm ich bei weniger Angriffen auf den Schurken mehr EXP...
Wird das willkürlich gegeben und hat nix mit dem Level zu tun ?
Gibt es da ev nen thread der das mal erklärt mit dem was man bekommt beim Schurkenangriff?
#12
Geschrieben: 01 November 2012 - 13:46
Nie wieder? Ok, nie wieder epische Gegentände von Schurken xD " sarkasmus "
Eine Stunde? In einer stunde ist es sehr unwahrscheinlich das du mal einen Schurken findest, wieso solltest du genau in dieser Stunde on sein? Es ist also auch blödsinn,weil die Wahrscheinlichkeit den Schurken zu treffen viel zu gering wäre.
Die Lebens-energie der letzten Schurken war extrem gering, sie sind sehr früh gestorben. Aber "man" findet immer was zum meckern nehm ich an ^^
"Je größer der Dachschaden, desto schöner der Ausblick zum Himmel."