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Kritik ans kampfsystem und ehre verlust
#1
Geschrieben: 04 Juni 2013 - 22:46
Mfg
Traurig aber Wahr!
#2
Geschrieben: 04 Juni 2013 - 22:53
Moin,
der Gewinn oder auch Verlust von Ehre richtet sich nicht nach dem LvL. Weitere Infos zum Kampfsystem findest du in den FAQ und speziell hier: http://forum.herozer...-4?
Gruß
#3
Geschrieben: 04 Juni 2013 - 23:00
Traurig aber Wahr!
#4
Geschrieben: 04 Juni 2013 - 23:08
"Die Mods" verstehen dass, was du ihnen zu verstehen gibst. Du hast von LvL gesprochen - ich ging davon aus, dass du diese für das eigentliche Problem gehalten hast.
Führe doch bitte deutlicher aus für die Community; wo genau dein Problem mit dem aktuellen Kampfsystem liegt. So kann dir besser geantwortet werden.
Gruß & gute Nacht
#5
Geschrieben: 04 Juni 2013 - 23:09
Traurig aber Wahr!
#6
Geschrieben: 05 Juni 2013 - 01:01
kann das sein, dass der Gegner um einiges weniger Ehre hatte als du - die Stufe sagt ja nicht umbedingt viel
#7
Geschrieben: 05 Juni 2013 - 02:09
Ehren verteilung nach ein Kampf wird ausschließlich nach den vorhandene Ehre der beide Spieler gemacht, wenn du also deine und den vom Gegner postet, wirst du sehen das du wesentlich mehr hast als dein Gegner.
#8
Geschrieben: 05 Juni 2013 - 08:28
Hallo,
du beklagst dich darüber zuviel Ehre zu verlieren. Wenn du allerdings so weit unten in der Rangliste angreifst und dann verlierst .... ist das doch mehr als gerecht.
Die erhaltene Ehre bei einem Kampf richtet sich nicht nach dem Level,
sondern ausschließlich nach der Differenz deiner Ehre und der deines Gegners. Dieses betrifft ebenso die verlorene Ehre.
#9
Geschrieben: 05 Juni 2013 - 11:37
Was mir sehr zu denken gibt: dass der Threadersteller dies erst nach über 4.000 Kämpfen bemerkt hat resp. haben will.
Was soll bitteschön geändert werden?
Eine genauere Beschreibung des "Fehlers" hilft sicherlich sehr dabei.
Die "Ehre" ist nun mal kein exakter Indikator. Einer beispielsweise kloppt sich täglich durch Kohorten von Gegnern und kommt (wenn dies auch noch gepaart ist mit Geschick bei der Gegnerselektierung) enorm schnell voran, während ein anderer - im Grunde besserer/stärkerer Spieler - durch seine Kampffaulheit in Relation(!) eine kleine Hausnummer bleibt. Gegen letztere kämpft man auch nicht - und tut man es doch, dann fällt man öfters (wie ja Eingangs des Threads bejammert) fürchterlich auf die Schnauze.
Und das "Level" ist auch kein wirklich tauglicher Indikator. Sicherlich wird ein 200er meistenfalls im Kampfe stärker sein als ein 100er, doch gibt es so viele verschiedene Spielertypen in HZ, dass eine absolute Aussagekraft über den Level wohl auf noch schwächeren Beinen stehen würde als die über die Ehre.
Sicherlich gibt es genug kritische Ansatzpunkte am Ehre-Ranking, dass es z. B. ständig künstlich (durch den 1/3-Zuschlag/Abschlag) ziemlich inflationär aufgeblasen wird, eine obere Ehre-Grenze irgendwo im fernen Nichts nur existiert. Aber das ist eben "Pech" für die weit oben befindlichen, dafür haben die ganzen 90-99% unterhalb (und davon vor allem die ganzen Neueinsteiger) den "Ehre-Turbo", der vermeintlichen "Spielspass" wohl generieren soll. Wenn man näher hinschaut bei HZ, findet man ja immer mehr solche "Basiskonstruktionsfehler", die erst im hohen Level- bzw. Ehrebereich wirklich auffallen.
Vielleicht wird das ja mal eines Tages reformiert. Dass die Ehre dann eher wie eine ELO-Zahl bei einem Schachspieler Auskünfte geben würde und es ein halbwegs klar umrissenes Feld gäbe zwischen Einstiegswert und "oberer Grenze".
Aber dann entfiele ja ein wesentlicher Grund für neue Server, die im Zweifelsfall (und wenn man es nicht übertreibt mit den Intervallen!) gutes Geld generieren.
So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab. - Arthur Schopenhauer
#10
Geschrieben: 15 Juni 2013 - 09:48
Geil ist es ja wie z.B. *** es machen.. einer ist nackt und wird von seinen Kollegen die in TOP20 sind verhauen. Somit kann man die gut mit Ehre versorgen. Andererseits kann man nach ner Woche so nackt dann angezogen wieder viel Ehre gut machen Auch nicht schlecht....
Bearbeitet von Dramabeat, 15 Juni 2013 - 10:32,
Namecaling entfernt
#11
Geschrieben: 15 Juni 2013 - 12:08
Hallo alle die top tausend sind sollten 1-2 Donuts bekommen für ihre Anstrengung.
#12
Geschrieben: 15 Juni 2013 - 12:57
Du und dein "Gratis-Donuts-Geschrei"!
Könntest du dich bitte mit deinen "Kinder-Forderungen" (besser kann ich es nicht betiteln) in deinem "Ideen-Thread" aufhalten?
Danke. *MOD raushäng
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Ich würde das neue Duell-System + Ehreverteilung so beibehalten, da es ein paar Dinge gibt, die man beachten sollte:
-Die jetztige Situation ermöglicht mehr Spielmöglichkeiten
-Eine Veränderung greift massiv in das Spiel ein und würde sehr wahrscheinlci hmassiv Kapazitäten verschlingen.
#13
Geschrieben: 15 Juni 2013 - 20:18
Hallo alle die top tausend sind sollten 1-2 Donuts bekommen für ihre Anstrengung.
Für welche Anstrengung?
#14
Geschrieben: 09 Juli 2013 - 15:50
Hallo alle die top tausend sind sollten 1-2 Donuts bekommen für ihre Anstrengung.
die top tausend is nichts anderes als die top 10000 oder top 20000 du musst halt nur mit den skills mithalten können.
95% der Jugendlichen würden heulen wenn Justin Bieber von einem Hochhaus springen würde, wenn du zu den 5% die ''MACH WENIGSTENS N BACKFLIP'' schreien dann kopier diesen Text in deine Signatur