Hallo liebe Helden,
hier könnt ihr eure Ideen hinsichtlich neuer Begleiter und/oder neuer Fähigkeiten
für Begleiter loswerden. Wir freuen uns über eure Ideen.
Viele Grüße
tinii
|
Geschrieben: 09 Juni 2016 - 10:12
Hallo liebe Helden,
hier könnt ihr eure Ideen hinsichtlich neuer Begleiter und/oder neuer Fähigkeiten
für Begleiter loswerden. Wir freuen uns über eure Ideen.
Viele Grüße
tinii
Geschrieben: 09 Juni 2016 - 11:17
Geschrieben: 09 Juni 2016 - 11:39
Begleiter = Elefant
Name = Kira
Begleiterfähigkeit 2 = Stampfer - 10% Chance den Gegner ins Schwanken zu bringen (er kann nicht mehr Ausweichen), kann mehrmals pro Kampf vorkommen
Begleiter = Bär
Name = Bulli
Begleiterfähigkeit 3 = Schurkenjäger - 80 % Chance dem Schurken noch 2 mal anzugeifen ,obwohl du besiegt wurdest ( ähnlich wie von der Schippe springen) kann nur 1 mal pro Angriff vorkommen.
Bearbeitet von KillerMieze, 09 Juni 2016 - 13:01,
Geschrieben: 09 Juni 2016 - 12:56
Orientier an >andybillytalent<
Begleiter: Schildkröte
Name: Schilli
Begleiterfähigkeit [1]: Starker Panzer
Bei jedem Treffer reduziert sich der erlittene Schaden um 2%.
Maximal können 20% Reduziert werden.
Begleiter: Fee
Name: Tinka
Begleiterfähigkeit [3]: Verzaubern
15% Chance das sich der Gegner selbst trifft. (Kann Kritisch Treffen)
Kann nur einmal pro Kampf auftreten.
Geschrieben: 09 Juni 2016 - 13:07
Begleiter: Blutegel
3. Fähigkeit: absorbieren
Absorbiert 25% des eigentlich erlittenen Schadens und wird zu dem akutellen Lebenspunkten addiert. (15% Chance, kann mehrmals auftreten)
Kleines Beispiel: 200.000 Hp Schlag 1 fügt mir 18000 Schaden zu
182.000 Hp Schlag 2 würde mir 20.000 Schaden zufügen (Fähigkeit tritt ein) Nun werden 25% abgezogen, sprich 5000. Diese 5000 bekomme ich dazu und der Schaden reduziert sich auf 15000.
172.000 Hp Schlag.. usw.
Geschrieben: 09 Juni 2016 - 14:24
Ich hatte einen ähnlichen Gedanken, Andy.
Schlange mit Fähigkeit Serum
Nach kritischen Treffern durch den Gegnern füllt das Serum meine Lebenspunkte um einen gewissen Prozentsatz wieder auf. Ursprünglicher Gedanke war, dass sich der Wert vom Ausgangswert errechnet. Da je nach Länge des Kampfes aber einige kritische Treffer auftreten können, könnte man dann den "Heilungswert" auch von dem Wert zum Zeitpunkt des Treffers errechnen.
Optische Entwicklung könnte sein Lvl 1 einfarbige Schlange ruhend, zusammengerollt, Lvl 15 Augen geöffnet, Muster, evtl. züngelnd, Lvl 30 aufgerichtet, Giftzähne sichtbar
Geschrieben: 09 Juni 2016 - 17:28
Mein Vorschlag ist:
Die Fliege
Spezial: Nervflug (kennt bestimmt jeder der schon mal Fliegen im Haus/Wohnung hatte )
Nervflug nervt den Gegner so das es eine Runde aussetzen muss(tritt einmal pro Kampf auf) und in der 2.runde sein Wurfschaden um 15%verringert wird(tritt einmal pro kampf auf)
Nervflug ab lv 30
Aussehen: Lv 1-14 ganz normal Fliege die ein bissel herumschwirt
ab lv 15-29 sie bekommt eine piloten brille auf
ab lv 30 Sie wird genauso angemalt wie ein Kunstflieger,und bekommt ein paar Propeller
so das war nmein vorschlag und ja evtl kommen noch ein paar ideen von mir
☛к๏кร ๏ภє☚Bei dir sieht man keine Blasen,wie beim stillen Wasser.Bin einer der seltenen Free2Play Exemplaren die Playata noch nicht vergrault hat....
Geschrieben: 09 Juni 2016 - 18:01
Mein Vorschlag ist:
Die Fliege
Spezial: Nervflug (kennt bestimmt jeder der schon mal Fliegen im Haus/Wohnung hatte )
Nervflug nervt den Gegner so das es eine Runde aussetzen muss(tritt einmal pro Kampf auf) und in der 2.runde sein Wurfschaden um 15%verringert wird(tritt einmal pro kampf auf)
Aussehen: Lv 1-9 ganz normal Fliege die ein bissel herumschwirrt
Lv 10-19 sie bekommt eine Pilotenbrille auf
ab lv 20 Sie wird genauso angemalt wie ein Kunstflieger,und bekommt ein paar Propeller
so das war nmein vorschlag und ja evtl kommen noch ein paar ideen von mir
ziemlich unzusammen hängend...
Aussehen: ist von lvl1-14/15-29 und mit lvl 30
zur Fähigkeit. ab welchemleven? wie hoch ist die chance? ziemlich unstrukturiert
Geschrieben: 09 Juni 2016 - 18:09
ziemlich unzusammen hängend...
Aussehen: ist von lvl1-14/15-29 und mit lvl 30
zur Fähigkeit. ab welchemleven? wie hoch ist die chance? ziemlich unstrukturiert
sry hab es verwechselt das mit aussehen und spezial
werde ich jetzt mal richtig machen
☛к๏кร ๏ภє☚Bei dir sieht man keine Blasen,wie beim stillen Wasser.Bin einer der seltenen Free2Play Exemplaren die Playata noch nicht vergrault hat....
Geschrieben: 09 Juni 2016 - 18:32
Begleiter : Wespe
Name : Stechi
2. Fähigkeit : Gift
Die Skills deines Gegners werden um 10% geschwächt.
Knifflig wird dann,da "Hochgepäppelt" ebenfalls Fähigkeit 2 ist würde nicht beides gehen,was spannend sein kann....geht man lieber auf die 10% die dein Gegner schwächer wird oder lieber auf die 15% die man dann wiederbekommt (also eher für Teamkämpfe - aber natürlich geht diese Fähigkeit auch bei Duellen)
Geschrieben: 09 Juni 2016 - 19:35
Begleiter: Schlange
Fähigkeit 2: Giftiger Biss
25% Chance, dass der Gegner vergiftet wird. Er verliert dann jede runde 10% seiner Lebenspunkte.
Begleiter: Stinktier
Fähigkeit 3: Furz^^
5 % Chance, dass der Gegner wegrennt (man gewinnt das Duell).
Geschrieben: 09 Juni 2016 - 19:38
Fähigkeit 3: Furz^^
5 % Chance, dass der Gegner wegrennt (man gewinnt das Duell).
Lustige Idee...aber sollte wirklich sehr selten vorkommen vielleicht 1 mal in 30 Kämpfen wenn überhaupt
Wäre aber ganz cool,da könnte auch mal einer gegen jemanden gewinnen,der eigentlich hoch überlegen ist..
Schreibfehler sind lediglich Spezial-Effekte meiner Tastatur.
Geschrieben: 10 Juni 2016 - 08:37
Tierchen: Drache (Optik natürlich verniedlicht)
Name: Flammi oder so ^^
2. Fähigkeit: Verbrennung
Wirkung: 10%ige Chance den Gegner zu verbrennen so das er jede runde 5% seines Schadens selbst verliert.
1. stufe: Drache im Ei
2. stufe: Drache nackt
3. stufe: Drache mit was an.
Geschrieben: 17 Juni 2016 - 19:22
Tier: Wal
Name: Henry
Fähigkeiten
1.Welle [Reduziert den Wurfwaffenschaden um 50% ; Und der kritische Treffer(vom Gegner) wird beim nächsten Schlag dem Gegner hinzugefügt(20%)
2.Zufall
3.Strand [Gegner verliert 50% von dem Leben (Als wäre er fast tot)(ertrunken)
Не руби сук, на котором сидишь. Z 20.02.2016<3 Y 23.09.2019<3 K 04.10.2020<3
(Säge nicht an dem Ast, auf dem du sitzt.)
Geschrieben: 18 Juni 2016 - 20:58
Begleiter: Goldhamster
Name: Titus
1.Fähigkeit : Glücksbringer - Eine 20%tige Chance dem Gegner auszuweichen und/oder mehr Schaden zu verursachen.Kann mehrmals Vorkommen
Begleiter: Fuchs
Name : Foxi
2.Fähigkeit :Flinker Finger - Erhöht die Anzahl an Münzen und Erfahrung in den Missionen um 15%
Die Glücksbringer Fähigkeit erscheint mir zu stark, jedesmal 20% ist schon sehr viel. Beides (Ausweichen und zusätzlichen Schaden) sowieso. Aber die Idee mit dem Wechsel gefällt mir, würde es interessanter machen, sich die Kämpfe auch mal komplett anzusehen. Könnte man auch bei anderen (zukünftigen) Fähigkeiten anwenden, Sicher würden dann auch neue Skilltaktiken entworfen werden.
.
Ich hatte einen ähnlichen Gedanken, Andy.
Schlange mit Fähigkeit Serum
Optische Entwicklung könnte sein Lvl 1 einfarbige Schlange ruhend, zusammengerollt, Lvl 15 Augen geöffnet, Muster, evtl. züngelnd, Lvl 30 aufgerichtet, Giftzähne sichtbar
Ich habe mir auch schon gedacht, das eine Schlange bei den Begleitern noch fehlt. Würde der Stufe 2 Variante persönlich noch eine Klapperschlangenrassel verpassen wollen und zum Endaussehen mit Kobrahals.
Wie wäre es denn mal mit was nicht tierischem? Zum Beispiel ein Kaktus (in der endversion vielleicht mit Sombrero und Pistolen oder er schießt einfach seine Stacheln ab) oder eine feurig scharfe Chilischote? Oder eine altertümliche Kanone, die faule Tomaten oder stinkenden Kohl verschießt.
0 Mitglieder, 0 Gäste, 0 anonyme Nutzer