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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  Notwendigkeit : (02.05 - 19:32)

dreiste Lüge! :D Was ist heute und wie spät ist es? Und wie scheiße laufen die Server? :D Nichts hat sich getan!

@  s27Project : (02.05 - 11:48)

Muss ehrlich sagen, läuft seit dem letzten Update flüssiger als davor.

@  Voitrottel : (02.05 - 10:13)

Frau oder Herr Katze könnten Sie freundlicher weise bei den Ingenieur bei Playata nachfragen , warum die Server nicht stabil sind . Jeden Tag das selbe geeiere . Vielen Dank

@  Black Angel : (02.05 - 08:36)

...wird mal langsam Zeit das auch dort serverübergreifende Angriffe möglich sind

@  Black Angel : (02.05 - 08:33)

Was ist eigentlich mit der Liga los ? Bekomme neuerdings Gegner die 1000 level unter mir sind ....

@  darleen66@we... : (02.05 - 07:12)

Übernächste con ist Energie verbrauchen

@  xMPxDome : (01.05 - 23:18)

:) schöne sache

@  xMPxDome : (01.05 - 23:18)

der begleiter ist ja mal nice als 20ger

@  Notwendigkeit : (01.05 - 12:44)

Wenn es nur ne Minute gewesen wäre... bin on gekommen und zack raus geflogen. Kam nicht mehr rein also Gerät gewechselt-> selbe Problem... und das alles waren bei mir mindestens. 10 Min. Wo das war, aber nun lagt es so übertrieben,dass ich pro Klick, immer bis zu 10 Sekunden warten muss. Also nichts stabiler oder "flüssiger" genauso, wie es schon eine ganze Weile der Fall ist!

@  HesiPesi : (01.05 - 11:56)

Jetzt sind es schon zwei Pokale bei Zäune einsortiert. Was soll das?

@  DasO : (01.05 - 09:51)

wegen ner Minute würde ich meinen Puls nicht bemühen <_<

@  Triumph : (01.05 - 09:35)

zu der uhrzeit von @DasO bei mir auf s24 auch.. aber nur für eine Minute

@  DasO : (01.05 - 08:41)

Ladekringel des Todes ... also bei mir ... s25 :huh:

@  Katze : (01.05 - 08:29)

Bei mir funktioniert es eigentlich. Wo genau hängt es denn?

@  Notausgang : (01.05 - 08:08)

Geht wieder aber zäh

@  vampirella : (01.05 - 06:56)

2x aktiviert - immer noch nicht

@  Notausgang : (01.05 - 06:56)

Das Spiel hängt, werf mal einer ne Viagra ein...

@  Kawasakianette : (01.05 - 06:55)

nach aktuallisieren gehts

@  vampirella : (01.05 - 06:53)

Kopfgeld beim Zaun aktiviert. Wurde aber nicht gezählt. Hätte dort 10 train bekommen sollen

@  DasO : (01.05 - 06:52)

:fp stimmt .. wie undankbar ich bin ... die 10 Items :thx dafür :D


Firefly

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Offline Zuletzt aktiv: Mai 22 2013 20:04
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#2731 Neuerungen 08.November 2011

Geschrieben von B3N am 08 November 2011 - 10:20

Folgende Neuerungen wurden heute (08.11.2011) aufgespielt:
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Neuerungen am Spiel:


Duelle
  • Die neue Mut-Mechanik für Duelle wurde hinzugefügt. So ist es nun möglich bis zu 5 Duelle hintereinander - ohne Pause und ohne Donuts auszugeben - zu bestreiten. Für jedes bestrittene Duell erschöpft sich dein Vorrat an Mut. Dein Mut füllt sich kontinuierlich wieder auf, oder kann für Donuts sofort aufgefüllt werden.
  • Der Dialog für verpasste Kämpfe zeigt nun eine Zusammenfassung aller Kämpfe, sowie im Tooltip das mögliche Duellresultat bei erneutem Angriff an. Zusätzlich wurde ein "Gegenangriff"-Knopf hinzugefügt.
  • Die Chance Donuts oder Gegenstände zu gewinnen ist nun höher, wenn man einen Gegner mit höherem Level angreift.
  • Die Münzbelohnung für gewonnene Duelle wurde erhöht. Verlorene Duelle werfen zudem ein kleines Trostpflaster ab.
  • Die Gegnerauswahl für Duelle richtet sich jetzt nach den eigenen Attributen.
  • Die Gegnerauswahl für Duelle wird nun erst nach 60 Sekunden oder einem abgeschlossenen Duell aktualisiert.
  • Befindet man sich auf der Duellansicht und es gibt neue verpasste Kämpfe, kann man nun direkt auf den Duellknopf klicken ohne zuerst die Ansicht wechseln zu müssen.
  • Es wird nun jede Minute nach verpassten Kämpfen gesucht.
  • Die Suche nach Charakternamen in der Rangliste wurde verfeinert.
  • Neue verpasste Kämpfe spielen nun einen Benachrichtigungston ab.
Missionen
  • Energie für Missionen kann nun auch für Münzen nachgekauft werden - bis zu 4x täglich.
  • Verlorene Kampfmissionen werfen nun ein kleines Trostpflaster in Form von Erfahrung und Münzen ab.
Booster
  • Es gibt ab sofort immer eine Benachrichtigung, wenn ein Booster ausgelaufen ist.
  • Die Laufzeiten der „kleinen“ Booster wurden angepasst. Der kleine Booster hält nun 2 Tage, der mittlere 4 Tage - hierdurch wurden diese noch günstiger.
  • Der Boosterdialog wurde optisch überarbeitet.
Sonstiges
  • Beim Betrachten eines anderen Helden sieht man nun das mögliche Duellresultat, wenn man mit der Maus über den Angreifen-Knopf geht.
  • Die Fehlermeldung beim Erstellen eines Charakters mit ungültigem Namen ist nun aussagekräftiger.
  • Ein neuer Benachrichtigungsdialog über die Neuerungen im Spiel wurde hinzugefügt.
  • Unter bestimmten Umständen kam es bei der Erstellung eines Charakters zu Problemen, wodurch die verwendete E-Mail-Adresse blockiert wurde, dies wurde nun behoben.
  • Diversere Anpassungen der Lokalisation sowie verschiedene kleine Fehlerbehebungen.
Eingefügtes Bild


#2391 Neuerungen 01.November 2011

Geschrieben von B3N am 31 Oktober 2011 - 20:54

Folgende Änderungen wurden heute (01.11.2011) aufgespielt:
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Änderungen am Spiel:
  • Die Tooltips für die Fähigkeiten zeigen nun im Detail an wie sich das Attribut zusammensetzt.
  • Das Spiel sollte nun immer dein aktuelles Donut-Guthaben anzeigen
  • Man sieht nun auch auf dem Trainingsbildschirm im Tooltip wann eine Trainingseinheit zurückgesetzt wird.
  • Formatierung größerer Zahlen mit Präfix (+) werden nun korrekt dargestellt
  • Verpasste Duelle tauchen nun nicht mehr erneut auf nachdem man diese entfernt hat
  • Die Schwierigkeitsstufe "Normal" wurde in "Mittel" umbenannt
  • Die Chance Kampfquests zu gewinnen wurde verbessert
  • Man sieht nun in den Charakterlisten wenn einer der gelisteten Spieler gerade online ist
  • Beim Betrachten eines anderen Helden werden nun die eigenen Attribute zu Vergleich angezeigt
  • Die Berechnung der Ehrenpunkte wurde verfeinert. Man verliert nun insgesamt weniger Ehrenpunkte, Angriffe auf schwächere Gegner lohnen sich noch weniger als zuvor und das Angreifen von höher platzierten Gegnern gewährt eine höhere Belohnung.