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@  HeldX : (16.04 - 21:11)

huhu

@  HeldS13 : (16.04 - 20:15)

Rambo

@  Wiinni : (16.04 - 15:51)

gangster flo

@  Kepsoo : (16.04 - 14:57)

playER

@  scharffe : (16.04 - 13:15)

moin

@  Kepsoo : (16.04 - 13:11)

moin

@  Flatterfurt : (14.04 - 16:28)

@ARDNAXELA ...Hero of the Month-> https://www.instagra.../p/CNoyIVqr8Kd/

@  ARDNAXELA : (14.04 - 12:12)

Die INSTAGRAM Bewerbung heute führt mich zu welchem funktionierenden Link BITTE???

@  Flatterfurt : (11.04 - 14:42)

Hi Merlin, die Exp Belohnungen aus den Notrufen und den Tagesquest zählen schon seit Herbst 2020 nicht mehr ins Erfahrungs Tournier

@  Merlin_ : (11.04 - 14:14)

Hi zusammen. Kann es sein dass XP Belohnungen z.B. aus den Notrufen, nicht mehr fürs WT Erfahrung zählen?

@  scharffe : (10.04 - 13:43)

moin

@  Adrimator : (09.04 - 12:31)

Hallo

@  Kepsoo : (09.04 - 11:51)

Moin Volk

@  ARDNAXELA : (09.04 - 06:08)

gibt es einen spontanen trick wenn ich heute probleme mit der handy bezahlung hatte?? genug geld ist auf dem telefon, danke und GRUSS!

@  HeldS13 : (09.04 - 01:56)

:D

@  nona : (08.04 - 12:30)

@Wiinni zur verteilung der CONs guck mal hier: https://forum.heroze...o-con/?p=230187

@  nona : (08.04 - 12:29)

@Wiinni was genau bemängelst du daran?

@  Wiinni : (08.04 - 10:46)

Ist doch langsam ein Witz mit den Cons - jetzt energie dann wieder kampfmissionen

@  Adrimator : (07.04 - 15:27)

Ne

@  SergejG : (07.04 - 15:08)

laggen bei euch auch die server?


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Begleiter und deren Fähigkeiten

Begleiter Fähigkeiten

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52 Antworten zu diesem Thema

#41 Fimose

Fimose
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Geschrieben: 26 Februar 2019 - 17:36

Vielleicht der falsche Thread, aber mir ist aufgefallen, dass, wenn ich dem Begleiter eine neue Fähigkeit beibringe, dass dieser dann auf die aktuelle Stufe aufgewertet wird. So sollte es sein oder?

 

Das ist bei mir nie der Fall. Der angeblich aufgewertete Begleiter ist immer 60-80 Punkte schwächer als der Beste den ich habe.

 

Ich kann mich noch an Zeiten erinnern, wo der Begleiter deutlich stärker war und nicht schwächer als der zuletzt gelevelte.

 

Also warum 15 Donuts investieren?

 

Hatte diesbezüglich mal den Support angeschrieben, aber da kam nur, dass das in Ordnung sei. Das kann doch nicht sein.

Das ist doch reinste Abzocke mit den Donuts. Da muss dringend mal nachgebessert werden.

 

Wem ist das noch aufgefallen und kann was dazu sagen?


Lieber Dünnschiss als Flauschis !!!


#42 tinii

tinii
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Geschrieben: 26 Februar 2019 - 19:04

Vielleicht der falsche Thread, aber mir ist aufgefallen, dass, wenn ich dem Begleiter eine neue Fähigkeit beibringe, dass dieser dann auf die aktuelle Stufe aufgewertet wird. So sollte es sein oder?

 

Das ist bei mir nie der Fall. Der angeblich aufgewertete Begleiter ist immer 60-80 Punkte schwächer als der Beste den ich habe.

 

Ich kann mich noch an Zeiten erinnern, wo der Begleiter deutlich stärker war und nicht schwächer als der zuletzt gelevelte.

 

Also warum 15 Donuts investieren?

 

Hatte diesbezüglich mal den Support angeschrieben, aber da kam nur, dass das in Ordnung sei. Das kann doch nicht sein.

Das ist doch reinste Abzocke mit den Donuts. Da muss dringend mal nachgebessert werden.

 

Wem ist das noch aufgefallen und kann was dazu sagen?

Sofern du es mit einem Begleiter vergleichst - der beim Kauf einen Levelbonus hat, kann dieses durchaus sein. Dieser Levelbonus verfällt beim antrainieren einer Fähigkeit. Es sei denn der Levelbonus wäre höher als das derzeitige Level des Helden. Auch Begleiter aus dem Casino und Begleiter aus Events haben einen Levelbonus.

 

Bitte schreibt hier weiter zu dem Thema. 



#43 Fimose

Fimose
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Geschrieben: 26 Februar 2019 - 19:26

Kein gekaufter Begleiter, sondern im Casino gewonnen. Ein ganz normaler ohne Spezialfähigkeit ist höher als einer, wo ich bereits 2 Fähigkeiten getauscht habe.


Lieber Dünnschiss als Flauschis !!!


#44 Robiin

Robiin
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Geschrieben: 27 Februar 2019 - 15:30

Muss ich dir zustimmen @Fimose.

Ich bringe meiner Mimi Raupe immer wieder mal ne neue Fähigkeit bei, um sie an mein Level anzupassen und stelle auch fest, nachdem sie auf 30 ist, dass nen 0815 Begleiter der danach neu in die Sammlung kommt, sofort 70 bis 100 Skill besser ist.

Werde sie trotzdem behalten und immer wieder neu ausbilden.

Nen anderer Begleiter kommt für mich nicht in frage.



#45 Fimose

Fimose
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Geschrieben: 27 Februar 2019 - 15:52

Muss ich dir zustimmen @Fimose.

Ich bringe meiner Mimi Raupe immer wieder mal ne neue Fähigkeit bei, um sie an mein Level anzupassen und stelle auch fest, nachdem sie auf 30 ist, dass nen 0815 Begleiter der danach neu in die Sammlung kommt, sofort 70 bis 100 Skill besser ist.

Werde sie trotzdem behalten und immer wieder neu ausbilden.

Nen anderer Begleiter kommt für mich nicht in frage.

Die Raupe ist schon super, aber nimm doch Frosty der Schneemann. Die Raupe bekommst du nur 1 mal als Belohnung, während Frosty öfter kommt z.b. auch im Casino.

 

Jedes Mal 15 Donuts investieren kann man machen, ist aber unwirtschaftlich bzw. unnötig, weil es so nix bringt.

Ist nur verbrennen von Donuts.

 

Ich erwarte ganz einfach, wenn ich 15 Donuts für eine neue Fähigkeit investiere, dann möchte ich auch was davon haben.

 

Ansonsten ist das einfach Betrug, weil der Begleiter nicht auf das aktuelle Level angehoben wird wie angezeigt.

 

P.S. Jeder Mist wird hier weitergeleitet, aber diese Grundlegende Fehlfunktion im Spiel wird ignoriert.

Einfach nur traurig, bestätigt allerdings mal wieder wie es hier läuft.


Lieber Dünnschiss als Flauschis !!!


#46 nona

nona

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Geschrieben: 05 Mai 2019 - 10:21

Neues Gedöns:

(wird beizeiten vorne eingepflegt im Eröffnungsposting)

 

"Kybernetisches Superhirn" (Gehirn mit Platine) (Spezialfähigkeit des Sci-Fi-Eventbegleiters "Beep Bob v8")

Der Grundgrips wird um 20(!)% erhöht.

Das ist sozusagen die Premiumvariante von "Schlauer Bursche" (Doktorhut) (siehe II/4-7), die Auswirkung wurde glatt verdoppelt (was belegt, dass die vormaligen 10% doch eher etwas dürftig waren).

Analog den vormaligen Erkenntnissen kann man die Fähigkeit insgesamt als Skillverbesserung im Bereich von 1% bis etwas oberhalb von 2% einordnen.

 

"Glückspuschel" (Kleeblatt) (Spezialfähigkeit des Ostereventbegleiters "Hopsi")

Entspricht 1:1 der Fähigkeit I/7 (Pumpkin/Schrecklich Schlagfertig)

 

"Ohrenschlag" (Hasenohr) (Spezialfähigkeit des Ostereventbelohnungsbegleiters "Hasi")

Entspricht grundsätzlich der "Kopfnuss" - bloss ohne(!!) Limitierung, d. H. jeder Schlag hat nun eine 20%-Chance, einen Bonusschlag zusätzlich zu bekommen (und dieser Bonusschlag höchstwahrscheinlich wiederum). Das ist schon ziemlich stark, vor allem in längeren Kämpfen.

Und man muss diese Fähigkeit natürlich (alleine schon wg. der Position - Level 30) vergleichen mit der Schneelawine (nicht mit der Kopfnuss), welcher der Hasi-Ohrenschlag entspricht bei deutlich besserer Effektivität.


So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab.


#47 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
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Geschrieben: 05 Juni 2019 - 05:37

Hallo Nona,

 

Erst noch mal danke für die Riesenmühe die du dir mit dem Thread hier machst,das muss ja auch mal gesagt werden.

 

Die neue Fähigkeit "Blitzblank" hört sich ja sehr Mächtig an in Verbindung mit dem Ohrenschlag.Da wäre meine Frage eigentlich nur was du da besser finden würdest:

 

Tropfen in Verbindung mit Schippe,oder Blitzblank in Verbindung mit dem Ohrenschlag?Ich war da ehrlich gesagt immer zu faul zu mich mit den Fähigkeiten auseinander zu setzen weil ich immer mit Tropfen+Schippe sehr gut gefahren war,aber nun bin ich mir da nicht mehr so sicher durch den Ohrenschlag+Blitzblank.



#48 Sabi_Lilli

Sabi_Lilli
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Geschrieben: 08 Juni 2019 - 13:33

Ich finde Schippe nur positiv im Teamkampf, mit sehr viel Glück kann man da mehrere (leichte) Gegner schaffen, obwohl man nur einen Punkt übrig hat.

Ansonsten ist es ebenso wie auch die anderen, die einem einen Zusatzschlag geben. Nur sind die anderen nicht so auffällig, weil es den Zusatzschlag früher gibt und er nicht spektakuläre Rettung am Ende ist.

 

Schneelawine, Allergische Reaktion und bevorzugt Ohrenschlag wirken mehrfach im Kampf, sind also im Schnitt deutlich besser. (Zumindest wenn man über das Anfängerstadium heraus ist und der Kampf nicht mehr kurz ist) 



#49 Rimischonie

Rimischonie
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Geschrieben: 07 Juli 2019 - 23:10

NomNomNom 1

40% chance zu 50% des Schadens

 

NomNomNom 2

45% chance zu 55% des Schadens

 

NomNomNom 3 (Nur beim Premium Begleiter)

50% chance zu 60% des Schadens

 

 

Ist ja nicht wirklich hoch angesetzt oder?


Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#50 Sottifer

Sottifer
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Geschrieben: 17 März 2020 - 18:31

Ich grübele gerade an der Rechnung herum, ob Oswalds oder Hopsis Spezialfähigkeit sinnvoller ist bei einer 0 Grips Skillung mit bevorzugung von Intuition gegenüber Kondition.

 

Werde aber Hopsis nehmen, da ich so unabhängiger von der Intu des Gegners bin



#51 Voitrottel

Voitrottel
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Geschrieben: 07 November 2020 - 15:56

:ph34r:



#52 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

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Geschrieben: 28 März 2021 - 13:44

Maries Sonderfähigkeit wurde mir heute extrem vor Augen geführt.

(Marie = Begleiter aus dem Neujahrcasino).

Maries Hyper-Kopfnuss ist nicht limitiert und hat eine 35%-Chance (auf einen Bonusschlag) in/bei jedem Schlag, inkl. dem eben erst erhaltenen Zusatzschlag (es kann also eine Schlägekette entstehen). Die ursprüngliche Kopfnuss erscheint neben der Marie-Turboversion wie ein Kinderspielzeug - und die Kopfnuss ist/war beileibe keine schlechte Begleitersonderfähigkeit.

Ich ging denn also heute in einen PvP-Kampf gegen einen an sich stark unterlegenen Gegner.

Meine Berechnung kam in etwa auf 8 erforderliche Schläge meinerseits, der Gegner hätte 18 gebraucht. (Man kann diese Werte recht einfach erhalten indem man den eigenen Gesamtschaden, die eigne kritische Trefferrate und die gegnerische Ausweichrate ins Verhältnis bringt zu den gegnerischen Trefferpunkten).

Nun endet das Duell für mich desaströs: Nicht nur, dass ich verlor (also meine 97k Trefferpunkte allesamt einbüsste), nein, mein Gegner hatte lächerliche 30k (von 54k) bloss lassen müssen.

Zu den Begleitern: Marie hatten beide, sowohl ich als auch mein Gegner. Dazu hatte ich noch ein Adlerauge aufzuweisen - der Gegner einen 10%-Pusher. Und bei mir stand dann noch "Deckung" gegen den gegnerischen Volltreffer.

Die Saisonpunkte brachten mir 55% und dem Gegner 60%.

Sagen wir einfach, der Gegner war mir (halbwegs) ebenbürtig bei Begleiter + Saisonbonus (auch wenn das für ihn stark geschönt ist).

 

Fazit: Die 35% von Marie sind EXTREM unberechenbar. Können glatt 10 Schläge, sogar 15 Schläge aufholen in derlei Konstellation.

Und ja: Das passiert wahrscheinlich trotzdem EXTREM SELTEN.


So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab.


#53 xmasjoe

xmasjoe
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Geschrieben: 29 März 2021 - 00:19

weil es hier gut rein passt... zu deiner frage in der sb betreffend adler auge: die prozente die beim profil aufruf im direkten vergleich mit dem gegner angezeigt werden sind nich korrekt. aber sie werden im kampf selbst korrekt berücksichtigt. heißt wenn zb dein gegner gehobene ansprüche hat und du im profil vergleich (klingt seltsam aber du weißt was ich meine) eine ausweich chance von 12% dann hast du im kampf nur 2% chance. man sieht den abzug erst im kampf selber korrekt. der fehler is bereits vor längerer zeit gemeldet und bisher leider nich behoben worden. ich hab statt adler auge lieber gehobene ansprüche genommen in meinem beispiel weil die zehn prozent dabei natürich ziemlich rein hauen. sind oft kampf entscheidend. einfach mal ausprobieren und während des duells die werte prüfen. dann siehst du was ich meine. der fehler tritt bei allen vom adler auge vererbten fähigkeiten auf. ob es nur passive fähigkeiten betrifft hab ich noch nich ausprobiert. mich hat das ganze thema damals ziemlich genervt (will hier nich ins detail gehen) und ich hatte keine lust mehr mich damit zu beschäftigen. aber wie gesagt es is gemeldet. ob noch dran gearbeitet wird weiß ich nich.







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