Huhu,
ich melde mich mal auch zu Wort.
Umstellung auf Pay to Win?- Die Antwort ist einfach:
Ja, doch muss man es etwas genauer definieren, denn Pay2Win ist vom Verständnis her sehr weit dehnbar.
Wie sah/sieht denn sehr kurzgefasst die Donutausschüttung in den letzten Jahren aus?
Anfangs: Wirklich sehr minimal, wie in anderen Games
(schwierige Finanzierung von Boostern und WWs aus Missionen und Duellen möglich,
Tagesbonus gab es noch nicht)
Bis vor kurzem: Extreme Ausschüttung; sehr leichte Finanzierung
(zweimal 50%-Boost + WWs durch Tagesbonus, Duellen und Missionen)
Jetzt: Gedrosselte Ausschüttung, jedoch mehrere Dimensionen höher als in anderen BGs;
(sehr leicht erschwerte finanzierung von einmal 50%-Boost + WWs durch Duelle,
Missionen und der Tagesbonus fällt meiner Meinung nach weg, da ich nurnoch einma in
zwei Wochen minimale Donutbeträge bekomme.)
[Die Angaben beruhen auf persönliche Erfahrungen bei 300-400 Energie am Tag + 30-40 Duelle]
--->Die Donutgewinne sind wieder gesunken, doch höher als zur Anfangszeit von HZ.
Wie sah/sehen die Donutausgeben für halbwegs ative und gute Spieler aus?
[Überspringen von Wartezeiten aller Art ausgeschlossen]
Anfangs: Booster, WWs, Shop, Melonen, Taemausbau
Bis vor kurzem: Booster, WWs, Melonen, Teamausbau, Schurke
Jetzt: Booster, WWs, Melonen, Teamausbau, Schurke, Refreshen
[Heldensinn ausgenommen, da es Sidekick gibt]
--->Die Ausgaben sind, um einigermaßen mitzuhalten, extrem gestiegen
Was folgt daraus?- HZ ist bis vor "kurzem" auf die Wünsche nach kostenlosen Donuts mehr als genug eingegangen, sodass ich die Donuts nicht mehr als "Premium-Währung" betrachtete, doch, ich lehne mich mal sehr weit aus dem Fenster, sind höchstwahrscheinlich die Einnahmen etwas zurückgegangen.
Die Gründe und weshalb ich dies denke, muss ich wohl nicht erwähnen...
Es gibt en paar Methoden die Einnahmen wieder zu steigern:
Methode 1: Werbung steigern
Methode 2: Spielflexibität erhöhen
Methode 3: Wert der Premium-Währung verringern und Preise konstant lassen
Methode 4: Ausschüttung der Premium-Währung verringern
Die verwendeten Varianten sind meiner Meinung nach 2 und 4, die ich auch gewählt hätte, denn das Spiel finde ich nicht wirklich komplex und die Ausschüttung ist, wie "bewiesen" überdimensional.
Die Wünsche nach dem Missionenrefresh konnten perfekt für Methode 2 verwendet werden und der unerwünschte Heldensinn passt auch auf diese Methode.
Die tatsächliche Wahl der Methode 4 erkennt man an den oberen (Beschwerde-/"Heul"-)Posts...
Ich bin nicht direkt gegen diese Entwicklung des Spiels und kann sie nun, meiner Meinung nach, vollkommen nachvollziehen, doch eine wichtige Bitte bzw. ein paar Faktoren muss Playata beachten:
Ich und ein paar andere Bekannten von mir, sind NUR zu diesem BG gewechselt, da jeder Spieler mit ausreichend Aktivität die Möglichkeit HATTE einigermaßen vorne mitzspielen. Dies wurde gegeben, da es ein bestimmtes Tagespaket an Aufgaben und nicht zu viele Vorteile, dennoch genug, für Donutler gab.
Diese Gerechtigkeit wurde vorallem durch die unendlich verfügbare Refresh-Funktion zerrüttelt.
Eine angebrachte Reaktion wäre es einfach NUR diese Funktion zu zügeln bzw. einzuschrenken.
Folgende Modelle wären wünschenswert:
1. Insgesamt fünfmal (5mal) refreshen pro Tag möglich; erstemal für Münzen, der Rest für die jetzt
schon existierenden Donutpreise.
2. Insgesamt dreimal (3mal) rereshen pro Tag möglich, erstemal für Münzen, der Rest für die schon
existierenden Donutpreise.
3.Schafft den Heldensinn ab.
Das Grundgerüst einer hoffentlichen Änderung sollte so aussehen:
einmal refreshen für Münzen, Rest für Donuts (dabei sollte "der Rest" nicht die fünfmal überschreiten)
Nun noch ein kleiner Erfahrungsbericht von mir:
Ich habe schon so viele BGs an zuvielen und zu extremen Pay to Win Erneuerungen zerbrechen sehen, sodass es nurnoch um die 100 aktive Spieler von mehreren Tausenden gab und eine Kehrweg war durch den überdimensionalen Programmieraufwnad nicht mehr möglich.
Ich wünsche HZ nicht diesen Untergang, den sie, nach meiner Meinung, nach zu extremer Donutausschüttung ansteuern.
Achja, falls Argumente fallen, wie "Man muss ja nicht immer oben dabei sein", möchte ich dem noch vorbeugen:
Dies ist ein Pseudosrgument hinter dem sich viele Betreiber "verstecken", hoffentlich nicht auch dieser, denn jeder möchte in einem Spiel wenigstens minimale Erfolge feiern und nicht hinterherhumpeln, oder liege ich falsch?
EDIT: Falls ich irgendwie falsch liege, bitte PN an mich, damit dieser vielleicht etwas bewegende Thread nicht wie manche anderen ausartert.