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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  Notwendigkeit : (01.05 - 12:44)

Wenn es nur ne Minute gewesen wäre... bin on gekommen und zack raus geflogen. Kam nicht mehr rein also Gerät gewechselt-> selbe Problem... und das alles waren bei mir mindestens. 10 Min. Wo das war, aber nun lagt es so übertrieben,dass ich pro Klick, immer bis zu 10 Sekunden warten muss. Also nichts stabiler oder "flüssiger" genauso, wie es schon eine ganze Weile der Fall ist!

@  HesiPesi : (01.05 - 11:56)

Jetzt sind es schon zwei Pokale bei Zäune einsortiert. Was soll das?

@  DasO : (01.05 - 09:51)

wegen ner Minute würde ich meinen Puls nicht bemühen <_<

@  Triumph : (01.05 - 09:35)

zu der uhrzeit von @DasO bei mir auf s24 auch.. aber nur für eine Minute

@  DasO : (01.05 - 08:41)

Ladekringel des Todes ... also bei mir ... s25 :huh:

@  Katze : (01.05 - 08:29)

Bei mir funktioniert es eigentlich. Wo genau hängt es denn?

@  Notausgang : (01.05 - 08:08)

Geht wieder aber zäh

@  vampirella : (01.05 - 06:56)

2x aktiviert - immer noch nicht

@  Notausgang : (01.05 - 06:56)

Das Spiel hängt, werf mal einer ne Viagra ein...

@  Kawasakianette : (01.05 - 06:55)

nach aktuallisieren gehts

@  vampirella : (01.05 - 06:53)

Kopfgeld beim Zaun aktiviert. Wurde aber nicht gezählt. Hätte dort 10 train bekommen sollen

@  DasO : (01.05 - 06:52)

:fp stimmt .. wie undankbar ich bin ... die 10 Items :thx dafür :D

@  Kawasakianette : (01.05 - 06:48)

Guten Morgen , "schön" ist anders ;)

@  vampirella : (01.05 - 06:47)

dafür haben wir ja 10 neue Gegenstände im Shop bekommen .)

@  Notausgang : (01.05 - 06:47)

S25 Läuft nicht :/

@  Notausgang : (01.05 - 06:47)

Schönen 1.Mai zusammen

@  DasO : (01.05 - 06:45)

Leute ... jetzt mal echt ... 7:45 an einem f*cking Feiertag und das Spiel braucht nach jedem Klick 47sec bis es weitergeht ... oder ich rausfliege ... das geht so nicht :angry:

@  Notwendigkeit : (01.05 - 06:32)

Also bei Mr lagt immer wieder das Spiel... das mal dazu!

@  HesiPesi : (01.05 - 00:29)

Dadurch bleibt jetzt allerdings die Pokal-Ausstattungsteile-Belohnung aus :/

@  HesiPesi : (01.05 - 00:16)

Der Pokal ist unter Zäune einsortiert^^


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Begleiter Bug im Teamkampf ?

Begleiter Fähigkeiten Teamkampf Fehler

Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
10 Antworten zu diesem Thema

#1 son1ch

son1ch

    Heldenhaftes Forenschnitzel

  • Mitglied
  • 95 Beiträge

Geschrieben: 03 Dezember 2013 - 10:47

Guten Morgen,

 

mir ist mittlerweile mehrfach aufgefallen, dass im Teamkampf die Fähigkeit "Steter Tropfen" (Eine 40%ige Chance zu haben über 4 Runden 45% des aktuellen Treffers zusätzlichen Schaden zu machen) nach dem Sieg über den Besitzer des Begleiters mit o.g. Fähigkeit trotzdem noch Schaden macht.

 

Nun stellt sich mir die Frage ob dies tatsächlich so gewollt ist (wie eine "Vergiftung") oder aber es einfach nur noch keinem aufgefallen ist.

 

Weiterhin finde ich (wobei ich jetzt bewusst schreibe, dass dies meine subjektive Wahrnehmung ist und ich noch keine langfristige Erhebung gemacht habe), dass bei 40% fast jeder 2te aber auf jeden Fall 3te Schlag diese Fähigkeit auslösen müsste es aber nicht tut (ich nehme mal an weil sich zwei mal die selbe Fähigkeit nicht überschneiden soll/kann?!). Dies sollte aber in der Beschreibung explizit geändert werden (insoweit meine Beobachtung der Tatsache entspricht), da ich die Fähigkeit sonst ziemlich schwach finde (im Vergleich zu 2x Schlag/ betäuben etca.)

 

Wäre nett, wenn einer der Entwickler über einen der Moderatoren mal ein paar Infos preis geben würde (Hat für mich primär taktische Gründe  ;) )

 

lg


"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." -Albert Einstein

#2 Bortak

Bortak

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 404 Beiträge

Geschrieben: 03 Dezember 2013 - 14:41

Dieser DoT tritt auch auf, wenn man einem Treffer ausweicht.

 

Daher würde ich es nicht als Fehler interpretieren. Es ist wohl eher als Nachwirkung vom auslösenden Schlag zu sehen.

 

Das ganze ist allerdings nicht stapelbar, also kann der Effekt nur auftreten, wenn er nicht bereits aktiv ist.


Der einzig wahre Seelenfresser

#3 Azuralia

Azuralia

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 743 Beiträge

Geschrieben: 03 Dezember 2013 - 14:44

joa würds auch eher als "Giftschaden" interpretieren.



#4 son1ch

son1ch

    Heldenhaftes Forenschnitzel

  • Mitglied
  • 95 Beiträge

Geschrieben: 03 Dezember 2013 - 19:15

Dieser DoT tritt auch auf, wenn man einem Treffer ausweicht.

 

Das ergibt dann allerdings gar keinen Sinn. Hm, nun würde mich eine offizielle Aussage doch interessieren. Vielleicht ist dies so noch garnicht bekannt ?!


"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." -Albert Einstein

#5 ballmaster

ballmaster

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 1.808 Beiträge

Geschrieben: 03 Dezember 2013 - 20:16

Also, ich habe gerade TESTWEISE mein begleiter um 20:10 gewechselt, also deutlich nachdem der teamKampf hätte stattfinden sollen.. und sehe da, mein eingesetztes tierchen von 20:10 hat den Kampf um 20:00 bestritten.. eindeutig ein Fehler.. und naturlich haben wir den Kampf jetzt verloren.

 

Es sieht also so aus das der Kampf entweder NICHT um 20:00 stattfindet, oder das der falsche Begleiter genommen wird für den darstellung und durchfuhrung..


dieser Jedi spielt mit System

#6 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 03 Dezember 2013 - 21:37

Guten Morgen,

 

mir ist mittlerweile mehrfach aufgefallen, dass im Teamkampf die Fähigkeit "Steter Tropfen" (Eine 40%ige Chance zu haben über 4 Runden 45% des aktuellen Treffers zusätzlichen Schaden zu machen) nach dem Sieg über den Besitzer des Begleiters mit o.g. Fähigkeit trotzdem noch Schaden macht.

 

Nun stellt sich mir die Frage ob dies tatsächlich so gewollt ist (wie eine "Vergiftung") oder aber es einfach nur noch keinem aufgefallen ist.

 

 

Dieses ist so gewollt. Die Fähigkeit ist an den Gegner gebunden. Sprich ... auch wenn dein Held bereits besiegt ist,  wird die Fähigkeit weiter ausgeführt. Umgekehrt ist es so, fällt dein Gegner um bevor die 4 Runden durch sind, verfällt der Rest. 

 

Auch kann es passieren, dass ein Held, 2x die Fähigkeit abbekommt.

 

Zu deiner 2. Frage. In der Tat kann die Fähigkeit nicht noch einmal ausgelöst werden, sofern die Fähigkeit bereits aktiv ist. Der Tool Tipp wird in dieser Hinsicht noch einmal überarbeitet.

 

Die Balance der Fähigkeiten wurde schon beachtet. Allerdings kann man eine 10er Fähigkeit nicht mit einer 30er vergleichen.



#7 son1ch

son1ch

    Heldenhaftes Forenschnitzel

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  • 95 Beiträge

Geschrieben: 04 Dezember 2013 - 12:55

Ähm danke für die Antwort aber genau das was Du oben beschrieben hast war der Fall. Gegner mit Fähigkeit "steter Tropfen" zwei Runden nach Auslösung durch ihn weg - ich habe also quasi nen neuen Gegner im Teamkampf - trotzdem wirkt die Fähigkeit des "alten" Gegners noch 2 weitere Runden.

 

Gestriger Teamkampf neuer Bug. Und wieder mit "Steter Tropfen" -.-

 

Erster Gegner löst 3 Runden vor seinem Umfallen "Steter Tropfen" aus. Alles soweit ok 3x Extraschaden abbekommen - Gegner fällt um. Neuer Gegner hat ebenfalls Steter Tropfen, welches aber NICHT ausgelöst wurde (wäre ja sonst gegraut oder?) und komplette 4 Runden habe ich wieder Extraschaden abbekommen. Das ist so sicher nicht gewollt denke ich. ;)  

 

Darüber hinaus und das habe ich jetzt schon vermehrt beobachtet stimmt die Lebensbalkenanzeige des Gegners nicht wenn man den Button "Mein Held" im Teamkampf benutzt. Etwaiger schon erlittener Schaden den der dann angezeigte Gegner durch den Kollegen vor mir erlitten hat wird scheinbar nicht korrekt angezeigt. Dies hat den lustigen Effekt, dass der Gegner mal eben z.T. mit 20% seiner angeblich noch vorhandenen Lebenspunkte umfällt^^.

Entweder wird der vorher erlittene Schaden oder aber der prozentuale Abzug wegen Trophäen in der Darstellung nicht berücksichtigt. Dies tritt auch nur auf wenn man den Kampf bis zum eigenen Helden überspringt. Lasse ich den selben Kampf normal durchlaufen ist die Darstellung korrekt.


"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." -Albert Einstein

#8 ballmaster

ballmaster

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 1.808 Beiträge

Geschrieben: 04 Dezember 2013 - 13:12

Darüber hinaus und das habe ich jetzt schon vermehrt beobachtet stimmt die Lebensbalkenanzeige des Gegners nicht wenn man den Button "Mein Held" im Teamkampf benutzt. Etwaiger schon erlittener Schaden den der dann angezeigte Gegner durch den Kollegen vor mir erlitten hat wird scheinbar nicht korrekt angezeigt. Dies hat den lustigen Effekt, dass der Gegner mal eben z.T. mit 20% seiner angeblich noch vorhandenen Lebenspunkte umfällt^^.

Entweder wird der vorher erlittene Schaden oder aber der prozentuale Abzug wegen Trophäen in der Darstellung nicht berücksichtigt. Dies tritt auch nur auf wenn man den Kampf bis zum eigenen Helden überspringt. Lasse ich den selben Kampf normal durchlaufen ist die Darstellung korrekt.

Das ist ein Bug der schon seit mindestens 6 Monate Existiert und auch beim wiederholten Bandenkampf immer da ist. Zuerst scheint es kurz mit den Richtigen Zahl, und sobald der erste Teilnehmer fertig ist steht dort wieder den vollen balken.

Sprich ist einfach ein Fehler in der Anzeige.

 

Ich verstehe nicht wieso das beheben dieser Fehler nicht gemacht würde in irgendwelche Updates.


dieser Jedi spielt mit System

#9 son1ch

son1ch

    Heldenhaftes Forenschnitzel

  • Mitglied
  • 95 Beiträge

Geschrieben: 04 Dezember 2013 - 14:41

Da es den Button "Mein Held" keine 6 Monate gibt, können wir wohl nicht vom selben Problem reden.

 

Ohne Dir zu nahe treten zu wollen aber meine Frage ist an die Entwickler gerichtet und nicht an Forumnutzer, welche "Rate mal mit Rosenthal" spielen. Dies ist einfach nicht zielführend. 

 

Danke


"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." -Albert Einstein

#10 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 04 Dezember 2013 - 15:51

Ähm danke für die Antwort aber genau das was Du oben beschrieben hast war der Fall. Gegner mit Fähigkeit "steter Tropfen" zwei Runden nach Auslösung durch ihn weg - ich habe also quasi nen neuen Gegner im Teamkampf - trotzdem wirkt die Fähigkeit des "alten" Gegners noch 2 weitere Runden.

 

Gestriger Teamkampf neuer Bug. Und wieder mit "Steter Tropfen" -.-

 

Erster Gegner löst 3 Runden vor seinem Umfallen "Steter Tropfen" aus. Alles soweit ok 3x Extraschaden abbekommen - Gegner fällt um. Neuer Gegner hat ebenfalls Steter Tropfen, welches aber NICHT ausgelöst wurde (wäre ja sonst gegraut oder?) und komplette 4 Runden habe ich wieder Extraschaden abbekommen. Das ist so sicher nicht gewollt denke ich. ;)  

 

Darüber hinaus und das habe ich jetzt schon vermehrt beobachtet stimmt die Lebensbalkenanzeige des Gegners nicht wenn man den Button "Mein Held" im Teamkampf benutzt. Etwaiger schon erlittener Schaden den der dann angezeigte Gegner durch den Kollegen vor mir erlitten hat wird scheinbar nicht korrekt angezeigt. Dies hat den lustigen Effekt, dass der Gegner mal eben z.T. mit 20% seiner angeblich noch vorhandenen Lebenspunkte umfällt^^.

Entweder wird der vorher erlittene Schaden oder aber der prozentuale Abzug wegen Trophäen in der Darstellung nicht berücksichtigt. Dies tritt auch nur auf wenn man den Kampf bis zum eigenen Helden überspringt. Lasse ich den selben Kampf normal durchlaufen ist die Darstellung korrekt.

Zu deinem 1. Punkt, ich verstehe dich so und korrigiere mich wenn ich es falsch verstehe. Dein Gegner löst "steter Tropfen" aus und fällt nach 2x um. Du bekommst jedoch noch zweimal den Schaden des "steten Tropfen" ab? Sollte es so sein, ist es kein Bug sondern so programmiert.

 

Zu dem zweiten Punkt, du müsstest noch einmal steter Tropfen vom vorherigen Gegner abbekommen haben. Das es dann, obwohl der stete Tropfen von dem nächsten Gegner nicht ausgelöst wurde, viermal zum Tragen kommt dürfte nicht so sein. Bitte schreibe dafür ein Ticket und hänge am besten einen Screenshot an. Das müssen die Techniker sich anschauen.

 

Zu deinem 3. Punkt. In der Tat liegt hier ein Anzeigefehler vor. Dieser ist bekannt und es wird daran gearbeitet.



#11 son1ch

son1ch

    Heldenhaftes Forenschnitzel

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  • 95 Beiträge

Geschrieben: 05 Dezember 2013 - 14:40

Hm wie soll ich das mit einem Screenshot hinbekommen ^^ Das wird eher schwierig weil ich da ja 6 Screens hinbekommen muss na ma schaun  :P


"Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." -Albert Einstein