Doch, ich glaube schon das dieses absicht ist.
Je höher den Level, je mehr Münzen mann pro Minute bekommt (bei Missionen und SE).
Je mehr Münzen mann bekommt, um so mehr Fähigkeitspunkte könnte mann kaufen.
Bbeim gleichbleibenden kosten würden also Spieler im hohen level "einfacher" an Fähigkeitspunkte kommen als die niedrigere, und damit noch weiter weglaufen von den anderen. Deshalb mussen die Kosten weiter steigen, wie auch die einnahmen steigen. Gefühlt mußten die kosten sogar mehr steigen als die Einnahmen, damit mann den fähigkeitszuwachs quasi auch bremst wie der Levelbremse das für den Levels tut.
Also, ich sehe das als gewolltes und geplanntes verhalten an, und sehe auch kein grundsätzliches problem damit.
Der Energie am Tag war bisher begrenst auf 300 + Trophäe und kann jetzt mit einsatz beim Schurken noch etwas höher werden. Dieses würde bei Spieler mit hohen level kaum auswirkungen haben (weil die eh schon viel Energie täglich verwenden), und bei Spieler die dessen Energie kaum dazu kaufen einen extra schwung mit Erfahrung und Münzen bringen, und damit die lücke etwas mehr schließen können.. mit entsprechenden Einsatz des Heldens. Ran kommen werden die naturlich nicht, aber mehr weglaufen als früher geht in diesen konstelation weniger.
Übrigens den Mio für einen fähigkeitspunkt erreicht mann erst beim ankauf der 1955. Fähigkeitspunkt.
Dafür mußte mann schon SEHR SEHR lange spielen und machen. Ich glaube nicht das einer schon so weit ist.
Es kann naturlich sein das jemand sehr einseitig einen bestimmte fähigkeit ausbaut, und damit dort für diese eine fähigkeit angekommen ist, aber auch das halte ich für unwahrscheinlich (aber nicht unmöglich).
Lass mal Philosophieren über den Anzahl punkte die zusammen kommen.
1 .bei einen Level 400 hat mann pro fähigkeit (im schnitt) 200 Fähigkeitspunkte für den Level up bekommen.
2. dazu geschätzt noch etwa 5 Punkte für Trainings pro Tag (Ich gehe von 2 Jahren aus = 366 * 2 * 5 / 4, und damit 915 pro Fähigkeit im schnitt). Da die Trophaen hier auch einen Rolle spielen, werden die Highlevel sicherlich noch 160 Punkte dazu haben durch diesen Trainings.
3. durch Heldentate sind mir aktuell etwa 900 Fähigkeitspunkte bekannt, mit 120 Heldentate unbekannt, wird das wohl um die 1000 Landen. Also auch hier 250 Pro Fähigkeit.
4. Durch Events gibt es jährlich dann nochmal etwa 40 Fähigkeitspunkte dazu, also hier 20 pro Fähigkeit im Schnitt.
Damit komme ich auch einen Grundwert von 200 (levelup) + 915 (trainings) + 160 (trophäen) + 250 (heldentate) + 20 (events) + 1955 (gekaufte) = 3500 Punkte pro Fähigkeit.
Mit 50% Booster und TeamBooster und Set und Gegenständen kommt mann dann Locker auf 10.000 pro Fähigkeit. und das gibt es ja schon bei einzelne Helden.
Also, schlussfolgerung.. es kann durchaus schon einzelne Helden geben die 1 Mio ausgeben müssen für einen einzelne Fähigkeitspunkt.. aber viele sind es nicht.
Bearbeitet von ballmaster, 22 Dezember 2014 - 13:46,