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ich finde das toll, wie man sich näherkommt durch HZ: auf fr10 spielt EvaBraun und geht stramm auf level 1000 zu. und ihr versteck ich von meinem germanenserver plündern darf gleich. nur so eine dosis (nutzloses?) wissen am freitagvormittag.^^
Mr Q kennen einige ganz sicher aus James Bond Filmen.
Bond 007 ist ja auch in gewisser Weise ein Superheld.
Q stattete 007 stets mit besonders toller Ausrüstung und Waffen und Fahrzeugen aus,
die James Bond dann auch meist einsetzen musste.
Danach waren diese Gegenstände meist Wertlos bzw Kaputt.
Schwund ist halt überall.
Warum nicht so etwas in der Art auch hier in diesem Spiel einführen.
Besonders gute Ausrüstungsgegenstände, die allerdings mit einer Haltbarkeit versehen sind
Nach (einem) wenigen Kampf(en) ist die Waffe stumpf, die Energieladung verbraucht, das Supercape löst sich in seine Bestandteile auf.
Allerdings muss man sich die Unterstützung wie ich meine durch Q irgendwie verdienen.
Hat man vielleicht eine oder mehrere Heldentaten vollbracht. 3 sehr starke Gegner im PvP besiegt als Beispiel, taucht dieser Mr Q auf. Dort kann man wie beim Händler Gegenstände für Geld und Donuts einkaufen. Geschenkt bekommt man halt leider nichts im Leben. *seufz*
Im Gegensatz zu Laden gibt es hier aber nur besondere epische Gegenstände.
Diese sind aber nur begrenzt haltbar, was einen gewissen Nachteil hat.
Der kluge Einsatz dieser begrenzten Super Items gibt den Ausschlag.
Vor allem würde diese Idee sehr gut mit der von Dark zusammenpassen.
Das erweiterte Inventar über die Handtaschen.
Ich würde mich freuen, wenn diese statischen Quests durch variable Quests ersetzt würde.
Ich glaube auch nicht, dass dieses also aufwendig zu realisieren wäre.
Der Gewinn wäre, dass es A mehr Quests gibt und B diese abwechslungsreicher wären.
Beispiel:
Vorher: In dem Keller von Frau Müller befinden sich Ratten, daher traut sie sich dort nicht mehr hin.
Zeige den Ratten, dass sie nicht Willkommen sind.
Raum$ von Person$ befinden sich Gegner$, daher traut sie sich dort nicht mehr hin.
Zeige den Gegner$, dass sie Ereignis
Person$
Hier könnte man aus Vornahmen und Nachnahmen zufällig Namen erstellen
Auch mit Bezeichnungen wie der Hausmeister, die Kassiererin der Gärtner...
Mit Bezeichnungen wie "die liebe" "der verständnisvolle" "die humorvolle" etc...
Gegner$ könnten die gleichen wie aus der Person$ Datenbank sein,
vielleicht dann mit dem Zusatz "der fiese" "die hinterhältige" "der monströse"
Dazu noch einiges an Tieren und mutierten Pflanzen
...die verschlagene Brennesel (das dann vielleicht nur für eine Garten Quest)
Aber Schlangen, Bären, entlaufende Tiger, Ratten, riesen Tausendfüssler sind ja wie in der Realität überall auf zu finden.
Ereignis$
das ihr letztes Stündchen geschlagen hat
ihr Weg hier zu Ende ist
dass sie hier am falschen Ort zur falschen zeit sind
Wobei natürlich eine mutierte Brennnessel, der gefräßige Löwenzahn,das gar nicht so stiefmütterliche Stiefmütterchen auch überall an zu treffen wären.
Das sind nur Beispiele. Also ich würde das gut finden.