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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  Katze : (08.05 - 14:02)

Neuere Informationen habe ich noch nicht

@  xMPxDome : (08.05 - 13:53)

?

@  Cater1977 : (08.05 - 13:44)

casino

@  Böhsman : (08.05 - 01:36)

Ok zu früh und unpassender Name aber egal

@  s27Project : (08.05 - 01:25)

:-)!!!

@  s27Project : (08.05 - 01:23)

wurde angekündigt, musst nur lesen

@  s27Project : (08.05 - 01:22)

https://forum.herozerogame.com/index.php?/topic/20112-mach-dich-bereit-und-%E2%80%9Ehau-rein/

@  Böhsman : (07.05 - 23:58)

Danke fürs ankündigen der Doppel XP Woche liebes Community Team :-)

@  s27Project : (06.05 - 20:45)

+1

@  darleen66@we... : (06.05 - 20:22)

Kann bestätigen dass dies mit dem "Bann" bei einer öfteren Anmeldung in kürzere Zeit existiert. Finde ich aufgrund von Multiaccounts allerdings sinnvoll.

@  s27Project : (06.05 - 16:25)

@Katze +1

@  Katze : (06.05 - 15:37)

sorry, aber kannst du das bitte im Support-System ausdiskutieren? Das öffentliche Forum ist ganz sicher nicht der richtige Platz dafür

@  DasO : (06.05 - 14:32)

Sorry ... aber das wird jetzt echt immer lächerlicher :fp Spieler werden mittlerweile gebannt weil sie berechtigte Kritik am Spiel äussern ... wtf .. was geht hier ab? Wir sind KUNDEN ... sollten wir nicht Könige sein? :blink:

@  Notwendigkeit : (06.05 - 08:14)

Jetzt wirklich?? Damit ich das richtig verstehe... man wird dafür bestraft, dass man auf mehreren Servern spielt? Wie doll möchte man seine Spieler vergraulen? :D

@  Triumph : (06.05 - 03:48)

@Notwendigkeit hattest einen Soft Bann, weil du zu oft in der App zwischen der Heldenauswahl von Server zu Server gewechselt bist. Das kannst du so aktiv 2x die Stunde machen, damit nichts passiert, aber wenn du es öfter machst, wirst du irgendwann für nh Stündchen gebannt und kannst dich nicht einloggen

@  Notwendigkeit : (06.05 - 01:03)

Ich hatte alles versucht (App cache gelöscht, Appdaten gelöscht, neuinstalliert, im Browser am Tablet, am Laptop,mit verschiedenen Browsern), das Problem war, dass meine Daten angeblich falsch waren, mehrmals das Passwort zurückgesetzt und eingegeben, aber es tat sich nichts. Erst 21:01 Uhr, war eine Anmeldung mit den Daten möglich. Zuvor den Support kontaktiert, was sich im Nachhinein aber schon erwähnt, erledigt hatte!

@  Katze : (05.05 - 21:19)

hast du es mal mit einem anderen Browser versucht?

@  Notwendigkeit : (05.05 - 19:40)

Sonst lagt der Server und nun kann man sich nicht mehr anmelden. TOP!

@  Notwendigkeit : (05.05 - 19:22)

Hat wer sonst noch Anmeldeprobleme? Kann mich in 2 Acc. nicht anmelden. Einmal auf s24 und s16 ist es nicht möglich...

@  Voitrottel : (04.05 - 20:11)

@derbauergeb ach bei dir fährt der lift auch nicht bis rauf


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Umstellung auf Pay2Win?


Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
39 Antworten zu diesem Thema

#21 Conny Pausenbrot

Conny Pausenbrot
  • Mitglied
  • 3 Beiträge

Geschrieben: 04 Juli 2013 - 16:06

Im Gegensatz zu den meisten anderen mir bekannten Browser-Games lässt sich HZ meines Erachtens wunderbar auch als Non-Casher spielen. Dass man ohne Einsatz von gekauften Donuts nicht unbedingt in die Top 10 reinkommt, sollte im Übrigen niemanden ernsthaft verwundern. Aber besteht der Spielspaß bei diesem Spiel einzig und allein darin, 1. zu sein?

Die hier genannten Beispiele (Missionsfinder + Questerneuerung) sind ebenso wie der Direktangriff von Schurken/ Mitspielern bzw. die Sofortbeendigung von Missionen nette Zusatzmöglichkeiten, mit Hilfe von Donats (zeitsparende) Serviceleistungen zu bekommen, die nicht zahlungswilligen Mitspielern halt nicht zur Verfügung stehen. Das ist meiner Meinung nach völlig in Ordnung und hat nichts mit P2Win zu tun - denn Erfolg und Spielspaß sind auch ohne Einsatz von Geld möglich - das kommt vor allem auf die eigene Enstellung zu diesem Spiel an. Wer die Nummer 1 sein will, muss halt viel Zeit und viel Geld investieren. Wer dazu bereit und (finanziell sowie zeitlich) in der Lage ist, der kann das gerne tun (Die Betreiber werden sich freuen ;) ). Wer dies nicht kann, sollte vielleicht seine Ziele neu definieren und trotzdem Spaß haben.

In diesem Sinne - habt Spaß, ob ihr zahlt oder auch nicht. Und beschwert euch nicht immer - das ist auf Dauer ungesund und mindert den Spielspaß :P


... denn du bist Conny Pausenbrot ...


#22 MD:ABF

MD:ABF

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 34 Beiträge

Geschrieben: 04 Juli 2013 - 16:06

Hi,

 

@ Dramabeat: so hätte ich es auch erwartet ;-)

 

Ich habe definitiv auf Antworten geklickt. Da der Tab aber längst geschlossen ist, kann ich das nicht mehr rekonstruieren, ob der Beitrag auch wirklich abgesendet worden ist. Von daher bitte ich meine Vorwürfe zu entschuldigen.

 

(Leider hatte ich schon genug derartige Erfahrungen machen müssen, weswegen ich in solchen Fällen etwas überreagiere. Wenn "Pseudo-Admins" von Hausrecht auf Internseiten sprechen, frage ich mich schon, wie praxisfremd Studium heut zu Tage ist ... aber ich schweife ab...)

 

Eine Anmerkung noch zu meinen Beobachtungen:

 

Ich habe in einer Zeit gestartet, in der es die Tuniere nicht gab. Mit ein bisschen Taktik kann man aus denen einige Donuts raus holen und somit den Gewinn pro Tag steigern.

Nach 2 Monaten HZ bin ich der Überzeugung, daß man halbwegs vernünftig HZ spielen kann, ohne dafür Geld ausgeben zu müssen. Die hier genannten Vorwürfe über Pay2Play kann ich also (noch) nicht nachvollziehen.

 

Wie es vor diesen 2 Monaten war, weiß ich nicht. Welcher Leistungsdruck jehnseits von Level 200 herrscht, weiß ich auch nicht...

Aber wie überall wird alles im teurer und der Inhalt meistens geringer. Egal ob im Supermarkt oder eben hier. Das nennt sich dann Inflation...


Viele Grüße
MD

#23 ballmaster

ballmaster

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 1.808 Beiträge

Geschrieben: 04 Juli 2013 - 16:21

@dramabeat die von dir entfernte beiträge von mir hast du mich drüber informiert..

Andere beiträge die Entfernt würde (und ja die hat es gegeben) sind leider nicht kommentiert worden, waren einfach weg. Und klar bin ich mich sicher das die da waren, fenster werden bei mir nur geschlossen wenn dieses schreibfenster weg ist.

 

Aber egal.. zurück zum thema.

 

Mir macht es spass HZ zu spielen, sonnst würde ich nichts posten, und einfach das tab schließen ohne es je wieder zu öffnen.. den Held einfach ein leisen tod sterben lassen..

 

Weil es mir spass macht, mache ich solche beobachtungen, und sorge für wenige dokumentation um meine beobachtungen zu untermauern. Den einmal in der Woche (tagespreis mit Donuts) soll hier kein unterschied machen.

 

Und ja, spielen läßt sich das spiel ohne Donuts auch. Deshalb auch die Meldung das es jetzt mit den 25% booster weiter gehen sollte.

 

Ich wollte lediglich wissen ob es anderen gibt mit ähnliche beobachtungen.. wo sich jetzt einer gemeldet hat. Danke dafür, bin also nicht verrückt am werden.

 

Und zu den 300 Energie.. das schafft mann nur mit Donuts, und 4 Donuts am Tag ausgeben um den 300 Energie zu machen lohnt sich nicht (mehr), wenn ich jetzt täglich 3 bis 5 Donuts bekommen würde, wäre das gerade ausreichend für den 2 50% boosters. Nicht zusätzlich für den verlängerungen der Energie.


dieser Jedi spielt mit System

#24 galor

galor
  • Mitglied
  • 57 Beiträge

Geschrieben: 05 Juli 2013 - 13:25

s4 spiele ich täglich 250-320energy + training....

 

ich kaufe nur 50 ger Mission Booster und rest 25er Booster

 

Wurf Sachen ,nur Team kämpfe / Bande

 

komme super zurecht ...

 

 

man kann nicht so schnell in ehre hochkommen , aber man kommt auch so langsam hoch(S4 lv 217.ehre top 300,lv top 400)

 

und komme immer hör



#25 SexyNerd

SexyNerd
  • Mitglied
  • 59 Beiträge

Geschrieben: 05 Juli 2013 - 19:04


 

Und zu den 300 Energie.. das schafft mann nur mit Donuts

 

Das kann ich so nicht unterschreiben - wenn ich frei habe, dann schaffe ich die 300 energie locker an einem Tag OHNE Donuts :)


Auch die Bretter, die man vor dem Kopf hat, können die Welt bedeuten.


#26 ballmaster

ballmaster

    Faschingsheld

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  • 1.808 Beiträge

Geschrieben: 05 Juli 2013 - 23:56

Hmm, 300 Energie schaffen ohne Donuts..

Der erste 50 Minuten kosten etwa 15% der Münzen die man dafür gewinnen kann mit missionen. Die 2. 50 Minuten kosten etwa 50% der Münzen die mann bei den missionen bekommt. der 3. 50 Minuten würde mann drauf zahlen, etwa 25% mehr an Münzen die mann also ausgeben würde für den Zeit. Bei den 4. mal 50 Minuten meine ich mich zu erinnern das den Münzen zahl so hoch ist das es absolut kein sinn machen dieses zu tun, weil alle Münzen die mann an den Tag verdient hätte nicht ausreichen würde.

Da kann ich naturlich falsch liegen, aber es ist auch schon lange her das ich den 4. mal 50 Minuten dazu geholt habe.

Kann irgendjemand mal die Münzenanzahlen melden für seine 4 mal verlängern (auch jemand der Donuts benutzt kann das melden, muss also nicht die Münzen tatsächlich ausgeben dafür).


dieser Jedi spielt mit System

#27 galor

galor
  • Mitglied
  • 57 Beiträge

Geschrieben: 06 Juli 2013 - 08:32

man muss so denken 3mal kann man locker mit gold aufladen und das 4temal?

 

Bei 50ger buster dauert eine kampfmission 2;30 , da findet man ca 3-5donats um das 4te mal aufzuladen.



#28 MD:ABF

MD:ABF

    Heldenhafter Forenschreck

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  • 34 Beiträge

Geschrieben: 06 Juli 2013 - 10:11

Wie machst du das denn?

 

Gemäß Heldentat habe ich in 58 Tagen 2.524 Missionen erledigt. Im Schnitt spiele ich mit 200 Energie und seit Wochen ausschließlich mit 50% Booster.

Dabei habe ich 23 Donuts erhalten. Ergo im Schnitt pro 100 Missionen nur einen Donut.

 

Deine Behauptung bedarf also einer glaubhaften Darlegung, denn es fällt mir äußerst schwer, dir das so abzunehmen.


Viele Grüße
MD

#29 galor

galor
  • Mitglied
  • 57 Beiträge

Geschrieben: 06 Juli 2013 - 11:17

ich schaf es... immer wenn ich will kann ich 300energy machen.....bekomme genug donats

 

schonmal überlegt nur für teamkämpfe wurfsachen rein , da spare ich zu den meinsten....extrem



#30 MD:ABF

MD:ABF

    Heldenhafter Forenschreck

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  • 34 Beiträge

Geschrieben: 06 Juli 2013 - 11:28

Bei 50ger buster dauert eine kampfmission 2;30 , da findet man ca 3-5donats um das 4te mal aufzuladen.

 

 

Das man Donuts sparen kann, wenn man mit seinen Wurfwaffen sparsam umgeht, steht außer Frage.

 

Du hast aber behauptet, daß man bei einem 300-Energie-Spiel 3-5 Donuts gewinnt, um die 4. Aufladung zu bezahlen. Sprich: max 5 Donuts in 50 Missionen (ausgehend davon, daß im Schnitt jede Mission 5 Minuten dauert. Das ist eine Quote von 1:10. Schon ein deutlicher Unterschied zu meiner ermittelten Quote von 1:100.

 

Diesen Umstand hätte ich gern mit ein paar Fakten untermauert. Einfach (sorry) irgenwelches Zeugs behaupten kann jeder.

 

.o0(Erinnert mich an Sarrazins Buch "Deutschland schafft sich ab". Sehr viele Leute schimpfen über das Buch, ohne es gelesen zu haben oder zumindest ohne konkrete Gegenargumente zu liefern. Dabei hat sich Sarrazin äußerst viel Mühe dabei gegeben, seine Inhalte fundiert zu belegen.)


Viele Grüße
MD

#31 ballmaster

ballmaster

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 1.808 Beiträge

Geschrieben: 06 Juli 2013 - 12:35

Sehe ich genau so.. Einer im Team hat jetzt seit den 3 Tagen das ich hier mich gemeldet habe, exact 3 Donut, also einer am Tag bekommen. Jeweils 150 Energie und 40 Duelle gemacht..  Einer bei einen Mission, und 2 bei duelle..  Einfach zu wenig für den Booster.

Und Duelle werden ausnahmslos ohne WW gespielt (und gewonnen). Also dort keine "verschwendung" von Donuts. Teamkämpfe naturlich mit WW, und dort gehen dann etwa 1 satz in einen woche mit drauf.


dieser Jedi spielt mit System

#32 Olivia1

Olivia1
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  • 49 Beiträge

Geschrieben: 06 Juli 2013 - 14:23

Huhu,
ich melde mich mal auch zu Wort.

Umstellung auf Pay to Win?- Die Antwort ist einfach:
Ja, doch muss man es etwas genauer definieren, denn Pay2Win ist vom Verständnis her sehr weit dehnbar.



Wie sah/sieht denn sehr kurzgefasst die Donutausschüttung in den letzten Jahren aus?

Anfangs: Wirklich sehr minimal, wie in anderen Games
               (schwierige Finanzierung von Boostern und WWs aus  Missionen und Duellen möglich,   

               Tagesbonus gab es noch nicht)

Bis vor kurzem: Extreme Ausschüttung; sehr leichte Finanzierung
                           (zweimal 50%-Boost + WWs durch Tagesbonus, Duellen und Missionen)

Jetzt: Gedrosselte Ausschüttung, jedoch mehrere Dimensionen höher als in anderen BGs;
           (sehr leicht erschwerte finanzierung von einmal 50%-Boost + WWs durch Duelle,

          Missionen und der Tagesbonus fällt meiner Meinung nach weg, da ich nurnoch einma in

          zwei Wochen minimale Donutbeträge bekomme.)

 

[Die Angaben beruhen auf persönliche Erfahrungen bei 300-400 Energie am Tag + 30-40 Duelle]


--->Die Donutgewinne sind wieder gesunken, doch höher als zur Anfangszeit von HZ.

 

 

 

 

Wie sah/sehen die Donutausgeben für halbwegs ative und gute Spieler aus?

[Überspringen von Wartezeiten aller Art ausgeschlossen]

 

Anfangs: Booster, WWs, Shop, Melonen, Taemausbau

 

Bis vor kurzem: Booster, WWs, Melonen, Teamausbau, Schurke

 

Jetzt: Booster, WWs, Melonen, Teamausbau, Schurke, Refreshen

 

[Heldensinn ausgenommen, da es Sidekick gibt]

 

--->Die Ausgaben sind, um einigermaßen mitzuhalten, extrem gestiegen

 

 

 

Was folgt daraus?- HZ ist bis vor "kurzem" auf die Wünsche nach kostenlosen Donuts mehr als genug eingegangen, sodass ich die Donuts nicht mehr als "Premium-Währung" betrachtete, doch, ich lehne mich mal sehr weit aus dem Fenster, sind höchstwahrscheinlich die Einnahmen etwas zurückgegangen.

Die Gründe und weshalb ich dies denke, muss ich wohl nicht erwähnen... ;)

 

Es gibt en paar Methoden die Einnahmen wieder zu steigern:

Methode 1: Werbung steigern

Methode 2: Spielflexibität erhöhen

Methode 3: Wert der Premium-Währung verringern und Preise konstant lassen

Methode 4: Ausschüttung der Premium-Währung verringern

 

 

Die verwendeten Varianten sind meiner Meinung nach 2 und 4, die ich auch gewählt hätte, denn das Spiel finde ich nicht wirklich komplex und die Ausschüttung ist, wie "bewiesen" überdimensional.

 

Die Wünsche nach dem Missionenrefresh konnten perfekt für Methode 2 verwendet werden und der unerwünschte Heldensinn passt auch auf diese Methode.

 

Die tatsächliche Wahl der Methode 4 erkennt man an den oberen (Beschwerde-/"Heul"-)Posts...

 

 

 

Ich bin nicht direkt gegen diese Entwicklung des Spiels und kann sie nun, meiner Meinung nach, vollkommen nachvollziehen, doch eine wichtige Bitte bzw. ein paar Faktoren muss Playata beachten:

 

Ich und ein paar andere Bekannten von mir, sind NUR zu diesem BG gewechselt, da jeder Spieler mit ausreichend Aktivität die Möglichkeit HATTE einigermaßen vorne mitzspielen. Dies wurde gegeben, da es ein bestimmtes Tagespaket an Aufgaben und nicht zu viele Vorteile, dennoch genug, für Donutler gab.

 

Diese Gerechtigkeit wurde vorallem durch die unendlich verfügbare Refresh-Funktion zerrüttelt.

Eine angebrachte Reaktion wäre es einfach NUR diese Funktion zu zügeln bzw. einzuschrenken.

 

Folgende Modelle wären wünschenswert:

1. Insgesamt fünfmal (5mal) refreshen pro Tag möglich; erstemal für Münzen, der Rest für die jetzt

    schon existierenden Donutpreise.

2. Insgesamt dreimal (3mal) rereshen pro Tag möglich, erstemal für Münzen, der Rest für die schon  

    existierenden Donutpreise.

3.Schafft den Heldensinn ab.

 

Das Grundgerüst einer hoffentlichen Änderung sollte so aussehen:

einmal refreshen für Münzen, Rest für Donuts (dabei sollte "der Rest" nicht die fünfmal überschreiten)

 

Nun noch ein kleiner Erfahrungsbericht von mir:

Ich habe schon so viele BGs an zuvielen und zu extremen Pay to Win Erneuerungen zerbrechen sehen, sodass es nurnoch um die 100 aktive Spieler von mehreren Tausenden gab und eine Kehrweg war durch den überdimensionalen Programmieraufwnad nicht mehr möglich.

Ich wünsche HZ nicht diesen Untergang, den sie, nach meiner Meinung, nach zu extremer Donutausschüttung ansteuern.

 

Achja, falls Argumente fallen, wie "Man muss ja nicht immer oben dabei sein", möchte ich dem noch vorbeugen:

Dies ist ein Pseudosrgument hinter dem sich viele Betreiber "verstecken", hoffentlich nicht auch dieser, denn jeder möchte in einem Spiel wenigstens minimale Erfolge feiern und nicht hinterherhumpeln, oder liege ich falsch?

 

EDIT: Falls ich irgendwie falsch liege, bitte PN an mich, damit dieser vielleicht etwas bewegende Thread nicht wie manche anderen ausartert.



#33 MD:ABF

MD:ABF

    Heldenhafter Forenschreck

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Geschrieben: 06 Juli 2013 - 15:04

Sehr schöner Beitrag, Olivia1.

 

Da ich in einer Zeit begonnen habe, hier zuspielen, in der es keine Tuniere gab, fällt es mir schon ziemlich schwer nachzuvollziehen, warum pro Woche (theoretisch) bis zu 150 Donuts kostenfrei bekommen kann.

 

Okay, das selbst die Top100 belohnt wird, finde ich super. Gibt auch den kleineren Spielern die Möglichkeit was zu gewinnen, was wiederum der Aktivität hier sehr zu Gute kommen dürfte.

Aber ob der Gewinnanstieg in der Top10 wirklich noch gerecht ist, mag ich nicht zu beurteilen wollen.

 

Für diejenigen, die etwas rechnen können (und somit auch den Heldensinn nicht brauchen - für den Rest soll der ruhig bleiben *g*), ist es einfach herauszufinden, wieviele Donuts man investieren muß, damit sich die höheren Platzierungen lohnen. Für mich stellt das eine Entwertung der >Premiumwährung< dar.

 

In sofern stimme ich Olivias Vorschlag Nr. 4 zu. Allerdings sollte genau abgewogen werden, an welchen Stellen man dies einschränkt.

 

Wen es interessiert, pro Monat habe ich (gemittelt) an Donuts erhalten:

- 21 für Duelle (im Schnitt über 50 am Tag, Maximalwert nach einer schlaflosen Nach über 100)

- 23 für Missionen

- 24 für Loginbonus

- 35 für Tuniere

- 47 für Heldentaten (als Newbie völlig logisches Ergebnis, die Zahl ist in der Summe pro Monat bereits rückläufig)

 

Keine Frage, daß ein Spieler jehnseits des Levels 200 genug XP und Ehre produzieren kann, um das Tunier-Einkommen noch mehr zu erhöhen.

 

Von daher liegt es auf der Hand, an welcher Stelle die Premiumwährung deutlich an Wert verliert.

Interessant ist aber auch der Umstand, daß die übrigen 3 Faktoren nahezu gleichbleibend sind.

 

Um den Bogen zurück zum ersten Beitrag des Themas zu spannen:

M. M. n. wurde mit der Wiedereinführung der Tuniere eigentlich ein entgegen gesetzter Trend eingeleitet. Worüber regt man sich dann also eigentlich genau auf?


Viele Grüße
MD

#34 Olivia1

Olivia1
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Geschrieben: 06 Juli 2013 - 16:04

Sehr schöner Beitrag, Olivia1.

Danke. ;)

 

Da ich in einer Zeit begonnen habe, hier zuspielen, in der es keine Tuniere gab, fällt es mir schon ziemlich schwer nachzuvollziehen, warum pro Woche (theoretisch) bis zu 150 Donuts kostenfrei bekommen kann.

Ich bin keine direkte Turniergegnerin und dem entsprechend, habeich gegen die Summe nichts, denn um vorne zu sein, muss man viel Leisten und ggf. Investieren. Ich wäre eigentlich für eine Anhebung, vorallem beim Erfahrungsturnier...

 

Okay, das selbst die Top100 belohnt wird, finde ich super. Gibt auch den kleineren Spielern die Möglichkeit was zu gewinnen, was wiederum der Aktivität hier sehr zu Gute kommen dürfte.

Aber ob der Gewinnanstieg in der Top10 wirklich noch gerecht ist, mag ich nicht zu beurteilen wollen.

Ich finde ihn sehr gerechtfertigt, da ich schon mehrmals im oberen Bereich war und meine Erfahrungen sammeln konnte. Dem Rest des Absatzes stimme ich zu.

 

Für diejenigen, die etwas rechnen können (und somit auch den Heldensinn nicht brauchen - für den Rest soll der ruhig bleiben *g*), ist es einfach herauszufinden, wieviele Donuts man investieren muß, damit sich die höheren Platzierungen lohnen. Für mich stellt das eine Entwertung der >Premiumwährung< dar.

Dem kann ich nicht ganz folgen, denn was hat der Heldensinn mit dem Preis- Leistungsverhältnis zu tun?

 

In sofern stimme ich Olivias Vorschlag Nr. 4 zu. Allerdings sollte genau abgewogen werden, an welchen Stellen man dies einschränkt.

Habe ich doch geschrieben... ^^

 

Wen es interessiert, pro Monat habe ich (gemittelt) an Donuts erhalten:

- 21 für Duelle (im Schnitt über 50 am Tag, Maximalwert nach einer schlaflosen Nach über 100)

- 23 für Missionen

- 24 für Loginbonus

- 35 für Tuniere

- 47 für Heldentaten (als Newbie völlig logisches Ergebnis, die Zahl ist in der Summe pro Monat bereits rückläufig)

Gut zu wissen, doch wieviele Missionen machst du so durchschnittlich im Monat?

 

Keine Frage, daß ein Spieler jehnseits des Levels 200 genug XP und Ehre produzieren kann, um das Tunier-Einkommen noch mehr zu erhöhen.

Vollkommen falsch! Sorry, für die Dramatik.

Die Turniere sind für mich für solche Bereiche ausgelegt:

Das Erfahrungsturnier ist eigentlich ein Low-Level-Turnier (Bis Level 248), da es mit mehreren Levelups auch öftere Refreshs aller Zonen gibt.

Das Ehreturnier ist ein >200er Turnier, da erst dann das Abrüsten und darauffolgende Aufsteigen erst wirklich Sinn macht,

 

Von daher liegt es auf der Hand, an welcher Stelle die Premiumwährung deutlich an Wert verliert.

Interessant ist aber auch der Umstand, daß die übrigen 3 Faktoren nahezu gleichbleibend sind.

Deutlich an Wert verlieren ist übertrieben, da nur 3 Personen an den großen Genuss kommen.

Die Gleichheit der Faktoren ist für mich ehr Zufall und trifft bei mir garantiert nicht zu.

 



Um den Bogen zurück zum ersten Beitrag des Themas zu spannen:

M. M. n. wurde mit der Wiedereinführung der Tuniere eigentlich ein entgegen gesetzter Trend eingeleitet. Worüber regt man sich dann also eigentlich genau auf?

Es ist Pay2Win. Das Erfahrungsturnier war z.B. ausgeglichen, bis der böse efresh kam... ^^



#35 MmoritzZ

MmoritzZ
  • Mitglied
  • 236 Beiträge

Geschrieben: 06 Juli 2013 - 20:43

Ich meld mich auch mal zum Wort..

Pay2Win? Ich sage mal teils teils..

 

Klar wird ein Non Casher in 10 Jahren nie 10 000 Donuts ausgeben können, 50 o. 100 Duelle an einem Tag schaffen oder 50 x mal den Shop refreshen.

 

Auch das mit Heldensinn und Missions Refresh ist nicht nur überteuert, sondern auch für einen Non Casher NICHT zu schaffen.

 

ALLERDINGS: Bestes Beispiel, s3: Ein gewisser Held hat sich Anfang des Serverstarts für 25 € Donuts geholt, immer 50% Missions Booster gehabt, immer 300 Energie gespielt, allerdings mit Münzen aufgeladen. (Donuts bekam er immer genug für den Booster durch Duelle, Heldentaten, Missionen & nun durch Login Bonus)

Die Folge? Nachdem sich der gute alte Spieler E. gelöscht hat, ist er in der Levelrangliste Rang 1, in der Ehrenrangliste 200 000 Ehre unter Rang 1.

 

Fazit? Mithalten JA, aber NUR in mäßiger Form, man wird NIE gleichauf mit den Cashern sein.



#36 Swarton

Swarton
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  • 484 Beiträge

Geschrieben: 06 Juli 2013 - 21:58

Es ist kein bischen pay2win    es ist   team2win....

wer im besten team des jeweiligen server ist, macht mal doppelt so viel trainingseinheiten wie die anderen und alles ist kein problem mehr ;-)

 

 

Im ernst, was bringen euch 100 duelle und 300 energie donut spieler, wenn  jemand ausm anderen team  einfach 20 trainingseinheiten pro tag mehr machen kann... das sind im Jahr 7300 SkillPunkte 


"Je größer der Dachschaden, desto schöner der Ausblick zum Himmel."   


#37 €uro

€uro
  • Mitglied
  • 42 Beiträge

Geschrieben: 07 Juli 2013 - 15:37

Es ist kein bischen pay2win    es ist   team2win....

wer im besten team des jeweiligen server ist, macht mal doppelt so viel trainingseinheiten wie die anderen und alles ist kein problem mehr ;-)

 

 

Im ernst, was bringen euch 100 duelle und 300 energie donut spieler, wenn  jemand ausm anderen team  einfach 20 trainingseinheiten pro tag mehr machen kann... das sind im Jahr 7300 SkillPunkte 

 

So schauts aus! 

Hab sehr lange in einem langsam zerbröckelden Team gespielt und so meist keinen Trophähenbonus nutzen können. Der Nachteil dadurch was die Skills angeht ist immens!


Glaube nicht dass du gewonnen hast, nur weil er rückwärts geht.... er könnte auch Anlauf nehmen!

Der Optimist hat nicht weniger oft unrecht als der Pessimist, aber er lebt froher.-Charlie Rivel


#38 andybillytalent

andybillytalent

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 966 Beiträge

Geschrieben: 16 August 2013 - 21:00

Es ist kein bischen pay2win    es ist   team2win....

wer im besten team des jeweiligen server ist, macht mal doppelt so viel trainingseinheiten wie die anderen und alles ist kein problem mehr ;-)

 

 

Im ernst, was bringen euch 100 duelle und 300 energie donut spieler, wenn  jemand ausm anderen team  einfach 20 trainingseinheiten pro tag mehr machen kann... das sind im Jahr 7300 SkillPunkte 

 

 

Dan muss ein Team zusammenarbeiten um die Trophäen zu gewinnen! Wenn nur 4 Leute aktiv spielen kann es auch nichts werden...


uho278cz.gif


#39 Erzfürst

Erzfürst
  • Mitglied
  • 17 Beiträge

Geschrieben: 20 August 2013 - 07:54

Auf Server 5 war ich seit dem 2. Tag. Ich war Stufenmäßig immer Platz 2 und alle 2-3 Wochen auch in den Top20 Ehre - je wie ich Lust hatte auf das Ehretunier. Hab immer eben schön meine Energie abgearbeitet (300-360) je nach Trophylage. Ich bin mit 5€/ Monat ausgekommen. Das neue Tuniersystem fand ich genial !!! Alle 2 Wochen abwechselnd im Ehre-/ Erfahrungstunier mitgemacht.

 

War eine feine Sache. Immer der Nervenkitzel im Erfahrungstunier. Alle Energie aufgehoben am Sonntag um gegen 20:30 loszulegen. Donut`s zur Seite gelegt - oder eben im Tunier davor gewonnen. Erfolge mit Erfahrungsgewinn aufgespart, um sie im richtigen Moment mit in das Tunier einfließen zu lassen. Immer die Hoffnung auf eine neue gute Kampfmission, wenn das gebiet nach Auftrag refresht. Hat einfach nur Spass gemacht.

 

Dann kam die Refresh-Geschichte und so das AUS für das Tuniersystem !!!

Gar nicht zu reden von der Lapalie das Tunier 1h später enden zu lassen. Rechne, rechne ... ah der Held der im Erfahrungstunier teilnehmen will - mit all seiner Energie braucht mindestens nochmal 12 Donut`s mehr *handflächenreib*

 

Kleines Beispiel von Server 6..... Stop.

Erfahrungstunier..... STOP

Ich starte mit 320 Energie um 21:30 ... STOP

Ich schmeiße alle Erfolge rein (65.500 Erfahrung) .... STOP

Ich führe das Erfahrungstunier an mit 120.000 Erfahrung ... STOP

Ich spiele die Woche alles runter im Kondiset ... STOP

Ich schaffe nicht die TOP 3 zu halten ... STOP

Vor mir sind 3 Helden die doch schon letzte Woche im Erfahrungstunier oben standen ???? ... STOP .... KOTZ .... Konsequenz

 

SERVER 5 aufgehört

SERVER 6 im Spiel ---> Entscheidung keine Donut`s mehr zu kaufen

SERVER 7 definitiv NEIN

 

carpe diem,

 

Burgi



#40 Fenny

Fenny
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  • 39 Beiträge

Geschrieben: 20 August 2013 - 17:38

Also meiner Meinung nach muß man keine Donuts ausgeben, um im Erfahrungsturnier was zu reißen - man braucht bloß ein Team mit Energietrophäen, ohne die ist es aussichtslos.

 

Ich habe jetzt seit Sonntag 21:00 Uhr die maximal mögliche Energie verspielt (ohne Donuts, das waren gestern und heute je 340 Energie), habe dabei konsequent nur die Missionen mit der meisten Erfahrung genommen, daneben einen Schurken sehr oft angegriffen und Teamkämpfe gewonnen. Im Moment stehe ich damit an der Spitze der Rangliste. Ich weiß nicht, ob ich den Rest der Woche auch so viel Zeit dafür erübrigen kann, aber es ist definitiv möglich.

 

Energieauffüllen hat mich am Montag gekostet: 1. 18 461, 2. 64 613, 3. 110 765, 4. 156917

Die ersten beiden Male ist wirklich billig und mit wenigen Missionen wieder drin, für den Rest muß man halt ein bißchen sparen, vorher ein paar Stunden arbeiten oder auf das Kaufen von Skillpunkten verzichten.

Aber Donuts braucht man dafür definitiv nicht.