Die Idee klingt echt gut und auch der Serverstart wäre so um einiges interessanter ohne die Rotation und solche Geschichten.
Hopper werden etwas ausgebremst.
Taktisch spielen hin oder her aber diese Leaving Geschichten waren schon immer etwas belastend.
Und wenn keiner mehr leavt werden einige Kämpfe viel interessanter als mit Leaven
Das ist kompletter Unsinn. ohne Leaven kämen viele Teams erst garnicht in den Genuss eines Trophäengewinns. Wenn ein kleines Team ein Topteam angreift, zieht es normalerweise bei 5:0 Trophäen trotzdem deutlich den kürzeren. Erst wenn das Topteam eine Trophäe verlieren will und den Leave veranlasst, dann haben sie eine Chance an besagte Trophäen ranzukommen.
Das Unterbinden des Leavens bringt also auf jedem Server die 3-5 stärksten Teams dazu unantastbar zu werden und die dahinter müssen warten bis in diesen Teams die Spieler in HZ-Rente gehen...
Durch Leaven kommt doch erst der Schwung rein, weil ein kleines Team eine Trophäe bekommt, der Trophäenplatz des größeren Teams gefüllt werden muss und dann wieder das nächste Team angegriffen wird, welches auch wieder den leeren Platz füllen muss.
Es ist ja leider so, dass es je älter der Server wird umso langweiliger in den Teamkämpfen wird und nun will man ein Instrument der Spannung unterbinden um es noch langweiliger werden zu lassen?