Toggle shoutbox Shoutbox
|
Variable Quests [Abgelehnt]
#1
Geschrieben: 04 Januar 2012 - 19:13
Ich glaube auch nicht, dass dieses also aufwendig zu realisieren wäre.
Der Gewinn wäre, dass es A mehr Quests gibt und B diese abwechslungsreicher wären.
Beispiel:
Vorher: In dem Keller von Frau Müller befinden sich Ratten, daher traut sie sich dort nicht mehr hin.
Zeige den Ratten, dass sie nicht Willkommen sind.
Raum$ von Person$ befinden sich Gegner$, daher traut sie sich dort nicht mehr hin.
Zeige den Gegner$, dass sie Ereignis
Raum$
Garage
Dachboden
Garten
Schulbücherei
etc...
Person$
Hier könnte man aus Vornahmen und Nachnahmen zufällig Namen erstellen
Auch mit Bezeichnungen wie der Hausmeister, die Kassiererin der Gärtner...
Mit Bezeichnungen wie "die liebe" "der verständnisvolle" "die humorvolle" etc...
Gegner$ könnten die gleichen wie aus der Person$ Datenbank sein,
vielleicht dann mit dem Zusatz "der fiese" "die hinterhältige" "der monströse"
Dazu noch einiges an Tieren und mutierten Pflanzen
...die verschlagene Brennesel (das dann vielleicht nur für eine Garten Quest)
Aber Schlangen, Bären, entlaufende Tiger, Ratten, riesen Tausendfüssler sind ja wie in der Realität überall auf zu finden.
Ereignis$
das ihr letztes Stündchen geschlagen hat
ihr Weg hier zu Ende ist
dass sie hier am falschen Ort zur falschen zeit sind
Wobei natürlich eine mutierte Brennnessel, der gefräßige Löwenzahn,das gar nicht so stiefmütterliche Stiefmütterchen auch überall an zu treffen wären.
Das sind nur Beispiele. Also ich würde das gut finden.
#2
Geschrieben: 05 Januar 2012 - 08:27
#3 Guest_Darktrane_*
Geschrieben: 20 Februar 2012 - 23:45
Wie wäre es, wenn es stattdessen 3 verschiedene Typen von Missionen gäbe, nämlich
Kampf-, Zeit - und Storymissionen?
Diese Story-Missionen erzählen im Verlauf eine kleine Hintergrundgeschichte, beispielsweise über Yoyodyne oder je nach Gebiet auch andere Geschichten.
Die Missionen sind variabel in ihrer Staffelung, das heisst, eine fortlaufende Story-Mission besteht aus einer bestimmten Anzahl X Missionen, je nach ihrer Hintergrundgeschichte.
Die Missionen werden dabei immer länger, zwischendurch auftretende Kampfmissionen immer schwerer, bis man letztendlich die Story komplett durchgespielt hat.
Dabei wird man am unteren Rand des Gebietsbildschirms (sprich: unter der Missionswahl) immer auf dem Laufenden gehalten, wie weit man in der Storyline vorangeschritten ist.
Erfolgreich abgeschlossene Storylines beinhalten (epische) Belohnungen, größere Mengen Münzen/Erfahrungspunkte oder eine Anzahl X Donuts. Belohnungen zwischendrin gibt es aber keine, lediglich am Ende der gesamten Story erhält man seine wohlverdiente Beute, die auch verschiedene Belohnungen gleichzeitig beinhalten kann. (zb. Münzen + Erfahrungspunkte etc)
Die Belohnungen müssen natürlich dem Aufwand gerecht werden. Diese Missionsart lässt sich auch ganz einfach an gewisse Erfolge ingame koppeln, für die wiederum zusätzliche Belohnungen (evtl. besondere Titel?) anfallen.
Storymissionen sollen einfach eine Abwechslung zu den herkömmlichen, eintönigen Kampf - oder Zeitmissionen bieten und eine gewisse Spieltiefe vermitteln.
- TOrch, Seberik, DrDonnerwetter und 26 anderen gefällt das
#5
Geschrieben: 21 Februar 2012 - 00:23
Mein Anliegen wäre allerdings, die Story-Missionen selten zu machen, bzw. immer nur eine in allen Städten zur Verfügung zu stellen. Oder noch besser, man kann nur eine pro Tag erledigen. So kann das ganze noch etwas in die Länge gezogen werden und die Story ist nicht schon nach wenigen Tagen vorbei.
Doc
- Laxor gefällt das
#6
Geschrieben: 21 Februar 2012 - 00:23
Mal wieder eine, meiner Meinung nach, geniale Idee von Darktrane
...man, wer ist nur dieser Typ, wo nimmt er nur diese Ideen her und noch viel schlimmer, WO bekomme ich nur ein Autogramm her...
Aber zurück zur Idee...Langzeitmotivation ist glaube ich das passende Wort.
Viele Spieler, die von Anfang an dabei sind, kommen an einen Punkt, an dem sie sich früher oder später bzw. mehr oder weniger motiviert wissen wollen, weiterzuspielen.
Ich denke Darkis Idee würde vielen dieser Spieler, mich eingeschlossen, noch einen zusätzlichen Anreiz geben, weiterzuspielen.
I like.
MfG TO
p.s. Ich finde die Feder gut
- DrDonnerwetter, N3RD, Nerd999 und einem anderen gefällt das
#7
Geschrieben: 21 Februar 2012 - 00:29
Ich hoffe, ihr könnt euch darunter was vorstellen.
LG Nerd
- N3RD, DeathWolf, cooltypi und einem anderen gefällt das
#8 Guest_Darktrane_*
Geschrieben: 21 Februar 2012 - 00:32
Ach und TOrch...hier exklusiv nur für dich, original handgeschrieben...
- TOrch gefällt das
#11
Geschrieben: 21 Februar 2012 - 06:24
Bestimmt würde sich hier auch der eine oder andere Held finden, der gerne solche Geschichten schreibt. Man könnte durchaus einen Teil der Comm mit einbeziehen um das Grundkonzept aufzubauen und so etwas Zeit und Ressourcen zu sparen. Außerdem ist es sowieso nie verkehrt die Comm auch gerne mal stärker mit einzubeziehen, zumindest dies anzubieten fände ich nicht falsch. Einige sind durchaus motiviert und das ließe sich doch zu beiderseitigem Vorteil nutzen.
#12
Geschrieben: 21 Februar 2012 - 08:42
Grundsätzlich aber eine tolle Idee, die ich in meiner Ideensammlung aufnehmen werde.
- MajorDamage, SunMan, Tuanovic und 3 anderen gefällt das
#16
Geschrieben: 21 Februar 2012 - 09:42
Sehr interessante Eingebung währter Kollege!
Mein Anliegen wäre allerdings, die Story-Missionen selten zu machen, bzw. immer nur eine in allen Städten zur Verfügung zu stellen. Oder noch besser, man kann nur eine pro Tag erledigen. So kann das ganze noch etwas in die Länge gezogen werden und die Story ist nicht schon nach wenigen Tagen vorbei.
Doc
Wäre auch dafür.
Argument wurde schon genannt.
#18
Geschrieben: 21 Februar 2012 - 11:16
Wie wäre es, wenn bei jeder Storyline Mission eine Anzahl an Münzen.
Keine Erfahrung!
Aber dafür, gibt es dann sehr viele Erfahrungspunkte, wenn man die Storyline fertig hat.
Und bei jeder 3. Mission gibt es dann noch einen Gegener, bei dem man einen seltenen Gegenstand oder epischen bekommt.
Und die Missionen bleiben immer gleich, bzw. die Level und Stärke der "Minibosse"
#19
Geschrieben: 21 Februar 2012 - 11:27
dann bekommt man ja alles geschenkt und es ist ja keine Herausforderung mehr
meiner seits fände ich es besser wenn zb nach allen 3 Missionen ein Gegner kommt (einfach->mittel->schwer)
und wenn man verliert muss man nochmal von vorne beginnen
Außerdem finde ich auch die Feder toll
Themen mit den gleichen Schlagwörtern: Mission, Storymission, Geschichte, neuer, Missionstyp, Kampfmissionen, Missionen
0 Benutzer lesen gerade dieses Thema
0 Mitglieder, 0 Gäste, 0 anonyme Nutzer