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@  s27Project : (02.05 - 11:48)

Muss ehrlich sagen, läuft seit dem letzten Update flüssiger als davor.

@  Voitrottel : (02.05 - 10:13)

Frau oder Herr Katze könnten Sie freundlicher weise bei den Ingenieur bei Playata nachfragen , warum die Server nicht stabil sind . Jeden Tag das selbe geeiere . Vielen Dank

@  Black Angel : (02.05 - 08:36)

...wird mal langsam Zeit das auch dort serverübergreifende Angriffe möglich sind

@  Black Angel : (02.05 - 08:33)

Was ist eigentlich mit der Liga los ? Bekomme neuerdings Gegner die 1000 level unter mir sind ....

@  darleen66@we... : (02.05 - 07:12)

Übernächste con ist Energie verbrauchen

@  xMPxDome : (01.05 - 23:18)

:) schöne sache

@  xMPxDome : (01.05 - 23:18)

der begleiter ist ja mal nice als 20ger

@  Notwendigkeit : (01.05 - 12:44)

Wenn es nur ne Minute gewesen wäre... bin on gekommen und zack raus geflogen. Kam nicht mehr rein also Gerät gewechselt-> selbe Problem... und das alles waren bei mir mindestens. 10 Min. Wo das war, aber nun lagt es so übertrieben,dass ich pro Klick, immer bis zu 10 Sekunden warten muss. Also nichts stabiler oder "flüssiger" genauso, wie es schon eine ganze Weile der Fall ist!

@  HesiPesi : (01.05 - 11:56)

Jetzt sind es schon zwei Pokale bei Zäune einsortiert. Was soll das?

@  DasO : (01.05 - 09:51)

wegen ner Minute würde ich meinen Puls nicht bemühen <_<

@  Triumph : (01.05 - 09:35)

zu der uhrzeit von @DasO bei mir auf s24 auch.. aber nur für eine Minute

@  DasO : (01.05 - 08:41)

Ladekringel des Todes ... also bei mir ... s25 :huh:

@  Katze : (01.05 - 08:29)

Bei mir funktioniert es eigentlich. Wo genau hängt es denn?

@  Notausgang : (01.05 - 08:08)

Geht wieder aber zäh

@  vampirella : (01.05 - 06:56)

2x aktiviert - immer noch nicht

@  Notausgang : (01.05 - 06:56)

Das Spiel hängt, werf mal einer ne Viagra ein...

@  Kawasakianette : (01.05 - 06:55)

nach aktuallisieren gehts

@  vampirella : (01.05 - 06:53)

Kopfgeld beim Zaun aktiviert. Wurde aber nicht gezählt. Hätte dort 10 train bekommen sollen

@  DasO : (01.05 - 06:52)

:fp stimmt .. wie undankbar ich bin ... die 10 Items :thx dafür :D

@  Kawasakianette : (01.05 - 06:48)

Guten Morgen , "schön" ist anders ;)


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team kämpfe

teamkämfe mut

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40 Antworten zu diesem Thema

#21 ballmaster

ballmaster

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 1.808 Beiträge

Geschrieben: 22 April 2014 - 17:57

Mut trophae weg wäre sinnlos, den verbessern wäre gut.. und den option haben NICHT an einen Teamkampf mit zu machen, egal wie es mit den Mut trophae geht ist für mich durchaus sinnvoll..


dieser Jedi spielt mit System

#22 korsues

korsues
  • Mitglied
  • 226 Beiträge

Geschrieben: 22 April 2014 - 18:27

denke auch nicht dass die mut gelöscht werden muss. es macht ja z.t. spass das ding los zu werden. aber das verhältniss muss stimmen... nackt gegen nackt haben alle die gleiche ausganssituation oder angezogen. aber wenn alle rausgehen bringt auch nackt nichts mehr ;)

könnte ja zb auch bei mut noch +2 train einheiten reinhauen..



#23 Elyonne

Elyonne
  • Mitglied
  • 55 Beiträge

Geschrieben: 23 April 2014 - 12:40

@Korseus:

Du gehst nicht wirklich auf die genannten Argumente ein.

Nackt machen ist okay, aber Team verlassen nicht? Irgendwelche Argumente.... ?

Nur weil ihr nicht auf die Idee gekommen seid, habt ihr nicht dieselbe Ausgangssituation... andere Teams kommen auch nicht auf die Idee sich nackt zu machen... sollen wir darauf Rücksicht nehmen und somit uns das Spiel vermiesen?

 

Es geht hier _nicht_ um einen Teamkonflikt, ich habe mit genanntem Team null Probleme... ich habe nur offen gezeigt, dass es hier nicht wirklich um die Spielweise geht, sondern auch dies im Grunde eine Kritik an der Mut ist.

 

 

Ich möchte nochmal betonen, bitte schraubt nicht an der falschen Stelle.... Solange es diese Mut gibt werden aller immer kreativ sein, um sie loszuwerden und es wird immer etwas geben, wo Spieler wieder Maßnahmen fordern..... packt das Problem wenn bei der Wurzel!

 

Ich finde ja auch aus Sicht der kleinen Teams ist die Mut positiv, denn sie können damit die großen mächtig ärgern und auch mal verlieren zu müssen macht die Teamkämpfe auch abwechslungsreich - aber wenn die Möglichkeit das Ding loszuwerden gestrichen wird.... sorry, aber dann bricht für mich hier das komplette Spielkonzept zusammen und ich wäre echt bitter enttäuscht mein Geld so verschwendet zu haben.

 

Weil dann ist es doch alles nur noch Glück wer wie mit welcher Trophy rumläuft und wenn das Spiel entscheidet dass man dreimal aus 5 die eine Mut zieht, ist man einfach am Arsch und fertig....

Bin allein schon gefrustet, wenn ich nur diese Vorschläge hier lese.

 

Meiner Meinung nach herrscht bei vielen kein Verständnis dafür, da sie nicht in Topteams spielen, die wirklich alle 5 Slots vollmachen und denen jede fehlende Train gegenüber der Konkurrenz wehtut.

 

EDIT:

Gerade für die, die es eben nicht kennen:

Mit drei Mut wird man einfach nicht mehr angegriffen, weil keiner das Ding haben will, wenn man sie dann nicht mal mehr absichtlich loswerden kann... kann man an dem Punkt auch direkt sein Team löschen.



#24 Guest_BlutsSchwester_*

Guest_BlutsSchwester_*
  • Gast

Geschrieben: 23 April 2014 - 13:49

Fakt ist , der größte Teil der Spieler und Teams ist auf Anti - Mut - Trophäen Kurs.

 

Niemand will sie wirklich haben , vllt mit ein paar Ausnahmen und bei denen handelt es sich in der Regel um Neulinge die nur die Trophy sehen , aber nicht deren nutzen.

 

Sogar Teams , bei denen Spieler regelmäßig am Ehre Turnier teilnehmen und ein Duell nach dem anderen kloppen , sind die Dinger nicht beliebt . (Ansonsten würden die Top Teams nicht Krampfhaft alles unternehmen um diese schnell wieder los zu werden ^^ ) 

 

Jedoch wurden die Trophäen auf die 3 Hauptaspekte des Games ausgelegt : Missionen (Energie Trophy ) ,  Training ( Train  Trophy ) und eben Duelle ( Mut Trophy ) .

 

Entweder wird :

a : die Mut Trophy komplett raus genommen , 

b . in eine andere Trophy umgewandelt - z.b eine SE Trophy ( Wartezeitverkürzung bei Sondereinsätzen ) oder 

c : aufgewertet.

 

Allerdings , wie will man etwas aufwerten , was niemand mag ?

 

Pro Mut einmal Shop Refresh extra ?

Würde sich nur lohnen wenn man öfters brauchbare Items oder WW finden würde .

 

Schnelleres Auffüllen der Mut Leiste ?

Vllt von Interesse für diejenigen die regelmäßig ihre Duelle machen .

 

Durch Mut Trophy den Schaden von Melonen bei TK verstärken ?

Würde  100 % zu Unmut bei Teams mit höheren DS führen , wenn diese plötzlich anfangen gegen schwächere zu verlieren .

 

Bei der Energie oder Train hat auf längere Sicht das ganze Team etwas davon , weil durch extra Training und Energie kann jeder Spieler seinen Char verbessern .

Nur so wie sie jetzt ist , schadet die Mut einem Team mehr ,als sie von nutzen wäre und verursacht nur ein Manko bei den Grundwerten .



#25 ballmaster

ballmaster

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 1.808 Beiträge

Geschrieben: 23 April 2014 - 14:30

Schnelleres Auffüllen der Mut Leiste ?

Vllt von Interesse für diejenigen die regelmäßig ihre Duelle machen .

 

Das ist und bleibt für mich der einzige richtigen weg..

 

Dann wäre im Münzen und Ehre ein klares vorteil dieser Trophae und damit ein nutzen.

Sinnvoll wäre dann das haben auch.. und damit den Kampf darum.

 

Welches allerdings nicht den "option" um nicht an einen Teamkampf teilnehmen zu können schlechter machen würde..


dieser Jedi spielt mit System

#26 Magnata

Magnata
  • Mitglied
  • 217 Beiträge

Geschrieben: 23 April 2014 - 14:41

Ich wäre auch nicht dafür, lediglich an den Symptomen herum zu doktern. Die Mut-Trophäe war von den Entwicklern sicher gut gemeint, dass Konzept hat sich in der Praxis aber nicht bewährt. Mir erscheint das nicht reagieren ein wenig so, als hätte man jetzt Angst, das Gesicht zu verlieren, wenn man jetzt ganz grundsätzlich daran was ändert. Liebe Entwickler: Andem ist nicht so  :)

 

Vielleicht sollte die Mut wirklich ganz weg und stattdessen eine ganz neue Trophäe her. Ich zum Beispiel finde das Schlimmste an diesem Spiel die furchtbaren Wartezeiten. Und zwar auf allen Ebenen. Mein Vorschlag: Eine Time-Trophäe, die sämtliche Wartezeiten halbiert (ja, trotz Booster und Batterien) . Das wäre bestimmt ein toller Anreiz für viele und die Teamgemetzel hätten einen neuen Sinn.



#27 Guest_BlutsSchwester_*

Guest_BlutsSchwester_*
  • Gast

Geschrieben: 23 April 2014 - 14:48

Das ist und bleibt für mich der einzige richtigen weg..

 

Dann wäre im Münzen und Ehre ein klares vorteil dieser Trophae und damit ein nutzen.

Sinnvoll wäre dann das haben auch.. und damit den Kampf darum.

 

Welches allerdings nicht den "option" um nicht an einen Teamkampf teilnehmen zu können schlechter machen würde..

 

 Dann versuche doch bitte einmal genauer zu erklären , warum dies so von Vorteil wäre ?

 

Ich habe pro Mut Trophy ein Duell mehr bei voller Leiste , ka wieviele Duelle das auf den Tag hoch gerechnet macht.

 

Ich nenne jetzt einfach mal eine fiktive Zahl - 10 Duelle mehr pro Tag .

Das würde zwischen 12 Tsd und 20 Tsd Münzen am Tag machen , dafür könnte ich mir keinen einzigen Skill kaufen.

Durch eine Energie Trophäe bekomme ich 20 Energie mehr und kann zwischen 6 bis 10 Missionen mehr machen und bekomme demnach deutlich mehr an Münzen rein.

Ergo könnte ich mir sogar 1 - 2 Skills kaufen und diese wiederum helfen so gesehen dem Team .

 

Aber wo bitte hilft die Mut Trophäe dem Team weiter ?

Weil ich vllt in der Rangliste ganz oben bin ? Was nützt es wenn ich (fiktive Zahl ) 180 k Ehre habe , aber dafür ( z. b. ) ganz grottige Skills ?!

Und die Ehre die ich mir bei den Duellen erarbeite , die wird mir und nicht dem Team gut geschrieben .

 

Also was bringt es dem Team , wo genau liegt da der Vorteil ?

In meinen Augen gibt es keinen !



#28 Elyonne

Elyonne
  • Mitglied
  • 55 Beiträge

Geschrieben: 23 April 2014 - 15:08

Fürs Ehreturnier hätte es schon einen Nutzen, sie wäre immer noch nicht "eroberungswert" aber würde immerhin ein wenig bringen.



#29 Magnata

Magnata
  • Mitglied
  • 217 Beiträge

Geschrieben: 23 April 2014 - 15:23

Fürs Ehreturnier hätte es schon einen Nutzen, sie wäre immer noch nicht "eroberungswert" aber würde immerhin ein wenig bringen.

Richtig, aber das Ehreturnier ist nur für einzelne Spieler wichtig, nie für das ganze Team. Von hoher Ehre einzelner hat das Team nichts. Selbst der einzelne Spieler hat von hoher Ehre nichts, außer... hohe Ehre  ;)  Ich selbst mache die Duelle auch nur wegen dem Turnier und den sicheren 5 Kuchen, ansonsten wäre mir die Ehre völlig egal.



#30 ballmaster

ballmaster

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 1.808 Beiträge

Geschrieben: 23 April 2014 - 15:51

Wenn der Mut trophäe anstatt NUR den 20 Mut mehr dazu den Geschwindigkeit des Aufladens verbessert:

Pro Trophäe wird dann das Auflanden Schneller UND den Maximalwert Höher.

Mein Vorschlag war dann auch den Zeit zu verringern die das Aufladen der Mutleiste benötigt.

Zb Pro Trophäe um 20/15 Sekunden, Sprich von 180 auf 150, 120, 90, 60 und 30 je nachdem wieviele Trophäe mann hat.

Dazu könnte mann auch den erstaufladungszeit von 30 jeweils um 3 Sekunden Reduzieren pro Trophäe.

 

Aktuell : je 30 Sekunden 1 Mut (sprich 10 Minuten bis zum nächsten Duell), danach 180 Sekunden Pro einzelne Mut. Komplett aufladung also nach 4 Stunden 10 Minuten). Mit Start irgendwann am Tag und 16 Stunden Spielen also maximal 96 Duelle. Andersrum gesagt, pro Stunde 6 Duelle (bei 3 Stunden also 18 Duelle).

 

1 Trophäe : je 27 Sekunde 1 Mut, also nach 9 Minuten ein Duell, Vorteil nach 20 Mut also eine Minute, Danach pro 150 Sekunde 1 Mut, Komplett aufladung (120 Mut !) also nach 4 Stunden 19 Minuten. Mit Start irgendwann am Tag und 16 Stunden Spielen also maximal 113 Duelle. Andersrum gesagt, bei ständige Duelle pro Stunde 6,66 Duelle (bei 3 Stunden also 20 Duelle).

 

2 Trophäen : je 24 Sekunde 1 Mut, also nach 8 Minuten ein Duell, Vorteil nach 20 Mut also erneut eine Minute (gesamt vorteil 2 minuten), Danach pro 120 Sekunde 1 Mut, Komplett aufladung (140 Mut !) also nach 4 Stunden 8 Minuten. Mit Start irgendwann am Tag und 16 Stunden Spielen also maximal 128 Duelle. Andersrum gesagt, bei ständige Duelle pro Stunde 7,5 Duelle (bei 3 Stunden also 22(,5) Duelle).

 

3 Trophäen : je 21 Sekunde 1 Mut, also nach 7 Minuten ein Duell, Vorteil nach 20 Mut also erneut eine Minute (gesamt vorteil 3 minuten), Danach pro 90 Sekunde 1 Mut, Komplett aufladung (160 Mut !) also nach 3 Stunde 37 Minuten. Mit Start irgendwann am Tag und 16 Stunden Spielen also maximal 146 Duelle. Andersrum gesagt, bei ständige Duelle pro Stunde 8,5 Duelle (bei 3 Stunden also 25(,7) Duelle).

 

4 Trophäen : je 18 Sekunde 1 Mut, also nach 6 Minuten ein Duell, Vorteil nach 20 Mut also erneut eine Minute(gesamt vorteil 4 minuten), Danach pro 60 Sekunde 1 Mut, Komplett aufladung (180 Mut !) also nach 2 Stunde 46 Minuten. Mit Start irgendwann am Tag und 16 Stunden Spielen also maximal 170 Duelle. Andersrum gesagt, bei ständige Duelle pro Stunde 10 Duelle (bei 3 Stunden also 30 Duelle).

 

5 Trophäen : je 15 Sekunde 1 Mut, also nach 5 Minuten ein Duell, Vorteil nach 20 Mut also erneut eine Minute (gesamt vorteil 5 minuten), Danach pro 30 Sekunde 1 Mut, Komplett aufladung (200 Mut !) also nach 1 Stunde 35 Minuten. Mit Start irgendwann am Tag und 16 Stunden Spielen also maximal 203 Duelle. Andersrum gesagt, bei ständige Duelle pro Stunde 12 Duelle (bei 3 Stunden also 36 Duelle).

 

Für die die also um Ehre Kämpfen ein eindeutigen Vorteil. Für die die um Münzen Kämpfen ebenso möglich viel mehr Duelle zu machen, und damit viel mehr Münzen zu ergattern..

 

Das Irgendwann die "Gute" gegner ausgehen ist klar.. aber auch die Nackige könnten damit eindeutig ein Vorteil haben, duelle und Rückkämpfe wären in einen wesentlich größeren stil möglich.

 

[Überarbeitet weil der Mut nach den 20. in 3 Minuten geht, nicht in 2]


Bearbeitet von ballmaster, 23 April 2014 - 20:54,

dieser Jedi spielt mit System

#31 Magnata

Magnata
  • Mitglied
  • 217 Beiträge

Geschrieben: 23 April 2014 - 16:16

Ich mache hier mal frech Werbung für meinen eigenen neuen Thread:

 

http://forum.herozer...-trophäe-her/

 

Mit dieser Trophäe könnten dann auch die Duellisten was anfangen (Ehreturnier).



#32 Azuralia

Azuralia

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 743 Beiträge

Geschrieben: 23 April 2014 - 22:31

naja, hatte ja eig auch schon irgendwo mal son Tread gemacht zum verbessern der Mut durch schnelleres Aufladen und optional vlt noch ne Leichte Steigerung der Gewonnenden Goldmenge, weiss aber garnet was draus geworden ist :D



#33 Dramabeat

Dramabeat

    Charmantes Schandmaul

  • Mitglied
  • 1.138 Beiträge

Geschrieben: 24 April 2014 - 10:02

Moin,

 

vorallem sollte sich die Betreiber vor Augen führen wie wichtig eine Überarbeitung der Trophäen ist. Muttrophäen, Teamkämpfe, Teamrangliste, Energietrophäen, Erfahrungswochenturnier - all das hängt zusammen und krankt letztlich an den Muttrophäen, respektive deren Unbeliebtheit.

 

Was Teams nun veranstalten, um sich nicht zu viele dieser Klötze ans Bein zu binden ist eher trivial. Elyonne schrieb es bereits. Austritte für einen TK können auch nach hinten losgehen.

 

Also bitte das Trophäen Sytem grundlegend überarbeiten. Am besten nach der Devise Vielfalt statt Einfalt.

 

Gruß


Don't hate what you don't understand!

#34 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 24 April 2014 - 12:33

 Dann versuche doch bitte einmal genauer zu erklären , warum dies so von Vorteil wäre ?

 

Ich habe pro Mut Trophy ein Duell mehr bei voller Leiste , ka wieviele Duelle das auf den Tag hoch gerechnet macht.

 

Ich nenne jetzt einfach mal eine fiktive Zahl - 10 Duelle mehr pro Tag .

Das würde zwischen 12 Tsd und 20 Tsd Münzen am Tag machen , dafür könnte ich mir keinen einzigen Skill kaufen.

Durch eine Energie Trophäe bekomme ich 20 Energie mehr und kann zwischen 6 bis 10 Missionen mehr machen und bekomme demnach deutlich mehr an Münzen rein.

Ergo könnte ich mir sogar 1 - 2 Skills kaufen und diese wiederum helfen so gesehen dem Team .

 

Aber wo bitte hilft die Mut Trophäe dem Team weiter ?

Weil ich vllt in der Rangliste ganz oben bin ? Was nützt es wenn ich (fiktive Zahl ) 180 k Ehre habe , aber dafür ( z. b. ) ganz grottige Skills ?!

Und die Ehre die ich mir bei den Duellen erarbeite , die wird mir und nicht dem Team gut geschrieben .

 

Also was bringt es dem Team , wo genau liegt da der Vorteil ?

In meinen Augen gibt es keinen !

Also ich kann mir von einer Energie Trophäe keinen zusätzlichen Skill Punkt kaufen. Ich kann mir überhaupt nur 4 Skillpunkte pro Tag kaufen. Womit wir wieder beim Thema wären. Die Trainingstrophäe ist viel zu mächtig, Energie so na ja und die Mut Trophäe ist Müll. Alle Ansätze die hier vorgeschlagen wurden, hat der Game Designer durchgerechnet. Etwas zufriedenstellendes ist dabei jedoch nicht herausgekommen.

 

Denn auch wenn der Mut Balken sich schnell regeneriert, hat nur der aktive User (der alle 10 Minuten ein Duell absolviert) etwas davon. Es gibt aber noch einige andere User.

 

Auch wurden andere Möglichkeiten (z.B. unterschiedlichen Malus) durchgerechnet.

 

So ganz würde ich nicht auf die Mut Trophäe verzichten wollen, denn dann hat ein Team 5x Training und so bleibt es, sprich die Teamkämpfe werden noch langweiliger. Mit der Mut Trophäe ist noch etwas Strategie gefragt.

 

Außerdem sind wir hier etwas vom Thema abgekommen. Also bitte noch mal zum Thema zurückfinden.



#35 Magnata

Magnata
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  • 217 Beiträge

Geschrieben: 24 April 2014 - 14:02

Alle Ansätze die hier vorgeschlagen wurden, hat der Game Designer durchgerechnet. Etwas zufriedenstellendes ist dabei jedoch nicht herausgekommen.

 

 

Und eine Trophäe, die direkt auf die individuellen Skillpreise wirkt? 15% "Rabatt" pro Trophäe?



#36 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 24 April 2014 - 15:19

Und eine Trophäe, die direkt auf die individuellen Skillpreise wirkt? 15% "Rabatt" pro Trophäe?

Für einen Punkt pro Tag?



#37 Magnata

Magnata
  • Mitglied
  • 217 Beiträge

Geschrieben: 24 April 2014 - 18:04

Für einen Punkt pro Tag?

Na ich war halt vorsichtig, weil in meinem Wunsch-Trophäen-Thread gleich der Hinweis in Richtung Superbooster kam (in Bezug auf die erst vorgeschlagene Trophäe). Die prozentuale Berechnung könnte meinetwegen auch ganz anders erfolgen. Aber an dem Punkt ließe sich meines Erachtens doch noch was werkeln. Vielleicht zwei statt einem gekauften Skillpunkt oder so.



#38 andybillytalent

andybillytalent

    Faschingsheld

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  • 966 Beiträge

Geschrieben: 25 April 2014 - 00:25

Lustig was man hier alles liest :D

 
Man will diese Trophäe doch gar nicht ändern.Hätte man sonst auch letztes Jahr schon machen können oder 2012 :P

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#39 Swarton

Swarton
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  • 484 Beiträge

Geschrieben: 25 April 2014 - 01:43

...Alle Ansätze die hier vorgeschlagen wurden, hat der Game Designer durchgerechnet. Etwas zufriedenstellendes ist dabei jedoch nicht herausgekommen...

 

...Denn auch wenn der Mut Balken sich schnell regeneriert, hat nur der aktive User (der alle 10 Minuten ein Duell absolviert) etwas davon. Es gibt aber noch einige andere User...

 

Es wird hier also abgelehnt die Muttrophy zu ersetzen oder wesentlich gebrauchbarer zu machen in dem man sagt "aktive User haben mehr davon" ?

Das ist doch jetzt wirklich ein schlechter scherz, wenn man mit solch einem Argument ankommt heißt es im großen und ganzen, dass man keine spielerweiternden Updates mehr durchführen kann...   Es werden IMMER - und es ist auch gut so - die aktiveren am meisten profitieren. Wenn man dies mit kommenden Updates nicht Fortsetzen möchte, kann man gleich sein eigenes Grab schaufeln, denn in diesen Fall könnt ihr wirklich nur noch unnötige graphische Änderungen durchführen, die eh niemand haben möchte... Herzlichen Glückwunsch dafür.


"Je größer der Dachschaden, desto schöner der Ausblick zum Himmel."   


#40 ballmaster

ballmaster

    Faschingsheld

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  • 1.808 Beiträge

Geschrieben: 25 April 2014 - 11:22

Denn auch wenn der Mut Balken sich schnell regeneriert, hat nur der aktive User (der alle 10 Minuten ein Duell absolviert) etwas davon. Es gibt aber noch einige andere User.

Tja, das gleiche argument kann mann auch für den Trainingstrophäe verwenden.. Wenn ich mitglied bin in ein Team welches die dingen hat nutzen die mir NUR dann etwas wenn ich auch tatsächlich spiele.. und täglich den zusätzliche Traingins absolvieren.

 

Das "Ablehnen" eine verbesserung der Muttrophäe mit den meldung das es nur "aktive User" etwas bringt finden ich ziemlich daneben, weil egal welches vorteil ein Trophäe oder Booster bringt, es bringt es NUR und Ausschließlich den aktiven User...

Mit den von mir vorgeschlagene verbesserung würde der aktive User also schneller als alle 10 Minuten einen Duell machen können.. bei 5 solche Trophäen sogar alle 5 Minuten.. und im ersten ansatz dann 10 Anstatt der aktuelle 5. Ein Erheblichen plus also.


dieser Jedi spielt mit System